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        淺談Flash廣告宣傳短片制作

        2014-07-28 05:37:05陳炫燕
        電腦知識(shí)與技術(shù) 2014年18期
        關(guān)鍵詞:動(dòng)畫

        摘要:Flash廣告宣傳短片是運(yùn)用Flash技術(shù)制作動(dòng)態(tài)廣告宣傳短片,體現(xiàn)多媒體和互動(dòng)兩個(gè)特性,實(shí)現(xiàn)了動(dòng)態(tài)頁面,生成了一種新的表現(xiàn)形態(tài):動(dòng)態(tài)漫畫乃至互動(dòng)漫畫。該文介紹了在Flash CS5軟件環(huán)境下制作Flash廣告宣傳短片《隱形的大手》的一些相關(guān)知識(shí)及流程,展示Flash動(dòng)畫的魅力所在。

        關(guān)鍵詞:Flash軟件;動(dòng)畫;廣告宣傳短片

        中圖分類號(hào):TP311 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1009-3044(2014)18-4274-03

        A Brief Discussion on Flash Commercial Video Making — The Invisible Hand

        CHEN Xuan-yan

        (Shunde Secondary Vocational School, Foshan, Guangdong Province, Foshan 528300, China)

        Abstract: Flash advertising film technology is to use Flash to make dynamic advertising video, featuring multimedia and interaction, has realized the dynamic pages, generated a new forms: dynamic and interactive comics. This paper introduces the production of Flash advertisements in a Flash CS5 software environment propaganda film "invisible hand" of some relevant knowledge and process, show the charm of Flash animation.

        Key words: Flash software; animation; advertising film

        近年來,Internet以前所未有之勢(shì)使應(yīng)用程序開發(fā)領(lǐng)域發(fā)生了深刻的變化,許多組織越來越依賴于由Internet及相關(guān)技術(shù)提供的數(shù)字資源和通訊信道?,F(xiàn)在,廣告宣傳短片也會(huì)考慮如何最有效地結(jié)合與利用計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù),以便充分利用連接計(jì)算機(jī)所帶來的好處。Flash 是一款網(wǎng)頁動(dòng)畫制作軟件,由于其采用了流式媒體廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁廣告、MTV、游戲等領(lǐng)域,F(xiàn)lash動(dòng)畫憑借其文件小、表現(xiàn)力強(qiáng)、網(wǎng)絡(luò)兼容性好的優(yōu)點(diǎn),已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)多媒體的重要組成部分。

        1 《隱形的大手》的創(chuàng)作背景

        現(xiàn)各類機(jī)構(gòu)、組織通過網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),向社會(huì)、學(xué)校征集廣告宣傳短片優(yōu)秀作品。為讓我校學(xué)生成長成才有機(jī)結(jié)合,近幾年,我校組織學(xué)生積極參加區(qū)、市、省甚至國家級(jí)的各類動(dòng)畫制作作品大賽。其中,每年的全國中等職業(yè)學(xué)?!拔拿黠L(fēng)采”大賽中,我校都取得驕人的成績。我們選擇了“講文明,樹新風(fēng)”的主題,通過Flash廣告宣傳短片來呼吁“創(chuàng)建文明城市,你我有責(zé)”的理念。

        2 《隱形的大手》的設(shè)計(jì)過程

        廣告宣傳短片的創(chuàng)作,既要遵循一般廣告的創(chuàng)作要求,又要體現(xiàn)廣告宣傳短片的個(gè)性。廣告宣傳短片創(chuàng)作的一般的規(guī)范有四點(diǎn):

        1)思想內(nèi)容規(guī)范

        廣告宣傳短片傳遞的是觀念。觀念要正確,思想內(nèi)容要符合社會(huì)一般的認(rèn)知和習(xí)慣。

        思想內(nèi)容還要求廣告宣傳短片的品位高雅。就是說要把思想性和藝術(shù)性統(tǒng)一起來,有一定藝術(shù)性觀賞性。例如在第43屆戛納國際廣告節(jié)上,有一個(gè)反種族歧視的廣告,畫面是四個(gè)大腦,前三個(gè)大小相同,最后一個(gè)明顯小于前三個(gè),文字說明依次是非洲人、歐洲人、亞洲人和種族主義者的(均標(biāo)在相應(yīng)大腦下)。讓受眾自己去思考、去體會(huì),獨(dú)特創(chuàng)意令人叫絕。

