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        基于Qt的智能終端服務(wù)器及其在造紙工業(yè)中的應(yīng)用

        2014-08-15 00:42:04張?zhí)煊?/span>
        天津造紙 2014年3期
        關(guān)鍵詞:服務(wù)端監(jiān)聽線程

        張?zhí)煊?/p>

        (天津環(huán)球磁卡股份有限公司,天津,300202)

        1 Qt

        1.1 Qt是什么

        [1]Qt是一個1991年由奇趣科技開發(fā)的跨平臺C++圖形用戶界面應(yīng)用程序開發(fā)框架。它既可以開發(fā)GUI程序,也可用于開發(fā)非GUI程序,比如控制臺工具和服務(wù)器。Qt是面向?qū)ο蟮目蚣?,使用特殊的代碼生成擴(kuò)展 (稱為元對象編譯器 (Meta Object Compiler,moc))以及一些宏,易于擴(kuò)展,允許組件編程。2008年,奇趣科技被諾基亞公司收購,QT也因此成為諾基亞旗下的編程語言工具。2012年,Qt被Digia收購。

        1.2 Qt平臺支持

        ● MS/Windows-95、98、NT4.0、ME、2000、XP、Vista、Win7、win8、win2008。

        ● Unix/X11-Linux、SunSolaris、HP-UX、CompaqTru64 UNIX、IBMAIX、SGI IRIX、FreeBSD、BSD/OS 和其它很多X11平臺。

        ●Macintosh-Mac OS X。

        ●Embedded-有幀緩沖 (framebuffer)支持的嵌入式Linux平臺,Windows CE。

        1.3 Qt Creator

        Qt Creator是Qt開發(fā)跨平臺 IDE,Qt Creator和Qt共同構(gòu)成的Qt SDK,包含了開發(fā)跨平臺應(yīng)用程序所需的全部功能。

        Qt Creator是一個用于Qt開發(fā)的輕量級跨平臺集成開發(fā)環(huán)境。Qt Creator可提供首個專為支持跨平臺開發(fā)而設(shè)計的集成開發(fā)環(huán)境(IDE)。

        Qt Creator包含了一套用于創(chuàng)建和測試基于Qt應(yīng)用程序的高效工具,包括:

        一個高級的C++代碼編輯器,上下文感知幫助系統(tǒng),可視化調(diào)試器,源代碼管理,項目和構(gòu)建管理工具。

        Qt Creator在LGPL2.1版本授權(quán)下有效,并且接受代碼貢獻(xiàn)。

        Qt Linguist被稱為Qt語言家。它的主要任務(wù)只是讀取翻譯文件、為翻譯人員提供友好的翻譯界面,它是用于界面國際化的重要工具。

        Linguist工具從4.5開始可以支持Gettext的PO文件格式。

        Qt的良好封裝機(jī)制使得 Qt的模塊化程度非常高,可重用性較好,對于用戶開發(fā)來說是非常方便的。 Qt提供了一種稱為 signals/slots的安全類型來替代callback,這使得各個元件之間的協(xié)同工作變得十分簡單。

        Qt包括多達(dá) 250個以上的C++類,還提供基于模板的 collections,serialization, file,I/O device,directory management,date/time類。甚至還包括正則表達(dá)式的處理功能。

        支持 2D/3D圖形渲染,支持 OpenGL,支持XML。

        2 多線程

        2.1 概念

        [2]在一個程序中,這些獨立運行的程序片段叫作“線程”(Thread),利用它編程的概念就叫作“多線程處理”。

        每個正在系統(tǒng)上運行的程序都是一個進(jìn)程。每個進(jìn)程包含一到多個線程。進(jìn)程也可能是整個程序或者是部分程序的動態(tài)執(zhí)行。線程是一組指令的集合,或者是程序的特殊段,它可以在程序里獨立執(zhí)行。也可以把它理解為代碼運行的上下文。所以線程基本上是輕量級的進(jìn)程,它負(fù)責(zé)在單個程序里執(zhí)行多任務(wù)。通常由操作系統(tǒng)負(fù)責(zé)多個線程的調(diào)度和執(zhí)行。

