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        基于體感交互的公路真三維設(shè)計(jì)與系統(tǒng)架構(gòu)*

        2014-08-16 08:00:30符鋅砂龍立敦李海峰葛婷
        關(guān)鍵詞:三維空間體感線形

        符鋅砂 龍立敦 李海峰 葛婷

        (1.華南理工大學(xué) 土木與交通學(xué)院,廣東 廣州 510640;2.中南大學(xué) 土木工程學(xué)院,湖南 長沙 410007)

        現(xiàn)行的公路幾何設(shè)計(jì)通常將公路空間線形拆分為平、縱兩個(gè)二維方向的投影,然后考慮平、縱組合形成公路的三維空間曲線,再進(jìn)行橫斷面設(shè)計(jì)[1].這種方法實(shí)質(zhì)上是把公路這樣一個(gè)完整的三維空間構(gòu)造物分解為一些零散的片段進(jìn)行設(shè)計(jì),確定各個(gè)線形要素后,再進(jìn)行組合的一種拼湊設(shè)計(jì)方法.現(xiàn)行方法忽視了公路線形“三維”自然本質(zhì),很難滿足對公路三維空間實(shí)體的準(zhǔn)確表述,其后果是有可能使得建成的公路存在某些設(shè)計(jì)缺陷和疏漏,從而導(dǎo)致公路幾何特性與車輛行駛特性、駕駛?cè)颂匦匀咧g的不匹配,存在嚴(yán)重的安全隱患,這也是目前公路線形設(shè)計(jì)面臨的主要困境之一[2-3].

        要真正實(shí)現(xiàn)公路“真三維”設(shè)計(jì),需要解決兩個(gè)關(guān)鍵科學(xué)問題:其一是在三維空間上進(jìn)行線形設(shè)計(jì)的人機(jī)交互問題,這是實(shí)現(xiàn)公路幾何“真三維”設(shè)計(jì)的先決條件;其二是公路平、縱空間曲線的三維統(tǒng)一描述及其空間曲線求解問題,即如何將公路二維的平面線形和縱斷面線形歸結(jié)到一個(gè)統(tǒng)一的三維空間曲線,構(gòu)建精確的三維空間公路線形模型,并快速求解出符合設(shè)計(jì)要求的空間曲線[4],這是實(shí)現(xiàn)公路“真三維”設(shè)計(jì)的核心問題.

        現(xiàn)代傳感器技術(shù)的發(fā)展,使得空間三維交互設(shè)計(jì)成為可能[5-6],現(xiàn)代計(jì)算機(jī)和三維圖形技術(shù)的發(fā)展,為公路三維線形解析、模擬和分析提供了條件[7].文中著重對基于體感交互的公路真三維設(shè)計(jì)方法及系統(tǒng)架構(gòu)進(jìn)行研究,提出了基于體感交互的公路真三維交互設(shè)計(jì)系統(tǒng)架構(gòu),并通過系統(tǒng)原型的開發(fā)和實(shí)驗(yàn),驗(yàn)證了基于體感交互的公路三維交互設(shè)計(jì)系統(tǒng)的可行性,為在三維空間進(jìn)行人機(jī)交互實(shí)現(xiàn)公路真三維設(shè)計(jì)提供了有效的方法和手段.

        1 基于體感交互的公路真三維設(shè)計(jì)方法

        1.1 基于體感的三維人機(jī)交互

        基于體感交互的公路真三維設(shè)計(jì)方法建立在公路三維空間曲線模型基礎(chǔ)上,通過手勢實(shí)現(xiàn)對三維虛擬空間的公路空間曲線模型和三維地形模型的人機(jī)交互,最終實(shí)現(xiàn)公路真三維設(shè)計(jì).為此,采用Kinect傳感器,作為實(shí)現(xiàn)三維人機(jī)交互的工具.Kinect 是微軟公司于2010年11月發(fā)布作為Xbox 360 游戲主機(jī)的外圍游戲控制設(shè)備[8],由一個(gè)RGB 攝像頭、景深傳感器和麥克風(fēng)陣列構(gòu)成,可以實(shí)時(shí)獲取相機(jī)空間中物體每一點(diǎn)的深度信息和對全身20 個(gè)主要關(guān)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行三維追蹤和定位,進(jìn)而提供對全身3D 運(yùn)動(dòng)捕捉、手勢識(shí)別等能力[9].由于其突出的三維空間感知能力,Kinect 被廣泛應(yīng)用于針對三維虛擬空間的應(yīng)用程序、3D 游戲中[10].

