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        基于L鄰域分割的結(jié)構(gòu)性紋理合成方法

        2014-08-23 09:35:24張雨禾耿國華劉倫椿周子駿
        哈爾濱工程大學(xué)學(xué)報 2014年10期
        關(guān)鍵詞:鄰域紋理灰度

        張雨禾,耿國華,劉倫椿,周子駿

        (西北大學(xué)信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院,陜西西安710127)

        紋理技術(shù)可以表現(xiàn)幾何模型無法體現(xiàn)的細(xì)節(jié)和特征,彌補幾何繪制的不足,在計算機基于圖像的真實感繪制中占據(jù)重要的地位。常見的紋理技術(shù)主要有紋理映射、過程紋理合成和基于樣圖的紋理合成?;跇訄D的紋理合成技術(shù),既克服了傳統(tǒng)紋理映射的缺點,同時避免了過程紋理合成中的參數(shù)選擇等繁瑣過程,因而受到越來越多的關(guān)注。目前,基于樣圖的紋理合成技術(shù)基本上都是基于馬爾可夫隨機場模型[1]的。在1999年的ICCV會議上,Eorfs和Lueng率先提出了非參數(shù)采樣的算法[2],該方法利用紋理圖像中鄰近點相關(guān)性強的特征,根據(jù)預(yù)先在待合成圖中設(shè)置的種子,從而在給定的鄰域中查找匹配點來合成紋理,隨后的紋理合成算法都受到了該方法的影響。Ashikhmin利用相鄰像素間的相關(guān)性原理進行紋理合成[3],對自然紋理的合成取得了很好的效果。針對紋理塊的拼接,Efros提出了一種基于塊縫合的紋理合成算法[4],通過查找誤差最小的路徑實現(xiàn)各塊的拼接,對一些紋理取得了非常好的效果。Kwatra使用GraphCut進行紋理合成[5],并將ImageQuilting算法中的矩形紋理塊推廣到任意形狀,獲得了較高的合成質(zhì)量。隨后在這些基本合成算法的基礎(chǔ)上,研究學(xué)者又提出了一些改進的合成方法[6-8],合成速度和質(zhì)量都得到了很大的提高。

        紋理合成的主要步驟是:1)確定當(dāng)前需要合成的點(或塊)的位置;2)根據(jù)當(dāng)前位置的鄰域的特征,從樣圖或自身圖像中尋找相似塊;3)將搜索到的相似塊和已存在的圖像合并。3)圖像拼合的好壞往往依賴于2)中尋找的相似塊,如果相似塊與輸出圖像不能較好地匹配,即使后續(xù)運用較好的拼接算法,最后也難免存在視覺上的不連貫?,F(xiàn)有的算法通常都是精確到像素點的計算,采用基于RGB色彩空間的L2距離,即對二者L鄰域中的每個像素點對,求其在顏色空間中的差值和,如果差值和小于給定的閾值,則認(rèn)為相匹配。從視覺的角度觀察圖像,每個像素對人眼和心理的刺激是不同的,像點之間的相關(guān)性也是不同的。而在L2距離公式中,卻將L鄰域中的所有像點放在同等的地位對待。目前已有很多學(xué)者認(rèn)為將L鄰域作為鄰域的相似性判斷條件,存在著不足,將其不足歸因為使用其整體匹配誤差[9-10]。該誤差直接造成合成后紋理的不連續(xù),或者丟失樣本紋理中的某些特征信息,從而嚴(yán)重影響紋理的合成質(zhì)量。

        本文就針對以上使用L鄰域的整體匹配誤差而造成的紋理合成質(zhì)量差的問題進行了討論,利用結(jié)構(gòu)性紋理中像點間的相關(guān)性信息,提出了一種新的鄰域匹配方法,改進了現(xiàn)有算法運行速度慢以及易產(chǎn)生誤匹配等缺點,有效地改善了紋理合成的視覺效果,加快了紋理合成中預(yù)處理的速度。