        線程是程序中一個單一的順序控制流程。在單個程序中同時運行多個線程完成不同的工作,稱為多線程。

        線程和進(jìn)程的區(qū)別在于,子進(jìn)程和父進(jìn)程有不同的代碼和數(shù)據(jù)空間,而多個線程則共享數(shù)據(jù)空間,每個線程有自己的執(zhí)行堆棧和程序計數(shù)器為其執(zhí)行上下文。多線程主要是為了節(jié)約CPU時間,發(fā)揮利用,根據(jù)具體情況而定。線程的運行中需要使用計算機(jī)的內(nèi)存資源和CPU。

        2.2 優(yōu)點

        ●使用線程可以把占據(jù)時間長的程序中的任務(wù)放到后臺去處理。

        ●程序的運行速度可能加快。

        ●在一些等待的任務(wù)實現(xiàn)上如用戶輸入、文件讀寫和網(wǎng)絡(luò)收發(fā)數(shù)據(jù)等,線程就比較有用了。在這種情況下可以釋放一些珍貴的資源如內(nèi)存占用等等。

        2.3 缺點

        ●如果有大量的線程,會影響性能,因為操作系統(tǒng)需要在它們之間切換。

        ●更多的線程需要更多的內(nèi)存空間。

        ●線程可能會給程序帶來更多“bug”,因此要小心使用。

        ●線程的中止需要考慮其對程序運行的影響。

        ●通常塊模型數(shù)據(jù)是在多個線程間共享的,需要防止線程死鎖情況的發(fā)生。

        2.4 Qt多線程

        傳統(tǒng)的圖形用戶界面應(yīng)用程序都只有一個執(zhí)行線程,并且一次只執(zhí)行一個操作。如果用戶從用戶界面中調(diào)用一個比較耗時的操作,那么當(dāng)執(zhí)行這個操作時,雖然實際上該操作正在進(jìn)行,但用戶界面通常會凍結(jié)而不再響應(yīng),多線程正是一種解決方案。

        在多線程應(yīng)用程序中,圖形用戶界面運行于它自己的線程中,而另外的事件處理過程則會發(fā)生在一個或多個其他線程中。這樣做之后,即使在處理那些數(shù)據(jù)密集的事件時,應(yīng)用程序也能對用戶界面保持響應(yīng)。當(dāng)在一個處理器上運行時,多線程應(yīng)用程序可能會比實現(xiàn)同樣功能的單線程應(yīng)用程序運行得更慢一些,無法體現(xiàn)出其優(yōu)勢。但在目前多處理器系統(tǒng)越來越普及的情況下,多線程應(yīng)用程序可以在不同的處理器中同時執(zhí)行多個線程,從而獲得更好的總體性能。

        QThread提供了與平臺無關(guān)的線程。一個QThread代表單獨運行于程序的線程。在QT中使用多線程,建立一個類(Thread)繼承QThread類即可。QThread類也有一個虛函數(shù),這個函數(shù)是run(),線程建立并啟動(QThread::start())后,就會執(zhí)行這里面的代碼,因此,線程的邏輯過程就應(yīng)該在run()里面定義。

        例如:

        1.//mythread.h

        2.#ifndef MYTHREAD_H

        3.#define MYTHREAD_H

        4.#include

        5.class MyThread:public QThread

        6.{

        7.public:

        8.MyThread();

        9.MyThread(int count);

        10.void run();

        11.private:

        12.int count;

        13.};

        14.#endif//MYTHREAD_H

        1.//mythread.cpp

        2.#include?“mythread.h”

        3.#include“QThread”

        4.#include

        5.MyThread::MyThread()

        6.{

        7.}

        8.MyThread::MyThread(int count)

        9.{

        10.this->count=count;

        11.}

        12.void MyThread::run()

        13.{

        14.while(count<20000)