        建立基于Kinect 的三維人機(jī)交互系統(tǒng)包括兩個(gè)方面內(nèi)容:首先,根據(jù)公路三維設(shè)計(jì)需要,建立三維人機(jī)交互手勢系統(tǒng),然后根據(jù)每一手勢中相關(guān)關(guān)節(jié)點(diǎn)的時(shí)空分布進(jìn)行手勢定義,并與Kinect 追蹤數(shù)據(jù)進(jìn)行匹配計(jì)算,完成手勢偵測與解譯,實(shí)現(xiàn)交互命令輸入;其次,通過數(shù)學(xué)空間變換,建立起從手勢物理空間到計(jì)算機(jī)虛擬空間的精確投影模型,把物理空間人體中人體關(guān)節(jié)點(diǎn)坐標(biāo)向虛擬空間進(jìn)行線性投影變換,實(shí)現(xiàn)物理空間對虛擬空間的動(dòng)態(tài)三維交互控制.

        1.2 公路真三維設(shè)計(jì)

        公路三維空間曲線模型是突破傳統(tǒng)的平、縱分離的設(shè)計(jì)思路,實(shí)現(xiàn)公路“真三維”設(shè)計(jì)的核心,其本質(zhì)可以歸結(jié)為在各種約束下的三維空間曲線求解問題.為此,需要根據(jù)汽車的行駛特性和空間行駛軌跡,從三維空間角度,重新考察公路技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)及線形設(shè)計(jì)指標(biāo)的三維空間屬性,包括視距的三維屬性、車輛空間運(yùn)行穩(wěn)定性、車輛駕駛空間連續(xù)性等,并將公路設(shè)計(jì)規(guī)范和各種技術(shù)要求作為對數(shù)學(xué)解析模型的約束條件,構(gòu)建滿足三維空間連續(xù)性、一致性的公路三維空間曲線的數(shù)學(xué)解析模型,實(shí)現(xiàn)公路空間曲線的三維統(tǒng)一描述,并能在給定的約束和參數(shù)下迅速確定空間曲線,作為實(shí)現(xiàn)公路三維設(shè)計(jì)的空間交互和三維聯(lián)動(dòng)設(shè)計(jì)的保證.

        在公路三維空間曲線數(shù)學(xué)解析模型建立的基礎(chǔ)上,引入數(shù)字地面模型(DTM)和三維GIS,通過手勢進(jìn)行三維人機(jī)交互,在具有真實(shí)景觀的地形三維模型上進(jìn)行路線的布置和方案優(yōu)化,從而完成公路三維空間曲線線形設(shè)計(jì).進(jìn)而將橫斷面設(shè)計(jì)歸約為道路三維中心線與DTM 的空間交并運(yùn)算,由傳統(tǒng)的“橫斷面帶帽”轉(zhuǎn)變?yōu)榭臻g的自動(dòng)交并,實(shí)現(xiàn)橫斷面的三維無縫設(shè)計(jì),最終形成完整的公路三維幾何設(shè)計(jì)體系.

        基于體感交互的公路真三維設(shè)計(jì)方法原理見圖1.

