攀巖是一項(xiàng)富有挑戰(zhàn)性的運(yùn)動(dòng),戶外攀巖太危險(xiǎn),普通人可以去攀巖館體驗(yàn)一把。電子時(shí)代,攀巖墻也變得不同了:它看上去像一塊布滿了不規(guī)則縫隙的大屏風(fēng),其實(shí)每個(gè)縫隙都是手腳的著力點(diǎn),你可以通過(guò)APP軟件進(jìn)行路線規(guī)劃,選擇難度之后,相應(yīng)的著力點(diǎn)會(huì)被點(diǎn)亮,我們好像不是在攀巖,而是在摘星星。這個(gè)創(chuàng)意獲得了2014年iF設(shè)計(jì)金獎(jiǎng)。
法國(guó)藝術(shù)家吉爾伯特·羅格朗(Gilbert Legrand)擅長(zhǎng)將日常生活中的用具進(jìn)行設(shè)計(jì)改造,用水龍頭、刷子、多用刀、扳手、瓶塞等創(chuàng)造出一系列滑稽可愛(ài)的卡通形象。你有沒(méi)有如此神奇的創(chuàng)造力呢?
3D技術(shù)普及的今天,3D游戲早不是什么新鮮事了,可是你知道嗎,早在1995年任天堂公司就推出了“虛擬男孩(Virtual Boy)”3D游戲機(jī),它含有一個(gè)巨大的頭戴式顯示器,能通過(guò)紅藍(lán)3D眼鏡實(shí)現(xiàn)3D游戲效果,然而這種眼鏡會(huì)損害玩家視力,與之配套的游戲庫(kù)也極為貧乏,結(jié)果這項(xiàng)“超前”的發(fā)明只存活了6個(gè)月,堪稱有史以來(lái)最短命的游戲機(jī)。