        15.{

        16.qDebug()<

        17.}

        18.}

        1.//main.cpp

        2.#include

        3.#include?“mythread.h”

        4.#include

        5.int main(int argc,char*argv[])

        6.{

        7.QCoreApplication a(argc,argv);

        8.qDebug()<<“Main Start”;

        9.MyThread myThread1(0);

        10.myThread1.setObjectName(“MyThread1”);

        11.myThread1.start();

        12.MyThread myThread2(0);

        13.myThread2.setObjectName(“MyThread2”);

        14.myThread2.start();

        15.int c=0;

        16.while(c<20000)

        17.{

        18.qDebug()<<“Main Thread”<

        19.}

        20.return a.exec();

        21.}

        在main函數(shù)中我定義了兩個線程,并分別設(shè)置了線程名稱。運行過程中有三個線程會可能同時運行。主函數(shù)線程,myThread1線程,myThread2線程。

        我們可以通過調(diào)用 QObject::moveToThread()來改變QObject對象和線程之前的關(guān)系,它會改變對象本身以及它的孩子與線程之前的關(guān)系。由于QObject不是線程安全的,所以我們必須在它所在的線程中使用;也就是說,你僅僅可以在他們所處的線程中把它移動到另一個線程去,而不能從其他線程中把它從所在的線程中移動過來。而且,Qt要求一個QObject對象的孩子必須和他的父親在同一個線程中,也就是說:如果一個對象有父親,那么不能使用 QObject::moveToThread()把它移動到其他線程;不能在QThread?類中以QThread為父親創(chuàng)建對象。

        面對多線程一個好的辦法是:把“工作”部分從“控制”部分分離出來,創(chuàng)建QObject子類對象,然后使用 QObject::moveToThread()來改 變 對 象 所 在 的 線程。

        例如:

        22.class Worker:public QObject

        23.{

        24.Q_OBJECT

        25.

        26.public slots:

        27.void doWork(){

        28./*...*/

        29.}

        30.};

        31.

        32./*...*/

        33.QThread*thread=new QThread;

        34.Worker*worker=new Worker;

        35.connect(obj,SIGNAL(workReady()),worker,SLOT(doWork()));

        36.worker->moveToThread(thread);

        37.thread->start();

        這是Qt4.7及以后版本推薦的工作方式。其主要特點就是利用Qt的事件驅(qū)動特性,將需要在次線程中處理的業(yè)務(wù)放在獨立的模塊(類)中,由主線程創(chuàng)建完該對象后,將其移交給指定的線程,且可以將多個類似的對象移交給同一個線程。

        2.5 應(yīng)該做&不應(yīng)該做

        可以…

        ●在QThread子類中添加信號。這是很安全的,而且可以“正確工作”(前面提到;發(fā)送者所在線程是無關(guān)緊要的)

        不應(yīng)該…

        ●使用moveToThread(this)

        ●強(qiáng)制連接類型:這通常說明你在做一些錯誤的事情,例如混合了QThread控制接口和程序邏輯(它應(yīng)該在該線程創(chuàng)建的對象中)

        ●在QThread子類中增加槽函數(shù):它們會在 “錯誤的”線程中被調(diào)用,不是在QThread管理的線程中,而是在QThread對象創(chuàng)建的線程,迫使你使用direct connection或使用moveToThread(this)函數(shù)

        ● 使用 QThread::terminate 函數(shù)

        禁止…

        ●在線程還在運行時退出程序。應(yīng)使用 QThread::wait等待線程終止

        ●當(dāng)QThread管理的線程還在運行時,刪除QTread對象。如果你想要“自動析構(gòu)”,你可以將finished()信號連接到deleteLater()槽函數(shù)上