        2)倡導(dǎo)性要求

        廣告宣傳短片向公眾推銷觀念或行為準(zhǔn)則,傳受雙方應(yīng)是平等的交流,所以宜采用倡導(dǎo)的方式進(jìn)行。廣告宣傳短片的倡導(dǎo)性要求我們采取以正面宣傳為主,提醒規(guī)勸為輔的方式,與公眾進(jìn)行平等的交流。這方面成功的例子是很多的,如中央電視臺(tái)的公益動(dòng)畫廣告“吃飯時(shí)看書你快樂了胃呢”、“家——《有愛就有責(zé)任》”、“垃圾也有自己的家”等。

        3)情感性要求

        中國人更加重視感情,而人的態(tài)度,往往扎根于情感之中的。假如能讓觀念依附在較易被感知的情感成分上,就更容易引起人的共鳴。

        4)創(chuàng)意性要求

        創(chuàng)意,是廣告成功的關(guān)鍵。只有創(chuàng)意才能讓公眾感到有趣、好奇、輕松、耐看,從而巧妙地使公眾發(fā)自內(nèi)心地接受。例如“節(jié)約用電,出門關(guān)燈”。

        由于商業(yè)廣告往往受到廣告主的制約,所以廣告宣傳短片在創(chuàng)意上相對(duì)自由一些。而廣告宣傳短片只需符合本國的道德規(guī)范和法律,受制約較小,因此制作者有更大發(fā)揮空間。

        通過對(duì)以上要求的把握,我們根據(jù)這次的創(chuàng)作主題思想“講文明,樹新風(fēng)”,確定了該廣告的題目《隱形的大手》。下一步就是要開始構(gòu)思動(dòng)畫的情節(jié)和內(nèi)容了,廣告是提取生活題材,精練生活題材,然后以此為題材展開,以小見大,以一點(diǎn)而引申開來,這樣才能達(dá)到意想不到的效果。再加上情節(jié)上能有所突破,語言幽默,結(jié)局出人意料,往往能給觀眾留下深刻的印象。這就是一個(gè)好的廣告的要求,這也是一個(gè)廣告設(shè)計(jì)制作的重中之重。所以好的設(shè)計(jì)將決定這個(gè)作品的成敗。所以,我們會(huì)花大部分的心思在這里,先擬寫好這個(gè)動(dòng)漫設(shè)計(jì)情節(jié)思路表。

        表1 動(dòng)漫設(shè)計(jì)情節(jié)思路表

        3 Flash場(chǎng)景的設(shè)計(jì)(動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn))

        3.1 場(chǎng)景的設(shè)計(jì)

        Flash動(dòng)畫中場(chǎng)景設(shè)計(jì)是動(dòng)畫作品構(gòu)成中重要的組成部分,場(chǎng)景設(shè)計(jì)是指動(dòng)畫中除角色造型以外的隨著時(shí)間改變而變化的一切物的造型設(shè)計(jì)。本動(dòng)畫的場(chǎng)景分為3個(gè):開始界面、主場(chǎng)景和片尾。將幀頻率(FPS)設(shè)為10,場(chǎng)景大小都設(shè)為750*550像素。endprint

        如片頭主場(chǎng)景制作如下:

        3.2 素材制作與準(zhǔn)備

        1)圖形元件的設(shè)計(jì):在一個(gè)動(dòng)畫中,有時(shí)需要多次使用到某個(gè)圖形或動(dòng)畫片段,這種情況下可將這個(gè)圖形或動(dòng)畫片段制作為元件,就能在動(dòng)畫中需要的位置多次使用這個(gè)元件,不需要重復(fù)制作,同時(shí)不會(huì)因?yàn)槎啻问褂枚黾觿?dòng)畫文件的大小,能大大提高動(dòng)畫制作的效率。在本作品中,很多特效及動(dòng)畫動(dòng)作都制作成了元件了:片頭和片尾主題字的動(dòng)態(tài)效果、開動(dòng)中的汽車、路邊的樹和房屋的移動(dòng)效果、開始及重播按鈕的制作等等。

