于洋
中圖分類號:G623.31文獻標識碼:B文章編號:1672-1578(2014)18-0139-01課堂教學面向全體,關(guān)注差異,促進不同層次學生的充分發(fā)展是一個永恒的研究主題。促進有特殊需求的學生的發(fā)展,更是一個長期過程,教師要有愛心、耐心、細心,方式方法也應多種多樣,因人而異。
學習對小學生來說是一件很枯燥的事,但學習過程也可以是輕松、刺激和快樂的。問題是如何才能兩者兼?zhèn)洌箤W生沒有負擔地學、快樂自信地學。小學英語應該通過做游戲、背歌謠、學唱歌、畫圖畫等有趣的活動來激發(fā)兒童對英語的興趣。要讓兒童覺得英語好玩,學習起來沒有負擔。兒童有了興趣,就可以為以后的學習打下良好的基礎。小學英語要遵循語言習得的規(guī)律:聽說領(lǐng)先,讀寫跟上。首先讓游戲,唱歌,畫圖來點燃學生心中的學習熱情,使學生在輕松的氛圍中學習英語。我認為在眾多的教學方法中,最有效和最符合兒童認知規(guī)律的方法就是游戲教學法。
1.詞匯游戲
詞匯游戲易于組織,操作簡便,靈活機動,適合在各種課中應用,較普遍的有:
1.1Word martch(單詞接龍)。即由老師給出一單詞,由學生接上另一單詞,要求該詞詞首的字母與老師所給單詞的詞尾相同。這個游戲雖然簡單,卻十分有效,可迅速調(diào)動課堂氣氛,使學生的思維活躍起來。并可復習到大量不常見單詞。如:morning-good-dear-reason-
1.2Crossword puzzle(縱橫字謎) 。在方格中給出年部分字母,由學生填上其他字母,使之縱橫皆成單詞,如:MARCNOGOUNDERLSDROVe該游戲可訓練學生的發(fā)散思維,歸納思維等能力,可熟悉固定單詞,且有一定難度,具有挑戰(zhàn)性,對高年級學生較有吸引力。
1.3Flash cards(卡片閃動)。教師準備好單詞卡片,卡片上寫上單詞,或畫上單詞的圖片,在學生面前閃動,讓學生一起說出該單詞。教師先以較慢的速度依次展示,然后隨機快速閃動。這個游戲可以用于新授課中,讓學生迅速熟悉所學的生詞,也可用于新課開始前復習上一課所學單詞。
1.4Magic eyes(魔力眼)。在黑板上貼上所教生詞的圖片,老師站在旁邊,往黑板上瞟一眼,然后讓學生猜老師剛才看了哪個圖片,隨即對其答案進行評價。老師應迅速,大量地點學生起來說。該游戲沒有難度,可使學生大量參加,節(jié)奏要快。可與"Flash cards"交替使用,效果等同。
1.5謎語。英語中有大量有趣的謎語,可挑選一些簡單的,適合小學生水平的,或自己編造一些,在課堂中以一種即興,隨機的方式出現(xiàn),吸引學生的注意力,每次一兩個即可??梢曰钴S氣氛,休息片刻。
2.調(diào)查游戲
用英語作凋查能培養(yǎng)學生用英語解決問題的能力。雖然小學階段所學內(nèi)容不多,但可以設計簡單、易操作的調(diào)查。例如,學生學習食物的單詞.知道有西式快餐和中式食品,我設計一個調(diào)查表,讓學生調(diào)查同學當中喜歡吃中餐和西餐的比例。全班同學分成4組,每組制作一個表格,上面寫有同學名字,還寫有食品名稱:Hotdog,F(xiàn)ries,Hamburgers,Dumplings,Noodles。讓學生拿著調(diào)查表在組內(nèi)用Do you like… 展開調(diào)查,喜歡的打"√ ",不喜歡的打"×",然后把調(diào)查結(jié)果統(tǒng)計出來。
3.TPR游戲
在學習過程中,我用目標語發(fā)出指令,先自己做,等學生能理解后,讓學生完成動作,然后邊說邊做。開始,通過跟我做游戲,讓學生一起做動作,這樣可以使學生理解指令并準確作出相應的動作。然后,學生兩人一組,先由一名學生模仿我發(fā)布指令,另一名學生根據(jù)他的指令做出相應的動作。之后,兩人調(diào)換角色,繼續(xù)做練習。起初,指令較簡單,往往是單一動作,然后,很快發(fā)出幾個連續(xù)的動作指令如:Openthe door , Stand up , Touch the nose,逐漸過渡到比較復雜的指令,Put the bag in the desk 。
4.在句型教學中運用游戲,滿足學生樂學、好學的心理需要
新授句子是小學英語教學的一個難點,我在教學Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday這幾個新詞時,引入了"快樂大轉(zhuǎn)盤"的游戲活動,我事先設計了一個色彩紛呈,能快速轉(zhuǎn)動的大轉(zhuǎn)盤,內(nèi)盤是Monday, Friday,外盤是Chinese, English, Math, Music, Art, PE等表示科目的單詞,按下click轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動,教師問:"What is it today ?"學生按轉(zhuǎn)盤所指的方向回答:"It's , We have class."這種游戲活動讓學生擺脫固定思維的束縛,在轉(zhuǎn)盤的吸引下愉快、靈活地學習語言。又如在教學 What's your father? What's your mother?及其回答的句型時,進行g(shù)uessing game,讓一組同學(有男有女)扮演不同的職業(yè),學生們在猜一猜,說一說中,在教師的引導下學會了He's a doctor. She's a teacher. 等句型,分清了he和she的用法。在玩游戲的過程中,學生不知不覺就掌握了這些難學的句型,同時又滿足了他們樂學、好學的心理需要。
5.游戲教學的基本原則
(1)安排游戲要有目的性,認清教學與游戲的關(guān)系; (2)、選擇的游戲要有啟發(fā)性,短小適量;(3)組織游戲有條不紊,活而不亂;(4)開展游戲注意學生參與性,合理安排時間;(5)運用游戲注意多變性與層次性;(6)評價游戲要恰當,教師要及時鼓勵。
英語教學是一門藝術(shù)。教學有法,教無定法。在教學中,遵循教學規(guī)律和學生身心發(fā)展規(guī)律,調(diào)動學生學習的積極性,增強他們的學習興趣,是每一位教師義不容辭的責任。在小學英語課堂中采用游戲教學法,有效激發(fā)學生的語言學習積極性,使學生在輕松愉快的氣氛中學習和掌握知識,提高教學質(zhì)量。這種玩中學,學中玩的方式非常符合小學生的年齡特點。我們不妨試試,以使英語課堂充滿更多的歡聲笑語,使學生"書山有路巧'為徑,學海無崖樂'作舟"。 內(nèi)容。沒有理解"學生為主體"的理念,使學生的主動性沒有得到充分發(fā)揮,造成了無效教學。
改進措施和建議:
(1)有效利用黑板板書,用符號在黑板上標注出本節(jié)重點,以示強調(diào)。也可利用黑板提綱讓學生進行自主總結(jié),達到師生互動的目的。
(2)可采用小組總結(jié)的方式,讓學生以小組為單位總結(jié)本節(jié)內(nèi)容,采用輪流或競答的方式發(fā)表意見,其他小組補充,在競爭機制下促進鞏固。
(3)避免教師簡單羅列,減少幻燈片的重復播放。
有效教學是個值得長期研討的問題,在新的改革形勢下,這種教學研究更應該受到我們的重視。