        3 TCP網(wǎng)絡(luò)通訊

        3.1 概念

        [3]Transmission Control Protocol傳輸控制協(xié)議TCP是一種面向連接(連接導(dǎo)向)的、可靠的、基于字節(jié)流的傳輸層(Transport layer)通信協(xié)議,由 IETF的RFC 793說明(specified)。TCP在IP報文的協(xié)議號是6。在簡化的計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)OSI模型中,它完成第四層傳輸層所指定的功能,UDP是同一層內(nèi)另一個重要的傳輸協(xié)議。

        3.2 Qt—tcp

        [4]Qt提供了QTcpSocket類,它將實現(xiàn)TCP傳輸協(xié)議。TCP是一個可靠的面向連接的協(xié)議,它按照網(wǎng)絡(luò)節(jié)點間的數(shù)據(jù)流形式進(jìn)行操作。這個協(xié)議可以用于創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)客戶端和服務(wù)器應(yīng)用程序。若要創(chuàng)建服務(wù)器應(yīng)用程序,還需要QTcpServer類來處理引用的TCP連接。

        對于服務(wù)器來說,多線程的這個特性太有用了,因為多線程使得服務(wù)器可能同時響應(yīng)多個客戶端的請求,所以現(xiàn)在服務(wù)器大多采用多線程。

        不管是多線程,還是服務(wù)器,QT中已經(jīng)封裝好了特定的類,所以使用起來也很方便。下面建立一個支持多線程、TCP的服務(wù)器。

        首先建立一個服務(wù)器。新建一個類(Server)繼承QT中的QTcpServer類即可。服務(wù)器的職責(zé)是監(jiān)聽端口。當(dāng)監(jiān)聽到有客戶端試圖與服務(wù)器建立連接的時候,分配socket與客戶端連接,再進(jìn)行數(shù)據(jù)通信。QTcpServer的listen()方法執(zhí)行監(jiān)聽過程,可以指定監(jiān)聽的地址和端口。若給定了QHostAddress類型的監(jiān)聽地址,則監(jiān)聽該地址,否則,監(jiān)聽所有地址;若給定了quint16類型的監(jiān)聽端口,則監(jiān)聽該端口,否則,隨機(jī)選定一個監(jiān)聽端口。

        例如:

        if(!tcpServer.listen(QHostAddress::Any,9999)){

        QMessageBox::critical(this,tr("Fortune Server"),

        tr("Unable to start the server:%1.")

        .arg(tcpServer.errorString()));

        close();

        return;

        }

        QString ipAddress;

        QList

        for(int i=0;i

        if(ipAddressesList.at(i)!=QHostAddress::LocalHost&&

        ipAddressesList.at(i).toIPv4Address()){

        ipAddress=ipAddressesList.at(i).toString();

        break;

        }

        }

        if(ipAddress.isEmpty())

        {

        ipAddress=QHostAddress(QHostAddress::LocalHost).toString();

        }

        QTcpServer有一個虛函數(shù)incomingConnection(int socketDescriptor),服務(wù)器每當(dāng)監(jiān)聽到一個客戶端試圖建立連接的時候,會自動調(diào)用這個函數(shù),因此,處理這個請求的過程就可以在這個函數(shù)中,即在子類Server的定義階段,重新定義incomingConnection(int socketDescriptor)這個函數(shù)。

        對于一個多線程的服務(wù)器,每當(dāng)客戶端試圖連接的時候,服務(wù)器應(yīng)該啟動一個線程,負(fù)責(zé)對這個客戶端進(jìn)行服務(wù),所以,incomingConnection()這個函數(shù)所要做的就是建立一個線程,而所建立的線程的作用就是對客戶端進(jìn)行服務(wù),而這其中建立socket連接是基礎(chǔ)。服務(wù)器在監(jiān)聽到客戶端試圖建立socket連接時,會為此socket分配一個唯一的標(biāo)識socket-Descriptor,這個標(biāo)識將在服務(wù)器端建立socket連接時使用,所以應(yīng)提供給每一個線程。QTcpServer只負(fù)責(zé)監(jiān)聽,不會通訊。當(dāng)它發(fā)現(xiàn)有連接請求時,他會給出一個socketDescriptor,只要用這個描述符創(chuàng)建一個socket就會連接到對方。

