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        市場飛速發(fā)展手游公司出海記之北美篇

        2014-05-25 00:28:31牧童
        計算機與網(wǎng)絡 2014年2期
        關鍵詞:游戲產(chǎn)品

        市場飛速發(fā)展手游公司出海記之北美篇

        國內(nèi)手游在飛速發(fā)展的同時,競爭也是越來越激烈,不少公司開始去海外尋求機會。其中有些是很早就涉足海外的端游與頁游,然后進入手游;有的則是剛開始嘗試;部分公司名聲在外,也有部分低調(diào)吸金不為人知。

        說到海外市場,首先得說北美地區(qū)(主要是美國)。過去一年,北美手游用戶數(shù)量也是處于爆發(fā)式增長期。據(jù)eMarketer預計,2013年美國每月至少玩一次手游的用戶達到1.26億人,占美國總?cè)丝?0%,較2012年增長23.7%,2013年美國的手游收入也達到了17.8億美元。

        今天就為大家?guī)韲鴥?nèi)公司在北美地區(qū)表現(xiàn)情況的盤點。

        中堅力量篇:

        IGG

        福州IGG2005年成立,2006年進入海外市場,先后涉足海外端游、頁游等領域,2013年9月發(fā)布《Castle Clash》。這款游戲被騰訊代理的消息曝光以來,IGG的股價飆升2倍。

        IGG在北美最早做的是端游,第一款游戲叫做Tales of Pirates,中文名海盜王,這款產(chǎn)品當時做得不錯,同時在線做到了一萬,后面推出的游戲表現(xiàn)則相對一般。之后推出了一個微端游戲Galaxy Online,后又改成頁游,在頁游領域這款產(chǎn)品還算出彩,而后續(xù)推出的頁游產(chǎn)品則都表現(xiàn)平平。

        這時期IGG生存壓力較大。開始嘗試手游之后,首先推出的是德州撲克的博彩游戲Texas HoldEm Poker Deluxe,這類游戲都是長線收益,加之游戲表現(xiàn)還不錯,公司慢慢穩(wěn)住,而真正使IGG翻身的是COC類游戲《Castle Clash》。

        北美市場代表作品:《Castle Clash》,Google Play Grossing榜最高排名第5,目前排名在前10左右。

        點評:打了COC還未推出安卓版本的時間差,膽大心細。此前端游、頁游、手游都有海外運營經(jīng)驗,機會總是留給有準備的人。

        智明星通ELEX

        概況:這家公司主要是做南美市場,北美是順帶做,北美最成功的產(chǎn)品是Age of Warring Empire。ELEX最早是2008年創(chuàng)立,當時號稱不考慮國內(nèi)市場,此前做海外社交游戲非常有名,后來轉(zhuǎn)至手游。在北美地區(qū)從11年開始發(fā)布了一些捕魚游戲,不過表現(xiàn)平平,大約半年前發(fā)布了一款SLG游戲,即Age of Warring Empire,表現(xiàn)不錯。

        北美市場代表作品:《Age of Warring Empire》,Google Play的Grossing榜最高排名第9,目前排名200名左右。

        點評:一家很特別的公司,除了在海外幾個市場發(fā)行游戲之外,在南美做的是360的生意,大家體會一下。

        Tap4Fun

        概況:Tap4Fun 2011年創(chuàng)立,CEO楊祥吉出身Gameloft。在海外,北美并不是他們最為主要的市場,歐州和俄羅斯是其主打。尤其是在俄羅斯,GooglePlay收入榜上Tap4Fun的產(chǎn)品占據(jù)了top10的3個席位。游戲類型基本上都是SLG。

        北美市場代表作品:《Galaxy Empire》,2012年4月份取得過AppStore Grossing榜第一位的排名,目前排名在300以內(nèi)浮動。

        點評:一度十分張揚,目前在海外低調(diào)賺錢。據(jù)稱在成都政府的幫助下將要上市。

        殼木CamelGames

        GooglePlay在中國的三家Top開發(fā)商中唯一的一家大陸游戲廠商。成立于2011年7月,由北大畢業(yè)的幾個年輕人創(chuàng)建。

        北美市場代表作品:小小帝國,GooglePlay收入榜上最高達到42名。

        點評:在海外市場異軍突起,在國內(nèi)并購潮中成功出售,兩手抓兩手都硬。

        反攻國內(nèi)篇:

        慕和

        上海慕和2011年成立,最早做海外市場,2011年在北美推出了手游Emross War,是一款SLG游戲,在一段時間內(nèi)取得了不錯的成績,最高到過AppStore Grossing榜單前20。在早期,慕和主要靠國外藍海賺錢,在北美韓國等都做的不錯,Emross War同題材產(chǎn)品在韓國有段時間一直排名top10。這之后,開始轉(zhuǎn)向國內(nèi),掌上三國算是不溫不火,直到魔卡幻想取得了爆發(fā)。現(xiàn)在這款產(chǎn)品在北美也在推,不過卡牌產(chǎn)品在美國相對小眾,推廣難度較大。

