摘 要:文章是應(yīng)用C#語(yǔ)言來(lái)完成網(wǎng)絡(luò)五子棋的設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn),其中完成了網(wǎng)絡(luò)五子棋的界面設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)通信類(lèi)的設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn),以及游戲勝負(fù)的設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)等主要功能模塊。
關(guān)鍵詞:C#;網(wǎng)絡(luò);五子棋
五子棋起源于中國(guó)古代的黑白棋種之一,經(jīng)過(guò)多年的一系列變化,使得這一簡(jiǎn)單游戲變得復(fù)雜化、規(guī)范化,最終成為今天的職業(yè)連珠五子棋,同時(shí)也是一項(xiàng)國(guó)際比賽項(xiàng)目。五子棋不僅能增強(qiáng)思維能力,提高智力,并且富有哲理,有助于修身養(yǎng)性;既具有簡(jiǎn)單易學(xué)的特性,又有深?yuàn)W的技巧和高水平的國(guó)際比賽。而隨著網(wǎng)絡(luò)的普及,網(wǎng)絡(luò)游戲迅猛發(fā)展,一些小型的網(wǎng)絡(luò)游戲受到用戶(hù)的熱衷,如五子棋、圍棋、象棋等。文章主要應(yīng)用C#語(yǔ)言完成網(wǎng)絡(luò)五子棋游戲的設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)。
1 網(wǎng)絡(luò)五子棋游戲的功能需求
網(wǎng)絡(luò)五子棋游戲需要具備如下基本功能:
1.1 該游戲能夠在局域網(wǎng)上運(yùn)行,游戲雙方具有相同的界面。
1.2 “選擇白棋”或“選擇黑棋”,然后查找局域網(wǎng)中的在線(xiàn)玩家進(jìn)行連接。
1.3 黑棋先行,黑白棋子交替進(jìn)行,任何一方不可以連下兩步棋。
1.4 程序能夠判斷哪方獲勝,一旦某方獲勝,程序結(jié)束,開(kāi)始下一局。
2 界面設(shè)計(jì)
五子棋游戲規(guī)定,任何一方棋子落下后是不需要再動(dòng)的,所以棋盤(pán)可以采取一張棋盤(pán)圖片,其中方格的大小為20*20像素,黑子和白子也分別使用20*20的圖片。在程序中應(yīng)用ImageList控件的Draw方法來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)黑子和白子的管理,即在指定位置顯示指定的圖像。該方法在本程序中的使用格式如下:
public void Draw(Graphics g, int x, int y, int width,int height, int index) { }
3 監(jiān)聽(tīng)類(lèi)和發(fā)送類(lèi)設(shè)計(jì)
監(jiān)聽(tīng)類(lèi)主要監(jiān)聽(tīng)對(duì)方發(fā)過(guò)來(lái)的消息,然后交給信息處理方法DoInformation,該方法會(huì)根據(jù)不同的消息內(nèi)容作出相應(yīng)處理。發(fā)送類(lèi)主要完成數(shù)據(jù)發(fā)送,如客戶(hù)IP信息,連接信息,下棋信息,退出信息等信息的發(fā)送。其中監(jiān)聽(tīng)類(lèi)的主要功能代碼如下:
private void Listener() //監(jiān)聽(tīng)方法
{ try { tcpLisn=new TcpListener(5858); tcpLisn.Start();
while(listenerRun)
{ Socket sk=tcpLisn.AcceptSocket(); tring remote=sk.RemoteEndPoint.ToString();
Byte[] stream=new Byte[80]; int i=sk.Receive(stream);
string msg=System.Text.Encoding.UTF8.GetString(stream);
AddChessEventArgs arg=new AddChessEventArgs();
arg.site=msg; OnAddChess(this,arg) }......
發(fā)送類(lèi)的主要功能代碼如下:
public void Send(string stream) { try { TcpClient tcpclt = new TcpClient(obj,5858);
NetworkStream netStream = tcpclt.GetStream();
StreamWriter streamwrite = new StreamWriter(netStream);
streamwrite.Write(stream); streamwrite.Flush();
streamwrite.Close(); tcpclt.Close(); }......
4 消息出來(lái)方法設(shè)計(jì)
設(shè)計(jì)一個(gè)信息處理方法DoInformation,用來(lái)處理Listener對(duì)象收到對(duì)方發(fā)送過(guò)來(lái)的消息,該方法會(huì)根據(jù)字符串中包含的CONN(連接)、SITE(對(duì)方下棋)或QUIT(對(duì)方退出),來(lái)進(jìn)行相應(yīng)不同的處理。主要功能代碼如下所示:
public void InformationDo(object sender, AddChessEventArgs e)
{ ...... switch (sp)
{ case \"SITE\": x = Convert.ToInt32(sp[1]) / 100;
y = Convert.ToInt32(sp[1]) % 100; Point p = new Point(x,y);
if (Convert.ToInt32(sp[2]) == 0)
{ str = \"white\"; type = WHITE; rdoWhite.Enabled = 1; }
else { str = \"black\"; type = BLACK; rdoBlack.Enabled = 1;}
AddChess(p,type); DrawNextPlayerMark(); ......
5 游戲的勝負(fù)設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)
根據(jù)五子棋的游戲規(guī)則,5個(gè)同色棋子先連成一條線(xiàn)的一方獲勝,其中連線(xiàn)方式有四種:橫、豎、左對(duì)角線(xiàn)、右對(duì)角線(xiàn)。所以在程序設(shè)計(jì)時(shí),需要以剛下的棋子為中心,分別檢查其所在行、列、左對(duì)角線(xiàn)、右對(duì)角線(xiàn)四個(gè)方向有沒(méi)有連成5個(gè)同色的棋子。
nt x, y,n, LastPlayer=(nextPlayer==WHITE)?BLACK:WHITE;
n=1; //查看該行有沒(méi)有5個(gè)同色棋子 y = LastPoint.Y;
for (x = LastPoint.X - 1; x >= 0; x--)
{ if (GameBoard[y, x] == LastPlayer) n++; else break; }
for (x = LastPoint.X + 1; x < 15; x++)
{ if (GameBoard[y, x] == LastPlayer) n++; else break; }
if (n >= 5) { WhoWin(LastPlayer); return; }
6 結(jié)束語(yǔ)
網(wǎng)絡(luò)五子棋游戲是被廣大用戶(hù)熟識(shí)的益智小游戲,文章主要應(yīng)用C#語(yǔ)言來(lái)實(shí)現(xiàn)了該游戲的界面設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)通信等主要功能框架。
參考文獻(xiàn)
[1]呂尚榕,基于flash的五子棋軟件的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D].復(fù)旦大學(xué), 2012.
[2]陳青華.C#網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)項(xiàng)目教程[M].電子工業(yè)出版社,2012.