        例如:

        QThread*thread=new QThread();

        readMes*readthread=new readMes(socketDescriptor);

        readthread->moveToThread(thread);

        thread->start();

        m_tcpClient=new QTcpSocket();

        m_tcpClient->setSocketDescriptor(m_socketDescriptor);

        /

        ***********************************************************************/

        void readMes::recevieData()

        {

        qDebug()<

        quint16 i,iSize,iRecLen;

        QString tmp;

        QDataStream in(m_tcpClient);

        in.setVersion(QDataStream::Qt_4_0);

        if(m_tcpClient->bytesAvailable()<(int)sizeof(quint16))return;

        in>>iSize;

        if(m_tcpClient->bytesAvailable()

        m_baRecData.clear();

        m_recStr.clear();

        in>>m_iRecCmd;

        in>>m_iRecFactor;

        in>>m_iRecLen;

        in>>m_recStr;

        if(m_iRecLen!=iRecLen){

        qDebug()<

        return;

        }

        tcpRecFinished(m_iRecCmd);

        }

        /

        ***********************************************************************/

        void readMes::sendDatatoClient(quint16 test1,quint16 test2,quint16 test3,QByteArray &data,quint8 chk)

        {

        QByteArray block;

        QDataStream out(&block,QIODevice::WriteOnly);

        out.setVersion(QDataStream::Qt_4_0);

        out<<(quint16)0;

        out<<(quint16)test1;//test1

        out<<(quint16)test2;//test2

        out<<(quint16)test3;//test3

        out<

        out<<(qint8)chk;

        out.device()->seek(0);

        out<< (quint16)(block.size ()-sizeof(quint16));

        m_tcpClient->write(block);

        m_tcpClient->flush();

        }

        /

        ***********************************************************************/

        void readMes::sendStringtoClient(quint16 test1,quint16 test2,quint16 test3,QStringList¶)

        {

        QByteArray block;

        QDataStream out(&block,QIODevice::WriteOnly);

        out.setVersion(QDataStream::Qt_4_0);

        out<<(quint16)0;

        out<<(quint16)test1;//test1

        out<<(quint16)test2; //test2

        out<<(quint16)test3;//test3

        for(int i=0;i

        out<

        out.device()->seek(0);

        out<< (quint16)(block.size()-sizeof(quint16));

        m_tcpClient->write(block);

        m_tcpClient->flush();

        }

        /

        **********************************************************************/

        可以通過QDataStream向socket中讀取,寫入數(shù)據(jù),達(dá)到客戶端和服務(wù)端通訊的目的。為了保證在客戶端能接收到完整的文件,在數(shù)據(jù)流的最開始寫入完整文件的大小信息,這樣客戶端就可以根據(jù)大小信息來判斷是否接收到了完整的文件。同理,客戶端向服務(wù)端發(fā)送數(shù)據(jù)時也要包含文件大小信息,便于服務(wù)器進(jìn)行讀取。

        3.3 界面

        每一臺機(jī)器與服務(wù)器建立連接,就會在服務(wù)器的界面上增加一條記錄??梢酝ㄟ^勾選,對任意一臺機(jī)器的文件選擇上傳/下載。原理是:通過TCP服務(wù)器,向客戶端發(fā)送控制命令,客戶端根據(jù)收到的控制命令,啟動一個FTP服務(wù),進(jìn)而通過FTP進(jìn)行文件的上傳下載。