        圖1 真三維公路設(shè)計(jì)方法原理Fig.1 Principle of true three-dimensional road design method

        1.3 與二維設(shè)計(jì)方法對比

        基于體感交互的公路真三維設(shè)計(jì)方法與傳統(tǒng)二維設(shè)計(jì)方法的本質(zhì)區(qū)別在于三維空間曲線生成上,前者采用自然用戶交互,并在三維空間曲線數(shù)學(xué)模型的支持下直接獲取,后者通過分別進(jìn)行平、縱線形設(shè)計(jì)后組合而成.具體表現(xiàn)在設(shè)計(jì)平臺(tái)、交互工具、線形模型及設(shè)計(jì)基本流程4 個(gè)方面,如表1 所示.

        表1 真三維設(shè)計(jì)方法與傳統(tǒng)二維設(shè)計(jì)方法對比Table 1 Contradistinction between true 3D method and traditional 2D design method

        2 系統(tǒng)架構(gòu)

        2.1 系統(tǒng)目標(biāo)

        基于體感交互的公路真三維設(shè)計(jì)系統(tǒng)在帶有真實(shí)景觀的數(shù)字地面模型上進(jìn)行公路設(shè)計(jì),首先可以通過對計(jì)算機(jī)三維虛擬空間的直接操控,實(shí)現(xiàn)在三維空間上的人機(jī)交互設(shè)計(jì).系統(tǒng)以手勢作為人機(jī)交互的主要手段,通過手勢可以對三維地形圖進(jìn)行方便操控,靈活地改變視高、視角,從多個(gè)角度、以三維的視角動(dòng)態(tài)、直觀、立體地查看地形、公路設(shè)計(jì)線形,判斷其設(shè)計(jì)質(zhì)量、安全性、環(huán)境協(xié)調(diào)性;也可以通過手勢進(jìn)行控制點(diǎn)的生成、選擇、刪除操作,通過語音或鍵盤進(jìn)行約束參數(shù)的定量輸入;此外,作為本系統(tǒng)的特色之處,更能實(shí)現(xiàn)在三維空間中實(shí)現(xiàn)對控制點(diǎn)進(jìn)行X、Y、Z 3 個(gè)方向的任意移動(dòng),系統(tǒng)依據(jù)公路三維空間曲線數(shù)學(xué)模型對控制點(diǎn)的變化和各約束參數(shù)實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)自動(dòng)更新道路三維中線,實(shí)現(xiàn)道路線形的真三維交互優(yōu)化設(shè)計(jì).其次,系統(tǒng)能實(shí)現(xiàn)公路平、縱曲線的三維空間統(tǒng)一描述,建立完善的公路中線三維模型.在充分考慮駕駛、車輛、地形、安全、舒適、排水等設(shè)計(jì)因素后,建立了面向三維空間的公路設(shè)計(jì)約束模型,使在特定的地形、控制點(diǎn)約束下自動(dòng)擬合出符合要求的公路空間三維中線成為可能.最后,在數(shù)字地面模型(DTM)支持下,采用公路中心線與DTM 交并運(yùn)算,自動(dòng)完成路基橫斷面三維設(shè)計(jì).

        2.2 公路真三維設(shè)計(jì)系統(tǒng)架構(gòu)

        公路真三維設(shè)計(jì)系統(tǒng)基于Kinect,采用自然用戶界面進(jìn)行人機(jī)交互,通過手勢和語音進(jìn)行公路真三維交互設(shè)計(jì).按照系統(tǒng)的可伸縮和可維護(hù)原則,依據(jù)系統(tǒng)功能需求,將系統(tǒng)劃分為硬件和第三方軟件、系統(tǒng)軟件兩個(gè)部分.

        2.2.1 硬件和第三方軟件

        系統(tǒng)主要硬件為微軟Kinect,在適合的驅(qū)動(dòng)下能實(shí)時(shí)產(chǎn)生骨骼數(shù)據(jù)幀,其中的每一幀圖像均包含了人體20 個(gè)主要關(guān)節(jié)點(diǎn)的三維空間坐標(biāo)信息.基于骨骼數(shù)據(jù)幀,Kinect 系統(tǒng)軟件實(shí)現(xiàn)對人體運(yùn)動(dòng)的三維實(shí)時(shí)追蹤,為手勢識(shí)別提供基礎(chǔ)數(shù)據(jù).