        北美市場代表作品:《Lies of Astaroth》,中文名《魔卡幻想》,AppStore Grossing榜最高排名72,目前排名穩(wěn)在前300。

        點評:從海外市場起步,而后在國內(nèi)市場也取得了較大成功。

        RedAtom樂迪通

        《三國來了》開發(fā)商,同時也在做北美發(fā)行。在北美發(fā)行的游戲叫做Pantheon the Legends,實際上是把三國來了換了一張皮,該游戲上線一年多,Grossing排名一直不是很高。游戲用HTML5開發(fā),UI很不錯,營收情況不是很理想。

        北美市場代表作品:《Pantheon the Legends》,AppStore Grossing榜最高排名156。

        點評:這家公司其實最初是在海外做Facebook游戲的,當時不溫不火。在手游時代的國內(nèi)市場,反而抓住了機會。

        異常低調(diào)篇:

        Fun plus

        Fun plus2010年5月成立,在海外做Facebook社交游戲很成功,但是國內(nèi)知道的人并不多。Funplus在Facebook游戲開發(fā)商中排名全球第六,DAU為600萬左右。目前它在手游方面也開始悄悄發(fā)力。

        這家公司目前團隊大概200人,人員構成一半是中國人,一半是外國人,海外員工不少都是從EA等知名游戲公司出來的?,F(xiàn)在Fun plus在手游領域推出的產(chǎn)品比較少,在北美成績比較好的是Family Farm Seaside,是一款農(nóng)場游戲。之后的計劃是將資源向手游領域傾斜,也有在國內(nèi)發(fā)展的計劃。

        北美市場代表作品:《Family Farm Seaside》,Grossing榜最高排名80,排名在前300范圍內(nèi)浮動。

        點評:全球化經(jīng)驗豐富,在加拿大和美國都設有工作室,精于海外市場投放,手游發(fā)展有潛力。

        數(shù)字天空

        成都老牌手游廠商,自研與發(fā)行并重。最具盛名的作品是《龍之力量》,這款游戲在海外也發(fā)行了英文版Dragon Bane,主要在菲律賓等國家發(fā)行,在北美地區(qū)發(fā)布的是Dragon Bane Elite,相對于其他市場來說,北美地區(qū)表現(xiàn)比較一般。

        北美市場代表作品:《Dragon Bane Elite》,AppStore Grossing榜最高排名108,300以內(nèi)浮動。

        點評:成都公司,低調(diào)賺錢的代表,老板在各種會議從不露面。

        Topgame猜猜互動

        北京公司,從2012年開始主要做北美手游市場,有很多休閑游戲,而且同時在做北美的網(wǎng)盟,按照CPI報價,手里有一些量。

        北美市場代表作品:《Slots-Titan's Way》,AppStore Grossing榜最高排名99,排名在200以內(nèi)浮動。

        點評:網(wǎng)盟是亮點。

        斯芬克斯Sphinx

        大連公司,主力產(chǎn)品多為SLG。在北美做的時間比較久,有將近三年的時間。代表作Galaxy at War Online已經(jīng)運營一年左右。

        北美市場代表作品:《Galaxy At War Online》,AppStore Grossing榜最高排名100。

        點評:中規(guī)中矩。

        GeaxGame

        上海公司,2011年在AppStore發(fā)布了它們的第一款游戲Live Holdem Poker,緊接著發(fā)布了一款德州撲克游戲Texas Holdems Poker,這款游戲生命力悠長,到現(xiàn)在還有不錯的表現(xiàn),此外還發(fā)布了一些其他游戲,也都是博彩類游戲。

        北美市場代表作品:《Texas Holdems Poker》,AppStore Grossing榜最高排名149,一般在259以內(nèi)浮動。

        點評:國內(nèi)做德?lián)涞牟簧?,在海外做德?lián)涞牟欢唷?/p>

        元老篇:

        Haypi

        概況:最早2009年進入北美市場,2010年發(fā)布的Haypi Kingdom非常成功,在11年整年都取得了很好的成績,當時月收入就已達到20萬到30萬美金,一度在AppStore Grossing榜單占據(jù)前列,到13年之后這款游戲人氣和收入都開始下滑,現(xiàn)在在700多的位置徘徊。

        在這款游戲之后,Haypi在不斷地做一些新的嘗試,比如Haypi Dragon,是一個寵物對戰(zhàn)養(yǎng)成游戲,不過這款游戲在北美并沒有成功,可能是因為游戲做的過于復雜。