        對于造紙工業(yè)而言,我們可以將各個部分的機(jī)器的狀態(tài),如:電壓、電流、溫度、濕度等,實時的上傳到服務(wù)器上,服務(wù)器可以直觀的將這些數(shù)據(jù)顯示出來,我們也可以利用這些數(shù)據(jù)對當(dāng)前設(shè)備生產(chǎn)狀況進(jìn)行分析,通過服務(wù)端更改設(shè)置,將數(shù)據(jù)傳輸?shù)侥骋辉O(shè)備,進(jìn)而控制該設(shè)備,如:升溫、降溫。體現(xiàn)了友好的人機(jī)對話。我們可以通過電腦,掌握所有設(shè)備的實時動態(tài),進(jìn)而控制設(shè)備,大大提升了工作效率,而且降低了設(shè)備的故障率。通過對數(shù)據(jù)進(jìn)行更進(jìn)一步的分析,結(jié)合產(chǎn)量,我們可以得出當(dāng)設(shè)備工作在哪種狀態(tài)下,它的效率是最高的。通過對工藝參數(shù)的更改,進(jìn)一步提升產(chǎn)品質(zhì)量。

        3.4 心跳機(jī)制

        判斷對方(設(shè)備,進(jìn)程或其它網(wǎng)元)是否正常動行,一般采用定時發(fā)送簡單的通訊包,如果在指定時間段內(nèi)未收到對方響應(yīng),則判斷對方已經(jīng)當(dāng)?shù)?。用于檢測TCP的異常斷開。

        這里采用的思路是:客戶端連接上服務(wù)端以后,服務(wù)端維護(hù)一個計數(shù)器,客戶端每隔一段時間,向服務(wù)器發(fā)送一個心跳包,服務(wù)器接收到包以后,計數(shù)器的值都會更新為0;一旦服務(wù)端超過規(guī)定時間沒有接收到客戶端發(fā)來的包,計數(shù)器的值將會加1,當(dāng)計數(shù)器的值累計大于等于3,則視為掉線。

        例如:

        maxHeart=0;

        heartBeatNum=0;

        timer=new QTimer(this);

        connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(receiveHeartBeat()));

        timer->start(5000);

        timer2=new QTimer(this);

        connect(timer2,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(heartBeatTest()));

        timer2->start(1000);

        void readMes::receiveHeartBeat()

        {

        if(heartBeatNum>5)

        maxHeart++;

        if(maxHeart>=3)

        {

        timer->stop();

        timer2->stop();

        //

        emit clientMiss(m_socketDescriptor);

        clientMissSLOT();

        }

        }

        void readMes::heartBeatTest()

        {

        heartBeatNum++;

        qDebug()<

        }

        4 結(jié)語

        對于服務(wù)器來說,多線程的這個特性太有用了,因為多線程使得服務(wù)器可以同時響應(yīng)多個客戶端的請求,所以現(xiàn)在服務(wù)器大多采用多線程。程序運行效率的提高,也進(jìn)一步優(yōu)化了用戶體驗。應(yīng)用于造紙行業(yè),實現(xiàn)了生產(chǎn)過程及生產(chǎn)信息的系統(tǒng)集成、共享、監(jiān)控,提高了公司的生產(chǎn)管理水平;實時監(jiān)測工藝參數(shù)判定信息,加強(qiáng)了質(zhì)量監(jiān)管,實現(xiàn)了全程質(zhì)量管理;對關(guān)鍵生產(chǎn)工藝過程參數(shù)的監(jiān)控和干預(yù),改善和提升產(chǎn)品質(zhì)量;對關(guān)鍵設(shè)備運行狀態(tài)的監(jiān)控和分析,降低設(shè)備事故、提升設(shè)備產(chǎn)能??梢灶A(yù)料,將計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和現(xiàn)代控制理論應(yīng)用于造紙工業(yè),將對造紙行業(yè)的發(fā)展起到巨大的推動作用。

        [1]Stanley B.Lippman,Josee Lajoie,Barbara E.Moo.C++Primer[M].北京:人民郵電出版社,2006.

        [2]孫鑫,余安萍.VC++深入詳解 [M].北京:電子工業(yè)出版社,2006.

        [3]Jasmin Blanchette,MarkSummerfield.C++GUI Programming with Qt 4[M].Prentice Hall,2006.

        [4](美)史蒂文斯(W.RichardStevens) 著,范建華等譯.TCP/IP詳解[M].機(jī)械工業(yè)出版社,2008.

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