        Kinect 的運(yùn)行依靠Kinect for Windows Software Development Kit(SDK)或OpenNI 和NITE[11]等軟件的支持,它們不僅包括Kinect 在計(jì)算機(jī)上運(yùn)行所必須的驅(qū)動(dòng),還具有豐富的API 和設(shè)備接口,通過它不但能夠獲得Kinect 生成的原始彩色、深度和音頻數(shù)據(jù)流,而且還能夠?qū)ι疃葦?shù)據(jù)流進(jìn)行預(yù)處理,實(shí)現(xiàn)對人體骨骼在三維模式下的追蹤[12];其次,系統(tǒng)引入如Google Earth 的第三方3DGIS 軟件,提供成熟完善的地理信息數(shù)據(jù)管理與查詢、三維地圖展示、三維視角變換、公路線形對象管理與展示功能,作為公路交互設(shè)計(jì)的平臺(tái).

        2.2.2 系統(tǒng)軟件

        按照面向?qū)ο蟮木幊趟枷牒偷婉詈?、高?nèi)聚的原則,以及實(shí)現(xiàn)的功能不同,在頂層將系統(tǒng)劃分為傳感器控制、手勢定義與識(shí)別、3D 地圖操控、公路三維線形求解、線形三維交互設(shè)計(jì)、用戶界面控制共六大模塊.各模塊之間的關(guān)系如圖2 所示.

        (1)傳感器控制模塊.通過SDK 實(shí)現(xiàn)對Kinect的控制,收集傳感器所產(chǎn)生的系統(tǒng)需要的數(shù)據(jù)如深度數(shù)據(jù)、骨骼數(shù)據(jù),并傳遞至手勢定義與識(shí)別模塊,同時(shí)該模塊也負(fù)責(zé)控制傳感器開始、暫停、中斷或終止產(chǎn)生各類數(shù)據(jù)流的任務(wù)[13].

        (2)手勢定義與識(shí)別模塊.按照自然用戶交互的一般原則和公路設(shè)計(jì)習(xí)慣對手勢體系進(jìn)行設(shè)計(jì),約定地圖操控、線形設(shè)計(jì)與工作模式轉(zhuǎn)換等各類操作手勢.同時(shí),基于骨骼數(shù)據(jù)流,依據(jù)手勢快照法解譯手勢的語義,向地圖控制和公路線形交互模塊發(fā)出消息,建立肢體運(yùn)動(dòng)物理空間到虛擬設(shè)計(jì)空間聯(lián)系的橋梁,實(shí)現(xiàn)三維地圖手勢控制和線形設(shè)計(jì)的手勢交互.

        (3)3D 地圖控制模塊.系統(tǒng)偵測到地圖操控類手勢發(fā)生后,該模塊按照3DGIS 軟件的要求,生成其能夠理解的操作指令并發(fā)出,通知地理信息軟件做出響應(yīng),對三維地圖進(jìn)行縮放、旋轉(zhuǎn)、翻轉(zhuǎn)等操作,實(shí)現(xiàn)三維視角、視點(diǎn)的靈活改變.

        圖2 系統(tǒng)架構(gòu)Fig.2 System architecture diagram

        (4)公路三維線形求解模塊.在全面考慮駕駛、車輛和地形因素對視距、安全、舒適、排水和美學(xué)等的影響基礎(chǔ)上,采用PH(Pythagorean Hodograph)曲線及其擴(kuò)展模型,以控制點(diǎn)為中心,通過擴(kuò)展PH 曲線的空間屬性,以設(shè)計(jì)約束為參數(shù)系統(tǒng),完成控制點(diǎn)的插值,建立G2連續(xù)的空間曲線方程[7],實(shí)現(xiàn)空間曲線的三維統(tǒng)一描述,建立公路三維空間曲線模型和快速曲線求解算法.