        如主人翁一的喝飲料走路的動(dòng)作,就可以做成一個(gè)影片剪輯的元件,在在其中做三個(gè)關(guān)鍵幀,分別畫以下圖形。

        圖2

        2)選擇與背景、故事情節(jié)相融合的背景音樂,增加整體動(dòng)畫效果。如音效的長短,可用專門的音頻工具來進(jìn)行處理加工,也可用Flash自帶的功能進(jìn)行編輯(把聲音文件導(dǎo)入庫,在需要的幀插入到舞臺(tái)中,然后選中該音頻在屬性框中的效果進(jìn)行相關(guān)設(shè)置。

        3)場(chǎng)景的鏈接

        在Flash不同場(chǎng)景之間需要一個(gè)過渡,切換到下一個(gè)場(chǎng)景,在結(jié)束時(shí)需要返回到開頭場(chǎng)景這時(shí)候就需要用到按鈕,在Flash中可以選擇公用庫系統(tǒng),也可以自己制作按鈕。其中須在“動(dòng)作—幀”輸入以下代碼:

        On(release){

        gotoAndPlay();}

        未播放前,暫停時(shí)須輸入:

        Stop();

        4)動(dòng)畫的測(cè)試、保存及發(fā)布

        在Flash制作過程中,我們需要不斷地、大量的測(cè)試,根據(jù)情況進(jìn)行對(duì)每一個(gè)細(xì)節(jié)做調(diào)整,精益求精,在保存上應(yīng)精簡原則,在保證質(zhì)量的基礎(chǔ)上調(diào)整大小;由于Flash有不同的版本,在版本的選擇上按就低原則,以適應(yīng)不同版本的兼容和播放。本作品按制作要求,是要生成*.swf。

        4 存在問題

        本作品主要是采用Flash為主要工具,進(jìn)行Flash廣告宣傳短片的制作,因?yàn)樗鶎W(xué)尚淺,故還存在著許多不足之處。如:

        Flash中人物刻畫不夠完善,條件允許下可借助手繪板進(jìn)行制作。

        個(gè)別動(dòng)作還不夠自然流暢,美術(shù)功底不夠強(qiáng)。

        場(chǎng)景過渡效果稍為單一。

        5 結(jié)論

        該作品最后上交參加全國中職學(xué)校“文明風(fēng)采”動(dòng)漫大賽,榮獲一等獎(jiǎng)。這也讓我們深深體會(huì)到,使用Flash制作廣告宣傳短片能將完美的創(chuàng)意、逼真的動(dòng)畫效果、視覺和聲音有效的融合等展現(xiàn)出來,不僅能彌補(bǔ)了傳統(tǒng)廣告中畫面設(shè)計(jì)的單調(diào),還給人留下深刻的印象。Flash動(dòng)畫有著很好的發(fā)展前景,隨著動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展及國家的重視度、大中專院校的相關(guān)專業(yè)設(shè)計(jì)及人才培養(yǎng),會(huì)誕生更多的精品。

        參考文獻(xiàn):

        [1] 朱春英.Flash CS5動(dòng)畫設(shè)計(jì)技巧總動(dòng)員[M].北京:清華大學(xué)出版社,2011.

        [2] 黃天來,余天亮.動(dòng)畫短片創(chuàng)作[M].上海:上海動(dòng)畫大王文化傳媒有限公司,2011.

        [3] 高斯.動(dòng)畫與影視后期教程[M].重慶:西南師范大學(xué)出版社,2013.

