中圖分類號(hào):TP391.4 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
摘要:隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的不斷發(fā)展,數(shù)字三維動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)力空前提升。從人物表現(xiàn)風(fēng)格看,數(shù)字三維動(dòng)畫(huà)影片逐漸發(fā)展出了兩個(gè)方向:以美國(guó)為代表的數(shù)字三維動(dòng)畫(huà)以夸張概括的表現(xiàn)路線為主,以日本為代表的數(shù)字三維動(dòng)畫(huà)以仿真寫(xiě)實(shí)的表現(xiàn)路線為主。從歷年美日數(shù)字三維動(dòng)畫(huà)電影的票房成績(jī)來(lái)看,以美國(guó)為代表的數(shù)字三維動(dòng)畫(huà)以簡(jiǎn)練概括表現(xiàn)路線穩(wěn)霸動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)并逐漸成為主流,而日本仿真寫(xiě)實(shí)路線似乎并不被觀眾們看好,盡管不斷推出數(shù)字三維動(dòng)畫(huà)電影,但難以與美國(guó)數(shù)字三維動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)發(fā)展的強(qiáng)勢(shì)勁頭相抗衡。
關(guān)鍵詞:仿真寫(xiě)實(shí);模仿;心理期待;分量感;微表情
一、數(shù)字三維動(dòng)畫(huà)影片中的兩個(gè)發(fā)展方向:模擬現(xiàn)實(shí)與夸張概括
隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的不斷發(fā)展,數(shù)字三維動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)力不斷提升,數(shù)字三維動(dòng)畫(huà)影片市場(chǎng)空前繁榮。細(xì)觀當(dāng)今主流商業(yè)數(shù)字三維動(dòng)畫(huà)影片,按照物象的呈現(xiàn)方式看,其發(fā)展基本可以劃分為兩個(gè)方向。一個(gè)方向是以美國(guó)為代表,數(shù)字三維動(dòng)畫(huà)人物表現(xiàn)方向趨向于物象的概括夸張,題材注重滑稽幽默的表現(xiàn),即趣味性的體現(xiàn)。另一方向以日本為代表,數(shù)字三維動(dòng)畫(huà)物象傾向于仿真寫(xiě)實(shí),題材注重表現(xiàn)人物的細(xì)膩情感和復(fù)雜邏輯敘事關(guān)系。
數(shù)字三維動(dòng)畫(huà)仿真寫(xiě)實(shí)表現(xiàn)是通過(guò)數(shù)字三維動(dòng)畫(huà)軟件模擬現(xiàn)實(shí)世界人物造型、動(dòng)作表情以及拍攝方式等手段,從而實(shí)現(xiàn)數(shù)字三維動(dòng)畫(huà)影片中虛擬物象同現(xiàn)實(shí)物象最小差別化的一種風(fēng)格形式,即在動(dòng)畫(huà)影片中利用數(shù)字三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)向模擬現(xiàn)實(shí)物象的方向發(fā)展。不得不承認(rèn),數(shù)字三維動(dòng)畫(huà)仿真技術(shù)在動(dòng)畫(huà)片中顯示出了強(qiáng)大的表現(xiàn)力。現(xiàn)實(shí)拍攝中無(wú)法完成的高難度鏡頭或者危險(xiǎn)性動(dòng)作,再或者華麗的視覺(jué)特效的實(shí)現(xiàn)都得益于數(shù)字三維動(dòng)畫(huà)仿真技術(shù)的完美配合。另外,數(shù)字三維動(dòng)畫(huà)的仿真寫(xiě)實(shí)在塑造較為復(fù)雜的生物或者無(wú)生命材料時(shí)有著先天的優(yōu)勢(shì),它可以達(dá)到逼近真實(shí)物象的水平,對(duì)于宏大場(chǎng)面的尤其是宏觀場(chǎng)面氣氛的渲染和絢麗特效表現(xiàn)亦有著先天的優(yōu)勢(shì),它能虛擬出現(xiàn)實(shí)世界中所不能展現(xiàn)的震撼效果。
二、靜態(tài)外化的物象較容易仿真寫(xiě)實(shí),動(dòng)態(tài)人物和內(nèi)在心理活動(dòng)不易模擬再現(xiàn)。
