郭笑瑩
(鄭州輕工業(yè)學院動畫系,河南 鄭州 450000)
動畫專業(yè)中基礎核心課程模塊教學內容與課程體系改革的研究
郭笑瑩
(鄭州輕工業(yè)學院動畫系,河南 鄭州 450000)
動畫設計專業(yè)從創(chuàng)辦之初,全國就掀起了報名熱潮,曾經(jīng)是無數(shù)人夢想的熱門專業(yè),國內各大高等院校紛紛開設了動漫設計等相關專業(yè)。伴隨著產(chǎn)業(yè)的持續(xù)升溫和辦學的熱潮,短期發(fā)展起來的動畫本科專業(yè)設置必定會出現(xiàn)諸多的缺失和弊端,如何培養(yǎng)動畫專業(yè)人才,提高動畫專業(yè)人才的質量與數(shù)量,是每一個高校本科動畫專業(yè)認真思考與探索的一個問題。與此同時,針對動畫專業(yè)的教學模式改革與實踐探索,也是動畫專業(yè)領域內探討的重點。
動畫;教學模式;改革
在整個動畫專業(yè)課程設置中,動畫專業(yè)基礎課程模塊設置相對是比較多的,而且都是動畫專業(yè)中的核心課程,只要在專業(yè)基礎課上打下了堅實的基礎,才能在下面的專業(yè)實踐課中,創(chuàng)作出滿意的優(yōu)秀的動畫作品。
一部動畫影片從開始創(chuàng)作到最終完成,是需要經(jīng)過編劇、劇本創(chuàng)作、分鏡頭設計、角色設計、場景設計、動作設計、二維或三維電腦制作、影視后期合成剪輯、配音、配樂等系列工作,共同合作設計完成。而在大學四年的學習中,動畫專業(yè)基礎課程,又是在大學一、二年學習完成的重點基礎課程,所以對今后動畫影片專業(yè)創(chuàng)作是非常重要的前期鋪墊基石。歸納總結出動畫專業(yè)基礎核心課程,便于更加有針對性的對其核心課程進行細致修改、探討,研究,制定出相關的教學內容和體系改革,并賦予實踐應用。
在此基礎上,針對動畫專業(yè)基礎課程和專業(yè)選修基礎課程中,進行有機的劃分、篩選、比對,根據(jù)動畫系教師們的多年教學經(jīng)驗,通過每周教學研討會討論并擬定出動畫專業(yè)基礎核心課程,分別為:劇本創(chuàng)作、分鏡頭腳本設計、角色設計、場景設計、動作設計、動作運動規(guī)律這六門課程。這六門課程在動畫專業(yè)基礎課中是非常重要的課程模塊,它們主要涵蓋今后動畫專業(yè)課與實踐課中動畫創(chuàng)作的核心設計部分,如果能夠將這六門專業(yè)基礎核心課有效鏈接與設計實踐,學生能夠善學善用,打下堅實基礎,會對動畫專業(yè)復合性人才培養(yǎng)提高更進一步。
劇本創(chuàng)作、分鏡頭腳本設計、角色設計、場景設計、動作設計、動作運動規(guī)律這六門課程作為動畫專業(yè)基礎核心課程,在各大高等院校動畫專業(yè)中一般都是以模塊教學方式,進行集中授課。這樣授課的好處是能夠系統(tǒng)的講授課程中具備要素等理論知識,同時教師能夠按照學生的興趣點組織教學模塊形式,利用學生的共同興趣點,提出問題解決問題和學生進行協(xié)商探討等多教學形式。在這樣的模塊教學下,教師們發(fā)現(xiàn)最大的問題是,學生在大學第二、等三期學習了動畫專業(yè)基礎核心課程后,到了第五、六學期開始動畫短片創(chuàng)作時,很多理論知識忘記,被丟棄,核心課程內容銜接也不夠好,更有同學根本就不會編寫動畫劇本,這對后期的動畫創(chuàng)作的影響是至關重要的。所以教師們在的學時分配上,進行了比對,進行有針對性的課程體系改革實踐,例如,《劇本創(chuàng)作》理論授課是36學時,習題12學時,同比較感覺理論授課學時過多,建議進行劃分出部分學時,放置到大學第五學期時再開設2周的《劇本創(chuàng)作》的課程,大學第二學期開設3周的《劇本創(chuàng)作》課程,這樣改革主要目的,就可以針對學生由學習時間過長導致劇本創(chuàng)作時出現(xiàn)的不必要錯誤,同時可以在第五學期時就動畫短片創(chuàng)作或校企業(yè)合作項目時,進行動畫劇本的全新創(chuàng)作,用于后期動畫的實踐檢驗中,達到有效的鏈接作用。
在其他幾門基礎核心課程中,也可以有針對性的進行教學課程體系改革。如增加授課周期、長度、課程與課程之間的互動交叉;也可以增加實驗教學環(huán)節(jié)、上機環(huán)節(jié),以小組或工作團隊的形式,利用學校、工作室設備嘗試課程與課程銜接性設計創(chuàng)作,從大量的練習和訓練中熟能生巧,運用到今后的動畫短片創(chuàng)作中去。