        如片頭主場(chǎng)景制作如下:

        3.2 素材制作與準(zhǔn)備

        1)圖形元件的設(shè)計(jì):在一個(gè)動(dòng)畫中,有時(shí)需要多次使用到某個(gè)圖形或動(dòng)畫片段,這種情況下可將這個(gè)圖形或動(dòng)畫片段制作為元件,就能在動(dòng)畫中需要的位置多次使用這個(gè)元件,不需要重復(fù)制作,同時(shí)不會(huì)因?yàn)槎啻问褂枚黾觿?dòng)畫文件的大小,能大大提高動(dòng)畫制作的效率。在本作品中,很多特效及動(dòng)畫動(dòng)作都制作成了元件了:片頭和片尾主題字的動(dòng)態(tài)效果、開動(dòng)中的汽車、路邊的樹和房屋的移動(dòng)效果、開始及重播按鈕的制作等等。

        如主人翁一的喝飲料走路的動(dòng)作,就可以做成一個(gè)影片剪輯的元件,在在其中做三個(gè)關(guān)鍵幀,分別畫以下圖形。

        圖2

        2)選擇與背景、故事情節(jié)相融合的背景音樂,增加整體動(dòng)畫效果。如音效的長短,可用專門的音頻工具來進(jìn)行處理加工,也可用Flash自帶的功能進(jìn)行編輯(把聲音文件導(dǎo)入庫,在需要的幀插入到舞臺(tái)中,然后選中該音頻在屬性框中的效果進(jìn)行相關(guān)設(shè)置。

        3)場(chǎng)景的鏈接

        在Flash不同場(chǎng)景之間需要一個(gè)過渡,切換到下一個(gè)場(chǎng)景,在結(jié)束時(shí)需要返回到開頭場(chǎng)景這時(shí)候就需要用到按鈕,在Flash中可以選擇公用庫系統(tǒng),也可以自己制作按鈕。其中須在“動(dòng)作—幀”輸入以下代碼:

        On(release){

        gotoAndPlay();}

        未播放前,暫停時(shí)須輸入:

        Stop();

        4)動(dòng)畫的測(cè)試、保存及發(fā)布

        在Flash制作過程中,我們需要不斷地、大量的測(cè)試,根據(jù)情況進(jìn)行對(duì)每一個(gè)細(xì)節(jié)做調(diào)整,精益求精,在保存上應(yīng)精簡原則,在保證質(zhì)量的基礎(chǔ)上調(diào)整大?。挥捎贔lash有不同的版本,在版本的選擇上按就低原則,以適應(yīng)不同版本的兼容和播放。本作品按制作要求,是要生成*.swf。

        4 存在問題

        本作品主要是采用Flash為主要工具,進(jìn)行Flash廣告宣傳短片的制作,因?yàn)樗鶎W(xué)尚淺,故還存在著許多不足之處。如:

        Flash中人物刻畫不夠完善,條件允許下可借助手繪板進(jìn)行制作。

        個(gè)別動(dòng)作還不夠自然流暢,美術(shù)功底不夠強(qiáng)。

        場(chǎng)景過渡效果稍為單一。

        5 結(jié)論

        該作品最后上交參加全國中職學(xué)?!拔拿黠L(fēng)采”動(dòng)漫大賽,榮獲一等獎(jiǎng)。這也讓我們深深體會(huì)到,使用Flash制作廣告宣傳短片能將完美的創(chuàng)意、逼真的動(dòng)畫效果、視覺和聲音有效的融合等展現(xiàn)出來,不僅能彌補(bǔ)了傳統(tǒng)廣告中畫面設(shè)計(jì)的單調(diào),還給人留下深刻的印象。Flash動(dòng)畫有著很好的發(fā)展前景,隨著動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展及國家的重視度、大中專院校的相關(guān)專業(yè)設(shè)計(jì)及人才培養(yǎng),會(huì)誕生更多的精品。

        參考文獻(xiàn):

        [1] 朱春英.Flash CS5動(dòng)畫設(shè)計(jì)技巧總動(dòng)員[M].北京:清華大學(xué)出版社,2011.

        [2] 黃天來,余天亮.動(dòng)畫短片創(chuàng)作[M].上海:上海動(dòng)畫大王文化傳媒有限公司,2011.

        [3] 高斯.動(dòng)畫與影視后期教程[M].重慶:西南師范大學(xué)出版社,2013.