        Haypi Dragon之后推出了Haypi Monster,在13年游戲推出后,表現(xiàn)比較一般,Grossing排名在300上下浮動,很少進入前一百,而到十月之后,游戲的表現(xiàn)也進一步下滑,在700上下浮動。據(jù)說后來Yeahmobi幫其做了一些推廣,不過起色不大。

        在國內(nèi)方面市場,Haypi也有動作,做了一款類似魔卡幻想的游戲《西游記Online》,由昆侖發(fā)行。

        北美市場代表作品:《Haypi Kingdom》,2012年末App-Store Grossing榜最高排名第3位,目前排名在700左右浮動。

        《Haypi Monster》,Grossing榜最高排名61,目前排名在700左右浮動。

        點評:國內(nèi)做iOS開發(fā)的元老。

        Triniti

        這家公司進入北美市場的時間點非常早,在09年下半年就已經(jīng)開始發(fā)布游戲,以單機游戲見長,做游戲速度非常快,特點是美術做的很漂亮。雖然有亮點的單款游戲很少,但這家公司游戲的數(shù)量級非常之大,在iOS上有100余款,在免費榜付費榜收入榜前500,都能看到他們游戲的身影。

        北美市場代表作品:《Call of Mini?Infinity》,AppStore Grossing榜最高排名378

        點評:也是國內(nèi)iOS開發(fā)界的元老。其將許多小游戲打包進一個App的游戲盒子風靡一時。

        卓亨(Droidhen)

        與Triniti類似,也以一系列數(shù)量龐大的單機游戲見長。在Google Play累計下載量幾億,是國內(nèi)公司中最大的。從2011年開始,是國內(nèi)最早做海外Android市場的公司之一。

        北美市場代表作品:Defender II在GooglePlay 2012年表現(xiàn)較高最高13之后一直下滑目前400左右

        點評:目前勢頭有所下滑,但早期積累的用戶量龐大,仍是國內(nèi)公司在海外Android市場的代表。

        走向海外篇:

        中青寶

        中青寶剛剛開始涉足北美市場,在10月17號上線了Pocket Knights ios版,可能是剛開始接觸北美這塊還在探索階段,ios的免費榜曲線起落非常之大,也或許和打法有關。安卓版也在12月24上線,相比起ios版本,安卓的排名要穩(wěn)定的多,游戲下載排名一直緩慢上升,收入榜排名也在穩(wěn)步上升。

        北美市場代表作品:《Pocket Knights》,AppStore Grossing榜最高排名156。

        點評:一家又紅又專的公司,也來參與海外市場。

        上海方寸

        《怪物x聯(lián)盟》開發(fā)商,同時也在自己做發(fā)行,進入北美市場大概半年左右。

        據(jù)了解,怪物x聯(lián)盟這款游戲在嘗試北美發(fā)行時,市場費用大約投入了300萬,做的是相對比較常規(guī)的宣傳,主要投在Facebook上,買量不多,最終獲得的效果高于預期。

        北美市場代表作品:《Paramon》,即《怪物x聯(lián)盟》,App-Store Grossing榜最高排名213

        點評:剛剛開始嘗試。

        樂動卓越

        概況:我叫MT開發(fā)商,此前是自己做北美發(fā)行。后來前Glu副總裁Harry liu在北美成立了一家發(fā)行公司,我叫MT交給這家公司發(fā)行。目前不知道是否開始發(fā)力,可能正在改游戲。最近Grossing榜的排名有小幅度上升。類似我叫MT和大掌門這種卡牌類產(chǎn)品在北美比較難做,美國人很難理解這種卡牌游戲的樂趣,此前我叫MT在北美的游戲媒體上評分很低,滿分五星,只拿到一星。

        北美市場代表作品:《Epic Heroes》,即《我叫MT》英文版,AppStore Grossing榜最高排名283.

        點評:國內(nèi)市場的領頭羊,不過在海外市場還是新兵。

        完美世界

        端游巨頭,正在手游領域發(fā)力,目前也在嘗試做手游的海外發(fā)行。DeNA北美分部解散后大多數(shù)人員被完美收歸旗下,成立了北美發(fā)行分部。

        目前北美方面,完美一共代理了五到六款產(chǎn)品,目前在推的是慕和的《四國戰(zhàn)記》。

        北美市場代表作品:《Elemental Kingdoms》,中文譯名《四國戰(zhàn)記》,AppStore Grossing榜最高排名185.

        點評:對于北美手游市場,完美還是有一定野心的。

        頑石互動

        概況:主要產(chǎn)品《War2Victory》也就是《二戰(zhàn)風云》。這款產(chǎn)品運營有三年了,產(chǎn)品生命周期很長,早先在iPad上表現(xiàn)不錯,

        北美市場代表作品:《War 2 Victory》,早期排名很好,2011年Grossing榜最高排名53,目前下滑至500左右。

        點評:期待有更多的產(chǎn)品。

        (牧童)

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