(一)結合實際,轉變傳統(tǒng)教學觀念,制定適合動畫專業(yè)的人才培養(yǎng)計劃
動畫專業(yè)是一個復合型藝術,包含著藝術和技術的高度融合,動畫專業(yè)的領域也滲透到教育、工業(yè)、農(nóng)業(yè)、軍事等眾多領域,如果教學理念的模糊勢必會造成學生知識結構和技能上的混亂,不能很好的順應動畫未來的發(fā)展。結合動畫專業(yè)發(fā)展實際,大膽細致的制定新的動畫專業(yè)人才培養(yǎng)計劃。例如,我院動畫專業(yè)從02年辦學之初,人才培養(yǎng)計劃制定已經(jīng)修改過好幾稿,目前一直使用的是09版動畫專業(yè)人才培養(yǎng)計劃,教學學時分配以及教學觀念還是原來現(xiàn)有的,已經(jīng)不能適應飛速發(fā)展的動畫專業(yè),出現(xiàn)了很多的弊病和缺失。例如學時分配比例不夠、實驗學時缺少、專業(yè)基礎核心課程安排不夠準確等問題。目前動畫系全體教師,已經(jīng)多次組織教學研討會,針對09版動畫人才培養(yǎng)計劃開始修改,修改的主要內容,就是關于動畫專業(yè)基礎核心課程的學時配比、上課周期、實踐上機環(huán)節(jié)等。通過系統(tǒng)的全面的制定教學理念,修改后13版動畫人才培養(yǎng)計劃,并實踐用于動畫專業(yè),培養(yǎng)出學生具有動畫設計實踐技能的應用型人才。
(二)打破傳統(tǒng)教學體系束縛,構建全新的動畫專業(yè)基礎核心課程教學體系
傳統(tǒng)的藝術類教學模式主要是模塊教學方式,它具有強調每門課程自身知識的系統(tǒng)性、完成性,針對動畫專業(yè)部分課程是適合的。但是就動畫專業(yè)基礎核心課程的授課方式顯示是不適
合的,出現(xiàn)了很多如課程分配學時太短、課程與課程之間斷裂、學生創(chuàng)作實踐缺少等問題。打破傳統(tǒng)教學體系束縛,構建全新的動畫專業(yè)基礎核心課程教學體系,是動畫專業(yè)基本核心課程改革的方法之一。
在動畫專業(yè)基礎核心課程中,將羅列出的六門核心課程進行分析比較研究,得出哪幾門適合傳統(tǒng)的模塊式教學,哪幾門需要進行打散、分散到學期周期中,然后將打散分散的核心課程,再排列每周課時配比,盡量做到課程與課程之間的串聯(lián)與鏈接,充分地適應動畫專業(yè)的教學特殊性。具體辦法如,將六門課程劃分,《劇本創(chuàng)作》和《分鏡頭腳本設計》還是按照原有的模塊教學方式授課,加大《劇本創(chuàng)作》的學時分配,提取出其中的2周學時安排到大三第五或第六學期再開設,主要是用于學生根據(jù)校企合作或項目合作進行全新的劇本創(chuàng)作?!斗昼R頭腳本設計》作為專業(yè)選修基礎核心課程,按照模塊教學方式開設在大學第二學期,緊跟在《劇本創(chuàng)作》之后,方便課程與課程之間的串聯(lián)與銜接。而另外四門專業(yè)基礎核心課程,需要打破現(xiàn)有的傳統(tǒng)教學模式,將其中的《角色設計》、《場景設計》、《動作設計》、《動作運動規(guī)律》這四門專業(yè)基礎核心課程打散,然后把原有的3周36課時或4周48課時的學時分配增加為80學時,分散到10周進行排課,每一周為各門專業(yè)基礎核心課程安排1-2天的8學時授課,這樣做的目的是,符合動畫團隊或項目合作的方式,同時可以有效的將這四門專業(yè)基本核心課程串聯(lián)起來,相互滲透相互輔助,為今后的動畫短片創(chuàng)作做好充分的準備。
(三)整合動畫專業(yè)優(yōu)秀資源和師資力量,加大課程體系中實踐教學環(huán)節(jié)
在目前動畫人才培養(yǎng)計劃中可以很清楚的看到,歸納出來的六門動畫專業(yè)基礎核心課程都是沒有實驗上機等教學環(huán)節(jié)的。而在動畫創(chuàng)作中,無論是前期的分鏡頭制作,中期的美術設定,還是后期的電腦合成剪輯等,均是離不開電腦輔助制作的,修改動畫人才培養(yǎng)計劃,加大專業(yè)基本核心課程體系中實踐教學環(huán)節(jié)是非常重要的。
(四)以創(chuàng)新的人才培養(yǎng)為中心,推進動畫專業(yè)教學方法改革