        如片頭主場(chǎng)景制作如下:

        3.2 素材制作與準(zhǔn)備

        1)圖形元件的設(shè)計(jì):在一個(gè)動(dòng)畫中,有時(shí)需要多次使用到某個(gè)圖形或動(dòng)畫片段,這種情況下可將這個(gè)圖形或動(dòng)畫片段制作為元件,就能在動(dòng)畫中需要的位置多次使用這個(gè)元件,不需要重復(fù)制作,同時(shí)不會(huì)因?yàn)槎啻问褂枚黾觿?dòng)畫文件的大小,能大大提高動(dòng)畫制作的效率。在本作品中,很多特效及動(dòng)畫動(dòng)作都制作成了元件了:片頭和片尾主題字的動(dòng)態(tài)效果、開動(dòng)中的汽車、路邊的樹和房屋的移動(dòng)效果、開始及重播按鈕的制作等等。

        如主人翁一的喝飲料走路的動(dòng)作,就可以做成一個(gè)影片剪輯的元件,在在其中做三個(gè)關(guān)鍵幀,分別畫以下圖形。

        圖2

        2)選擇與背景、故事情節(jié)相融合的背景音樂,增加整體動(dòng)畫效果。如音效的長短,可用專門的音頻工具來進(jìn)行處理加工,也可用Flash自帶的功能進(jìn)行編輯(把聲音文件導(dǎo)入庫,在需要的幀插入到舞臺(tái)中,然后選中該音頻在屬性框中的效果進(jìn)行相關(guān)設(shè)置。

        3)場(chǎng)景的鏈接

        在Flash不同場(chǎng)景之間需要一個(gè)過渡,切換到下一個(gè)場(chǎng)景,在結(jié)束時(shí)需要返回到開頭場(chǎng)景這時(shí)候就需要用到按鈕,在Flash中可以選擇公用庫系統(tǒng),也可以自己制作按鈕。其中須在“動(dòng)作—幀”輸入以下代碼:

        On(release){

        gotoAndPlay();}

        未播放前,暫停時(shí)須輸入:

        Stop();

        4)動(dòng)畫的測(cè)試、保存及發(fā)布

        在Flash制作過程中,我們需要不斷地、大量的測(cè)試,根據(jù)情況進(jìn)行對(duì)每一個(gè)細(xì)節(jié)做調(diào)整,精益求精,在保存上應(yīng)精簡原則,在保證質(zhì)量的基礎(chǔ)上調(diào)整大?。挥捎贔lash有不同的版本,在版本的選擇上按就低原則,以適應(yīng)不同版本的兼容和播放。本作品按制作要求,是要生成*.swf。

        4 存在問題

        本作品主要是采用Flash為主要工具,進(jìn)行Flash廣告宣傳短片的制作,因?yàn)樗鶎W(xué)尚淺,故還存在著許多不足之處。如:

        Flash中人物刻畫不夠完善,條件允許下可借助手繪板進(jìn)行制作。

        個(gè)別動(dòng)作還不夠自然流暢,美術(shù)功底不夠強(qiáng)。

        場(chǎng)景過渡效果稍為單一。

        5 結(jié)論

        該作品最后上交參加全國中職學(xué)?!拔拿黠L(fēng)采”動(dòng)漫大賽,榮獲一等獎(jiǎng)。這也讓我們深深體會(huì)到,使用Flash制作廣告宣傳短片能將完美的創(chuàng)意、逼真的動(dòng)畫效果、視覺和聲音有效的融合等展現(xiàn)出來,不僅能彌補(bǔ)了傳統(tǒng)廣告中畫面設(shè)計(jì)的單調(diào),還給人留下深刻的印象。Flash動(dòng)畫有著很好的發(fā)展前景,隨著動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展及國家的重視度、大中專院校的相關(guān)專業(yè)設(shè)計(jì)及人才培養(yǎng),會(huì)誕生更多的精品。

        參考文獻(xiàn):

        [1] 朱春英.Flash CS5動(dòng)畫設(shè)計(jì)技巧總動(dòng)員[M].北京:清華大學(xué)出版社,2011.

        [2] 黃天來,余天亮.動(dòng)畫短片創(chuàng)作[M].上海:上海動(dòng)畫大王文化傳媒有限公司,2011.

        [3] 高斯.動(dòng)畫與影視后期教程[M].重慶:西南師范大學(xué)出版社,2013.

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