距離上一作《NBA Live》發(fā)售已經(jīng)過去4年之久,在此期間,2K系列徹底席卷了籃球游戲的市場,而作為它的老對手,久疏戰(zhàn)陣的Live正逐漸為人所淡忘。
但這一次,Live真的回來了。新作《NBA Live 14》將目光鎖定在了次世代,對應平臺僅限Xbox One和PlayStation4,目標直指2K14。從營銷的角度講,Live的自我定位很是巧妙:當2K14將如今的聯(lián)盟第一人擺上封面的時候,Live則將克里夫蘭人新的寵兒凱里·歐文作為了自己的封面人物,大有“舊愛新歡”的意味。除歐文以外,本作的另兩位代言人分別是達米安·利拉德和里基·盧比奧,三人無一例外都是新一代控衛(wèi)中的佼佼者,這也正合Live的精髓所在——基于真實物理效果的“bounce Tek”運球系統(tǒng)。
籃球游戲中的運球環(huán)節(jié)向來沒什么技術(shù)含量可言,球永遠只是跟著你操作的球員一塊兒移動。Live的bounce Tek系統(tǒng)則打破了這一約束——它允許球員運用突破時的動能來創(chuàng)造空間,從真正意義上復現(xiàn)了防守者和持球者的對位情況。玩家可以通過按鍵組合來精確控制球員的運球(運球的操作分為三個階層,是否深入研究全憑玩家個人興趣),以此得到貼近真實的控球體驗,這對那些希望在游戲中還原真實比賽的球迷來說無疑是一大福音(更不用說由Synergy提供的專業(yè)數(shù)據(jù)使得游戲中球員的各種傾向也無限接近于現(xiàn)實)。
本作Live的游玩體驗十分流暢,要說美中不足那就是球員在場上的個人風格還可以刻畫得更細膩一點,不過游戲內(nèi)五花八門的賽況模擬足以彌補這一小小缺憾??紤]到你面前的是一臺次世代主機——出色的待機功能使你不必完全關(guān)閉它——也許你會想開機秒開一局。Live為此內(nèi)置了一個NBA挑戰(zhàn)模式,打上一盤可能只需花個3,5分鐘,比如操控德懷特·霍華德在一節(jié)時間內(nèi)搶到N多籃板,又比如用德里克·羅斯命中壓哨絕殺,總之在現(xiàn)實中的NBA賽場上發(fā)生的一幕幕,很可能在幾小時后便被搬到虛擬世界中。想快速開啟一場普通的常規(guī)賽?只需選擇“Tip-Off”,你的主隊便會和其賽程表上的下一個對手立刻開打。當然那些籃球游戲中的經(jīng)典模式也是一個都不能少——“明日之星”讓你能打造一名屬于自己的球員書寫輝煌;在“王朝模式”中,你則可以運作一支球隊長達30個賽季;“正面交鋒”則代表線上游戲,你可以和你的好友隔空對戰(zhàn)。就像同門師兄FIFA一樣,你的在線狀態(tài)會隨著你的表現(xiàn)起起落落,如果你贏得了比賽,迎接你的將是更高級別的對抗。
此外,出自SLAM的老朋友MICK之手的游戲原聲帶也煞是酷炫,而EA與ESPN的強強聯(lián)手更是讓你有時難以辨清這到底是游戲還是現(xiàn)場直播。言而總之,重生的Live將為真正的籃球迷們帶來夢寐以求的游戲體驗,也標志著這一載譽無數(shù)的昔日霸主在東山再起的道路上邁出了堅實的第一步。