        (5)線形三維交互設(shè)計(jì)模塊.該模塊實(shí)時(shí)與平臺(tái)進(jìn)行雙向通信,在接受手勢定義與識(shí)別模塊消息后,響應(yīng)控制點(diǎn)的生成、選擇、移動(dòng)、刪除等手勢,生成GIS 軟件能識(shí)別的指令并進(jìn)行傳遞,獲取控制點(diǎn)三維坐標(biāo)等基本信息,在公路三維空間曲線模型的支持下進(jìn)行公路空間線形快速求解,生成GIS 平臺(tái)能夠識(shí)別的格式并進(jìn)行動(dòng)態(tài)加載,實(shí)現(xiàn)公路三維空間曲線的動(dòng)態(tài)顯示.在完成三維空間曲線交互優(yōu)化編輯后進(jìn)行橫斷面自動(dòng)設(shè)計(jì),并最終通過三視圖投影,完成公路施工圖設(shè)計(jì).

        (6)用戶界面控制模塊.按照操作對象不同,將系統(tǒng)工作狀態(tài)劃分為地圖視圖模式和公路設(shè)計(jì)模式.該模塊接收手勢定義與識(shí)別模塊消息和傳感器控制模塊消息并顯示,提示用戶當(dāng)前傳感器狀態(tài)、可進(jìn)行的操作、正在進(jìn)行的操作和人體、手部追蹤狀態(tài),并為手勢識(shí)別提供依據(jù).

        3 系統(tǒng)原型建立與實(shí)驗(yàn)

        3.1 公路真三維設(shè)計(jì)系統(tǒng)原型建立

        按照上節(jié)所述的基于體感交互的公路真三維設(shè)計(jì)方法與系統(tǒng)架構(gòu)思路,充分利用自然用戶交互[14]這一最新人機(jī)交互概念的前沿技術(shù),同時(shí)結(jié)合Google Earth 這一成熟的平臺(tái)在地形數(shù)據(jù)查詢與管理、三維視角操縱、三維地物模型顯示方面的強(qiáng)大功能,開發(fā)了系統(tǒng)原型,系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)過程如下.

        (1)在DotNet Framework 支持下,采用Extensible Application Markup Language(XAML)進(jìn)行用戶圖形界面(GUI)設(shè)計(jì),用圖形化的界面提示用戶系統(tǒng)的工作狀態(tài)、人體追蹤狀態(tài)、手追蹤狀態(tài)、當(dāng)前操作類型等系統(tǒng)信息;采用C#語言和面向?qū)ο蟮木幊碳夹g(shù),完成系統(tǒng)原型開發(fā).

        (2)采用微軟公司的SDK[15]作為Kinect 的驅(qū)動(dòng)程序和數(shù)據(jù)預(yù)處理軟件,獲取骨骼數(shù)據(jù)幀;利用手勢快照[16]的方法對骨骼數(shù)據(jù)幀進(jìn)行匹配計(jì)算,完成交互手勢識(shí)別與語義解譯,實(shí)現(xiàn)對計(jì)算機(jī)虛擬三維設(shè)計(jì)空間的交互控制.

        (3)采用Google Earth COM API 完成對三維地圖視口的操作、獲取地物信息和地理坐標(biāo)信息[16-17];采用Google Earth KML 與SketchUp 插件進(jìn)行公路線形要素描述與曲線三維模型構(gòu)建,與COM API 相結(jié)合,實(shí)現(xiàn)公路三維空間曲線在Google Earth 客戶端中實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)顯示.

        3.2 實(shí)驗(yàn)與結(jié)論

        完成系統(tǒng)原型開發(fā)后,在Windows 7 平臺(tái)上進(jìn)行系統(tǒng)原型功能性試驗(yàn),驗(yàn)證基于手勢進(jìn)行三維人機(jī)交互進(jìn)行公路三維交互設(shè)計(jì)的可行性,主要包括手勢識(shí)別、三維視角變換、公路線形對象繪制、公路線形對象編輯4 個(gè)主要功能的實(shí)現(xiàn)驗(yàn)證.圖3 為地圖視圖模式下采用手勢對地圖進(jìn)行縮放、旋轉(zhuǎn)等操作,圖4 為公路設(shè)計(jì)模式下進(jìn)行控制點(diǎn)的生成、選擇、移動(dòng)等操作與公路三維空間曲線實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)顯示.