        1 L鄰域的分割理論

        結(jié)構(gòu)性紋理中存在紋元(保持紋理局部特性的最小紋理塊),整個紋理圖像可以由一系列的紋元及其擺放規(guī)則決定,因此,結(jié)構(gòu)性紋理往往具有一定的周期重復(fù)性和方向性(在這里主要指紋理的主方向)。從視覺角度來講,紋元相同,擺放規(guī)則不同,則構(gòu)成的紋理圖像也不同,紋理圖像的周期和主方向也就不同。紋理的主方向體現(xiàn)在紋理圖像的結(jié)構(gòu)構(gòu)成上,就是像點之間的相關(guān)性,即處于(或接近)紋理主方向上的像點之間相關(guān)性較強,否則,相關(guān)性較弱。紋理的方向是一個區(qū)域上的概念,是在一個大的鄰域內(nèi)的統(tǒng)計特性。依據(jù)這一特性,要保證生成的圖像與樣圖圖像在視覺上保持相似性,在L鄰域的相似性度量中,就應(yīng)將L鄰域中與待合成像點相關(guān)性較強的像點放在更重要的位置,優(yōu)先考慮其相似性。

        在像點P的L鄰域中(如圖1所示),像點的位置不同,其與待合成像點的相關(guān)性也不同。結(jié)合L鄰域的特點,取4個特殊方向,將L鄰域分割為4個區(qū)域(如圖2所示)。其中,區(qū)域1與像點P成45°;區(qū)域2與像點P成90°;區(qū)域3與像點P成135°;區(qū)域4與像點P成0°。

        圖1 像點P的L鄰域Fig.1 L neighbor of pixel P

        圖2 像點P的分割L鄰域Fig.2 Segmented L neighbor of pixel P

        2 L鄰域分割紋理合成方法

        基于L鄰域分割的合成方法,如果只用分割后的一部分鄰域來尋找匹配塊,同樣只是考慮到了局部匹配的誤差,也會出現(xiàn)匹配錯誤。所以本文方法兼顧局部和整體的誤差,設(shè)計了一種新的匹配規(guī)則:對L鄰域進行分割,采用基于優(yōu)先級的多次匹配,完成L鄰域的完整匹配。

        2.1 灰度共生矩陣

        灰度共生矩陣(記為W陣)[11]是統(tǒng)計空間上具有某種位置關(guān)系的一對像元灰度對出現(xiàn)的頻度。其實質(zhì)是從圖像灰度為i的像元(位置為x,y)出發(fā),統(tǒng)計與其距離為d,灰度為j的像元(x+Dx,y+Dy)同時出現(xiàn)的頻度p(i,j,dH),數(shù)學(xué)表達(dá)式為

        式 中:(x,y)是 圖 像 的 像 元 坐 標(biāo);i、j=0,1,...,L-1是灰度級,Dx、Dy是位置偏移量,d為W陣的生成步長?;贚鄰域自身的特點,本文方法計算灰度共生矩陣時,取d=1,即灰度共生矩陣的生長步長為1;θ為W陣的生成方向,當(dāng)Dx=1,Dy=0時,像素對是水平的,即0°掃描,θ=0°;當(dāng)Dx=0,Dy=1時,像素對是豎直的,即90°掃描,θ=90°;當(dāng)Dx=1,Dy=1時,像素對是右對角線,即45°掃描,θ=45°;當(dāng)Dx=-1,Dy=1時,像素對是左對角線,即135°掃描,θ=135°。

        灰度共生矩陣的相關(guān)值如式(2)所示,被用來度量灰度共生矩陣元素在行或列方向上的相似程度[12],如果圖像的某方向上紋理性較強,則該方向的相關(guān)值W3將大于其他方向的值。因此,W3可用來判斷紋理在4個特殊方向上的相關(guān)程度。如圖3所示。由圖可見,該紋理樣圖像素對在豎直方向上具有較大的相關(guān)性,其次是水平方向,并且水平方向和豎直方向上的像點間相關(guān)性較接近,像點間相關(guān)性較小的是右對角線方向及左對角線方向。