隨著科技的發(fā)展及信息化時代的到來,企業(yè)早已告別了手工作坊時代,企業(yè)的分工越來越精細,智能化流水線作業(yè)顯得越來越重要。特別在動畫行業(yè)尤其明顯,無論是傳統(tǒng)的二維動畫還是現(xiàn)代化的三維動畫,動畫制作的分工是特別重要的。作為動畫專業(yè)的高等學府,培養(yǎng)動畫專業(yè)人才不僅需要“一專多能”的復合型人才,具有豐富創(chuàng)造力的實踐應用型人才也是動畫培養(yǎng)的目標。以創(chuàng)新的人才培養(yǎng)為中心,推進動畫專業(yè)教學方法改革,加快實現(xiàn)能夠適應市場需求的高素質的動漫復合型人才。
(一)團隊合作
在動畫專業(yè)基礎核心課程體系改革中最主要體現(xiàn)的就是團隊合作作用,將動畫專業(yè)基礎核心課程中的《角色設計》、《場景設計》、《動作設計》、《動作運動規(guī)律》課程打散分散,延長授課周期,課程與課程之間交叉互補,目的方便了課程與課程之間的銜接,同時也便于學生們就一個動畫策劃案進行團隊合作的作用。
團隊合作主要構建師生或學生間合作的協(xié)作關系。在專業(yè)基礎核心課程體系改革實踐教學中,教師們可以與學生或學生們自己間作為一種合作的關系。通過課程交叉互動的排課方式,可以將動畫項目提案或動畫設計任務,進行分團隊分設計任務進行設計練習與創(chuàng)作。這樣相互間平等的討論、對話和交流,既使師生關系變得融洽,同時又培養(yǎng)了學生與他人合作和溝通的能力。在較長的專業(yè)基礎核心課程開展周期中,也可以反復進行設計作品互評、學生互動、作業(yè)展示、系列作品展覽等實踐活動。這些豐富的實踐活動可以極大調動學生的積極性,使學生從中了解并認識到自身的長處與不足,從而確定今后的努力方向。
(二)項目合作
項目合作的教學方法就是在動畫專業(yè)基礎核心課程中,為師生們設定一個完整的“動畫項目”而進行的有目的性的教學活動。選取的動畫項目要以教學內容為依據(jù),既要包含基本的教學知識點,又能調動學生解決問題的積極性。在課程實踐教學活動中,教師將需要解決的問題或需要完成的任務,以項目的形式交給學生,在教師的指導下,以個人或團隊小組合作的工作方式,由學生自已按照動畫創(chuàng)作流程,共同制訂計劃,分工完成整個項目。項目合作的教學法應以學生為中心,積極鼓勵團隊合作精神,充分發(fā)揮教師的輔助作用,提高學生們的自主性和創(chuàng)新性。
目前我院在動畫專業(yè)的基礎核心課程中,均有嘗試項目教學方法,學生反映效果很好,熱情度高。最大問題就是課程模塊教學周期短,課程與課程銜接不好,導致項目合作教學法不能夠很好的完成。在動畫專業(yè)基礎核心課程改革實踐后肯定會得到進一步的緩解。在此基礎上,動畫系做了很多的動畫項目實踐性練習,選擇動畫專業(yè)大三學生15人,組織成為項目合作團隊,由教師帶領參加學校內外的動畫實踐項目,通過豐富的動畫項目合作實踐與檢驗,總結出報告與計劃,并推廣應用于動畫專業(yè)的基礎核心課程模塊與體系的改革中去。
(三)校企合作
在這次動畫專業(yè)的基礎核心課程模塊與體系的改革實踐中,校企合作是最能夠檢驗出本次教改項目的最終成果與實際效果的。校企合作是指由動畫專業(yè)出面與河南省動漫實驗基地的企業(yè)聯(lián)系,建立一種合作關系,通過校企合作的方式直接檢驗學生學習的效果,根據(jù)社會與市場需要,有針對性的開展動畫專業(yè)基礎課程的教學內容與方法。例如,我院針對動畫專業(yè)基礎核心課程的學時分配都有大幅度的提高,課程周期也打散到學期中,這樣就有了充分的時間參與到校企合作的項目中去,或是針對單獨的核心課程如《角色設計》、《場景設計》與企業(yè)進行動畫美術設定方面的方案合作,類似于這樣的校企合作方式有很多種,形式類別不限,不僅可以調動學生的積極性,而且能夠讓學生在大學二年級就可以接觸到動畫企業(yè)的實踐活動,直接檢驗學生的學習成果和效果。積極擴大校企合作的動漫實習基地,為學生和教師提供了很多的實踐與推廣平臺。
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[3]唐衍武.動畫專業(yè)實踐教學改革研究.教育探索,2011(2).
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1005-5312(2014)05-0220-02