        圖3 地圖操控Fig.3 Map navigation

        圖4 線形元素編輯Fig.4 Alignment edit

        通過系統(tǒng)原型的實(shí)驗(yàn),得出以下結(jié)論:

        (1)通過對基于體感交互的公路真三維設(shè)計(jì)系統(tǒng)的研究,設(shè)計(jì)了可擴(kuò)展和性能優(yōu)化的系統(tǒng)架構(gòu),并開發(fā)了基于手勢識(shí)別的三維空間交互設(shè)計(jì)系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)了實(shí)質(zhì)上的公路真三維設(shè)計(jì);

        (2)突破了圖紙和CAD 平臺(tái)的“二維平面”這一本質(zhì)對公路設(shè)計(jì)向三維發(fā)展產(chǎn)生的瓶頸,使公路設(shè)計(jì)工作在三維虛擬空間中進(jìn)行,直觀、立體的反應(yīng)出線形與地形的協(xié)調(diào)、適應(yīng)情況;

        (3)采用手勢與計(jì)算機(jī)進(jìn)行直接交互,徹底地改變了傳統(tǒng)的鼠標(biāo)、鍵盤等交互工具難以實(shí)現(xiàn)的三維人機(jī)交互的困境,可同時(shí)實(shí)現(xiàn)X、Y、Z 方向的控制與輸入;

        (4)靈活的三維視角控制,可從多個(gè)維度和多個(gè)角度查看公路線形的設(shè)計(jì)質(zhì)量,以三維的視角檢查線形設(shè)計(jì)質(zhì)量,及時(shí)發(fā)現(xiàn)線形中的不足之處,依托對線形對象的三維交互編輯功能,可實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)修改線形,為得到安全性最優(yōu)、環(huán)境協(xié)調(diào)性最佳、經(jīng)濟(jì)效益最好的最終線形提供了技術(shù)支持;

        (5)本原型系統(tǒng)的開發(fā)及實(shí)驗(yàn),驗(yàn)證了利用體感交互進(jìn)行三維人機(jī)交互實(shí)現(xiàn)公路真三維設(shè)計(jì)的可行性與先進(jìn)性,使得公路設(shè)計(jì)回歸到公路線形的“三維”自然本質(zhì),這對提高公路CAD 技術(shù)的研究和應(yīng)用水平及公路設(shè)計(jì)水平和設(shè)計(jì)質(zhì)量均具有積極意義.

        4 結(jié)語

        文中提出了基于體感交互的公路真三維設(shè)計(jì)方法和系統(tǒng)架構(gòu),并對系統(tǒng)原型進(jìn)行了實(shí)驗(yàn),驗(yàn)證了其實(shí)現(xiàn)的可行性.對于突破傳統(tǒng)的公路幾何線形設(shè)計(jì)方法面臨的不得不有意忽視公路線形“三維”本質(zhì),轉(zhuǎn)而通過平、縱線形分別進(jìn)行設(shè)計(jì),再組合獲取空間線形,最終導(dǎo)致大量線形設(shè)計(jì)缺陷不可避免地被帶入到公路運(yùn)行階段中的困境,做出了有益的探索.同時(shí)也將自然用戶交互這一全新的人機(jī)交互概念引入到公路設(shè)計(jì)工作中,推動(dòng)公路設(shè)計(jì)工作從人機(jī)交互手段、交互平臺(tái)、公路空間線形三維模型幾方面逐漸實(shí)現(xiàn)三維化,最終實(shí)現(xiàn)公路設(shè)計(jì)全過程的三維化.

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