        圖3 樣本紋理及其相關(guān)值Fig.3 Sample texture and its IDM

        2.2 基于灰度共生矩陣相關(guān)值的優(yōu)先級分配

        根據(jù)計算出的灰度共生矩陣的相關(guān)值,按照由高到低的順序依次對已分割好的L鄰域的4個區(qū)域進行優(yōu)先級的分配:使得相關(guān)值最大的θ值對應(yīng)的區(qū)域,分配最高的優(yōu)先級,使得相關(guān)值次大的值對應(yīng)的區(qū)域,分配次高的優(yōu)先級,依次類推,完成L鄰域所有已分割區(qū)域的優(yōu)先級分配。如圖4所示,按照優(yōu)先級分配原則,優(yōu)先級由高到低的次序依次為:區(qū)域1、區(qū)域 2、區(qū)域3、區(qū)域 4。

        圖4 優(yōu)先級分配示意圖Fig.4 Priority assignment

        2.3 L鄰域的多次匹配

        使用分割L鄰域的方法對結(jié)構(gòu)性紋理合成時,需要經(jīng)過多次匹配才能找到最符合條件的L鄰域,然后將其拼貼到合成圖中,這種分而治之的方法,雖然步驟增加了,但是計算量卻明顯下降了,具體步驟如下:

        1)選取L鄰域中優(yōu)先級最高的部分進行匹配。即在原樣圖中搜索與該部分顏色差最小的塊,如果誤差大于給定的閾值K1,則丟棄此塊繼續(xù)搜索,若小于K1,轉(zhuǎn)到步驟2);

        2)選取L鄰域中優(yōu)先級次高的部分進行匹配。即在原樣圖中搜索與該部分顏色差最小的塊,如果誤差大于給定的閾值K2,則丟棄此塊,轉(zhuǎn)向步驟1),重新搜索;若小于K2,轉(zhuǎn)到步驟3);

        3)選取L鄰域中優(yōu)先級次低的部分進行匹配。即在原樣圖中搜索與該部分顏色差最小的塊,如果誤差大于給定的閾值K3,則丟棄此塊,轉(zhuǎn)向步驟1),重新搜索;若小于K3,轉(zhuǎn)到步驟4);

        4)選取L鄰域中優(yōu)先級最低的部分進行匹配。即在原樣圖中搜索與該部分顏色差最小的塊,如果誤差大于給定的閾值K4,則丟棄此塊,轉(zhuǎn)向步驟1),重新搜索;若小于K4,L鄰域匹配完成。

        在多次匹配的過程中,如果一步不能找到最優(yōu)值,即沒有塊的顏色差值小于給定的閾值,則在全局中選擇最接近閾值的塊,進行下一步的搜索匹配。

        新的匹配規(guī)則,加快了預(yù)處理過程,并減少了傳統(tǒng)的L鄰域在整體鄰域匹配搜索過程中存在的計算復(fù)雜性和匹配誤差。

        2.4 分割法的算法流程

        使用分割法進行紋理合成,其步驟可以簡單的描述為:

        1)計算紋理樣圖的灰度共生矩陣的相關(guān)值;

        2)找到待合成的像點(或塊);

        3)對待合成像點(或塊)的L鄰域進行分割和優(yōu)先級的分配;

        4)進行L鄰域的多次匹配;在L鄰域的多次匹配過程中,利用式(3),計算匹配誤差,最終找到最佳匹配塊;

        5)對待合成像點(或塊)進行合成,若已完成圖像的合成,則轉(zhuǎn)向6),否則轉(zhuǎn)向2);

        6)算法結(jié)束。

        3 實驗結(jié)果分析

        3.1 實驗結(jié)果

        本文方法通過Matlab7進行了實現(xiàn),對于給定輸入基本圖,為減少計算量,對原始圖像灰度級進行壓縮,量化成16級。實驗分別采用文獻(xiàn)[13]、文獻(xiàn)[14]及本文方法(在實現(xiàn)本文方法時,采用與文獻(xiàn)[14]相同的匹配塊搜索策略,在匹配塊的相似性度量中采用本文方法),在計算機上進行了大量的實驗。

        實驗結(jié)果對比圖如圖5~7所示。

        圖5 實驗結(jié)果圖:紋理中像點在一個方向上相關(guān)性較強Fig.5 Comparison of experimental results:Strong correlation in 1-direction

        圖6 實驗結(jié)果圖:紋理中像點在2個方向上相關(guān)性較強Fig.6 Comparison of experimental results:Strong correlation in 2-direction

        圖7 實驗結(jié)果圖:紋理中像點在3個方向上相關(guān)性較強Fig.7 Comparison of experimental results:strong correlation in 3-direction

        圖5中的紋理樣圖的像點在一個方向(角度)上相關(guān)性較強而在其他3個方向上相關(guān)性較弱;圖6中的紋理樣圖的像點在2個方向上相關(guān)性較強且在其余2個方向上相關(guān)性較弱;圖7中的紋理樣圖的像點則在3個方向上相關(guān)性較強而在另一個方向上相關(guān)性較弱。結(jié)果表明,本文的方法在處理結(jié)構(gòu)性紋理時,效果好壞不依賴于其自身方向的復(fù)雜性,能夠較好的保留結(jié)構(gòu)性紋理樣圖中的結(jié)構(gòu)性信息、周期性、顏色、基本紋元信息及其擺放規(guī)則等特征分布規(guī)律,獲得令人滿意的效果。

        3組實驗執(zhí)行時間如表1所示,不難看出,采用分割法進行紋理合成,加快了紋理合成中預(yù)處理的速度,進而提高了紋理合成的速度。

        表1 3種方法執(zhí)行時間比較Table 1 Execution time comparison of 3 methedss

        3.2 性能評價

        1)紋理合成時間

        本文方法與傳統(tǒng)方法在進行L鄰域匹配中,分別利用L鄰域的分割區(qū)域與L鄰域整體進行計算以度量L鄰域的相似度。下面分別通過鄰域不匹配和鄰域匹配2種情況對其時間性能進行分析。

        ①L鄰域不匹配

        原樣圖中當(dāng)前搜索到的L鄰域與待合成塊的L鄰域不匹配時,傳統(tǒng)方法利用L鄰域整體做相似性度量,在誤差計算過程中,需要參與計算的像點數(shù)F為

        式中:n為鄰域的規(guī)模。

        而本文方法在對L鄰域的相似性度量中,將L鄰域分割成4個區(qū)域分別進行計算,每個區(qū)域的像點數(shù)約為整個L鄰域像點數(shù)的1/4。因此,需要參與計算的像點數(shù)F'為

        式中:θ≤1,為匹配階段計數(shù)值。即:當(dāng)優(yōu)先級最高的分割區(qū)域不匹配時,θ=1/4;當(dāng)優(yōu)先級次高區(qū)域不匹配時,θ=2/4;當(dāng)優(yōu)先級次低的區(qū)域不匹配時,θ=3/4;當(dāng)優(yōu)先級最低的區(qū)域不匹配時,θ=1。

        ②L鄰域匹配

        當(dāng)原樣圖中當(dāng)前塊L鄰域匹配時,本文方法中L鄰域的4個區(qū)域都已參與計算,與傳統(tǒng)方法相同,因此,參與計算的像點數(shù)相同,如式(4)所示。

        綜上所述,在保證匹配精度相同的情況下,當(dāng)L鄰域匹配時,本文方法計算的像點數(shù)與傳統(tǒng)方法相同;但在不匹配時,本文方法需要計算的像點數(shù)明顯少于傳統(tǒng)方法。因此,本文方法能夠有效地減少L鄰域匹配過程中的計算時間,降低紋理合成的預(yù)處理速度,進而提高紋理合成的速度。并且,在大規(guī)模繪制中,隨著鄰域規(guī)模的增大,本文方法的性能越好,如圖8所示。

        圖8 時間對比圖Fig.8 Comparison of time

        2)紋理適用性

        結(jié)構(gòu)性紋理中含有紋元,每個紋元基本相同且其排列具有一定的結(jié)構(gòu)性及周期性,本文在處理結(jié)構(gòu)性紋理時,能夠有效的保持結(jié)構(gòu)性紋理中的周期性等結(jié)構(gòu)特征,獲得了令人滿意的效果,如圖5所示。

        本文在上述實驗基礎(chǔ)上,還對自然紋理、隨機型紋理(即紋元大小、顏色等不全相同,但是又呈現(xiàn)出一定的規(guī)律性)、紋元結(jié)構(gòu)較簡單型紋理及紋元結(jié)構(gòu)較復(fù)雜型紋理分別進行了仿真實驗,結(jié)果如圖9~12所示。實驗結(jié)果表明,本文方法在處理不同類型紋理時,都獲得了較好的視覺效果,表現(xiàn)出了較強的適用性。

        圖9 自然紋理Fig.9 Natural texture

        圖10 隨機型結(jié)構(gòu)Fig.10 Random structural texture

        圖11 簡單紋元結(jié)構(gòu)Fig.11 Simple texel

        圖12 復(fù)雜紋元結(jié)構(gòu)Fig.12 Complex texel

        3)L鄰域匹配塊優(yōu)化性

        傳統(tǒng)方法在進行L鄰域的匹配時,采用了L鄰域整體誤差作為相似性度量標(biāo)準(zhǔn),因為其只反映了鄰域中像點顏色的統(tǒng)計分布差異,并未考慮到鄰域中像點顏色的空間分布特征。如圖8所示,空間分布差別很大的2個塊,統(tǒng)計分布差異卻很小。因此,采用傳統(tǒng)方法進行鄰域匹配時,會造成一定的匹配誤差,甚至是匹配錯誤,從而導(dǎo)致在紋理合成全局誤差的累積,嚴(yán)重影響合成效果。

        圖13 空間分布差別說明圖Fig.13 Different spatial distribution

        本文方法在進行L鄰域的匹配時,將L鄰域進行分割,采用基于L鄰域分割的優(yōu)先級多次匹配方法,對各個已分割區(qū)域分別進行相似性度量,既能反映出2個L鄰域中像點顏色的統(tǒng)計分布差異,又能考慮到其空間分布差異。有效地減少了L鄰域匹配過程中的誤差,從一定程度上解決了誤匹配問題,對提高紋理合成的質(zhì)量具有明顯的效果。

        4 結(jié)束語

        本文在充分考慮了結(jié)構(gòu)性紋理的方向性、周期性等特點的基礎(chǔ)上,提出了一種基于L鄰域分割的優(yōu)先級多次匹配方法,通過計算紋理樣圖的灰度共生矩陣相關(guān)值,完成L鄰域所有已分割區(qū)域的優(yōu)先級分配,有效地改善了紋理合成的視覺效果,對減少匹配誤差、提高運算速度具有明顯效果。

        通過實驗驗證,本文方法在處理結(jié)構(gòu)性紋理、隨機型紋理以及自然紋理時,均能獲得令人滿意的效果。同時,本文方法的效果好壞不依賴于紋元結(jié)構(gòu)的復(fù)雜性,即在處理簡單紋元結(jié)構(gòu)和復(fù)雜紋元結(jié)構(gòu)的紋理圖像時,均能獲得較好的視覺效果。

        如何提高紋理中像點間相關(guān)性度量的精確度,以及如何在紋理合成的過程中考慮到紋理的結(jié)構(gòu)性信息將作為下一步的研究方向。

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