對(duì)于無(wú)生命的物質(zhì)材料,特別是靜態(tài)的材料,數(shù)字三維動(dòng)畫(huà)仿真技術(shù)可以做到接近逼真的程度,因?yàn)椴牧鲜菬o(wú)生命的,所以仿真技術(shù)只需模擬材料表象即可,不需要展現(xiàn)其內(nèi)在精神實(shí)質(zhì)。如果計(jì)算機(jī)技術(shù)可以達(dá)到模擬人類思維意識(shí),那么用計(jì)算機(jī)模擬人的表演也將不成問(wèn)題,不論是外在表像的描摹還是內(nèi)在的主觀心理活動(dòng)都可以進(jìn)行逼真的自然再現(xiàn)。然而計(jì)算機(jī)是沒(méi)有靈魂的,不能進(jìn)行獨(dú)立思考,更不能進(jìn)行創(chuàng)造性地表演,當(dāng)然也就不能體會(huì)演員的心理感受,進(jìn)而也就無(wú)法使虛擬角色擁有接近真人的精神面貌與精神狀態(tài)。當(dāng)今三維仿真技術(shù)的發(fā)展在科學(xué)實(shí)驗(yàn)領(lǐng)域、醫(yī)學(xué)領(lǐng)域、軍事領(lǐng)域、教育領(lǐng)域、建筑與設(shè)計(jì)領(lǐng)域、游戲與廣告等領(lǐng)域顯示出了巨大的發(fā)展?jié)摿ΑH欢?,三維仿真寫(xiě)實(shí)對(duì)于數(shù)字三維動(dòng)畫(huà)影片的發(fā)展來(lái)說(shuō)其意義在哪?數(shù)字三維動(dòng)畫(huà)往虛擬寫(xiě)實(shí)方向發(fā)展是否正確?如果有一天技術(shù)達(dá)到了可以再現(xiàn)模擬所有物像時(shí),以至于可以模仿任何一個(gè)演員所有的表演,它是否真正能夠取代電影演員的表演?可以說(shuō),演員在塑造角色的表演中最能表現(xiàn)角色實(shí)質(zhì)(人物傳神)的莫過(guò)于對(duì)其內(nèi)在精神或靈魂的刻畫(huà)。要使一個(gè)人物具有真實(shí)性,不僅要表現(xiàn)其外在表象,同時(shí)還要反映其內(nèi)在的精神。模擬真實(shí)成立的前提是真實(shí)物像的存在,只有存在的真實(shí)物像才有可能被模擬。演員內(nèi)心的、靈魂的東西屬于內(nèi)化的存在,那么這些內(nèi)在精神氣質(zhì)怎樣模擬?當(dāng)然,演員在表演時(shí)所有的表演也都是在演繹(情境假定性),靈魂性的內(nèi)在精神面貌的傳神表達(dá)與純熟展現(xiàn),對(duì)于一個(gè)缺乏表演經(jīng)驗(yàn)的演員尚且無(wú)法靈活駕馭,更何況是模仿演員的“演員”(計(jì)算機(jī))。那種靈光閃現(xiàn)的人性靈魂深處的東西是絕難被三維技術(shù)真實(shí)的模擬再現(xiàn)的。
人類皮膚在數(shù)字三維動(dòng)畫(huà)作品中主要是通過(guò)材質(zhì)、貼圖和燈光渲染來(lái)實(shí)現(xiàn)的。面部皮膚的皮下組織的運(yùn)動(dòng)使得皮膚具有生命力且可以產(chǎn)生微表情。三維仿真模擬微表情主要是通過(guò)兩種手段實(shí)現(xiàn)的,一是通過(guò)蒙皮和骨骼綁定技術(shù),一是通過(guò)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)。因?yàn)槿S仿真寫(xiě)實(shí)人物與真實(shí)人物面部皮膚運(yùn)動(dòng)原理的不同,所以這兩種實(shí)現(xiàn)手段都無(wú)法真正的表現(xiàn)人類皮膚的生命力?,F(xiàn)實(shí)人物的皮膚是有透氣性的,皮膚底下是由流動(dòng)的血液、神經(jīng)系統(tǒng)、肌肉等組織構(gòu)成,它是一個(gè)龐大而復(fù)雜的系統(tǒng),這種系統(tǒng)僅僅依靠對(duì)模型表面的幾個(gè)控制點(diǎn)進(jìn)行蒙皮或動(dòng)捕是很難實(shí)現(xiàn)仿真模擬的,尤其是面部的皮膚,它是傳達(dá)人類情感的主要區(qū)域,面部皮膚的每一個(gè)細(xì)微變化是因?yàn)樯窠?jīng)系統(tǒng)和肌肉組織共同作用的結(jié)果,僅僅依靠對(duì)模型控制點(diǎn)的蒙皮或動(dòng)捕技術(shù)只能模擬表面的大致變化。在仿真寫(xiě)實(shí)的動(dòng)畫(huà)作品中,人的皮膚傾向于緊繃感或硬蠟感,而非飽含血?dú)饬鲃?dòng)的松動(dòng)感或透氣感。皮膚本身真正的內(nèi)在生命力特別是透氣性的表現(xiàn)往往較難實(shí)現(xiàn),這也是為什么有的三維仿真動(dòng)畫(huà)電影有時(shí)候看起來(lái)像是蠟像人在表演一樣,沒(méi)有生命與靈魂,這種情況下觀眾便會(huì)在心理上形成“假人”的概念,人物皮膚的寫(xiě)實(shí)程度直接影響著模型與觀眾之間的情感建立,直接影響了影片與觀眾之間的信息交流。美式數(shù)字三維動(dòng)畫(huà)由于基礎(chǔ)是建立在造型夸張基礎(chǔ)之上的,對(duì)于動(dòng)作表情等表演的處理采用夸張手法,從而加強(qiáng)了角色的表現(xiàn)力??鋸?zhí)幚硎址ㄟ€使得角色生動(dòng)而富有幽默感,角色表演的藝術(shù)性也得到了加強(qiáng)。
三、假設(shè)達(dá)到了仿真寫(xiě)實(shí)的程度
數(shù)字三維動(dòng)畫(huà)的仿真寫(xiě)實(shí)在技術(shù)方面要求近乎苛刻,對(duì)網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)設(shè)備,網(wǎng)絡(luò)傳輸設(shè)備,播放設(shè)備要求都比較高。數(shù)字三維動(dòng)畫(huà)仿真寫(xiě)實(shí)表現(xiàn)與簡(jiǎn)練概括的表現(xiàn)路線比,耗時(shí)耗力且投資大,它一般在游戲或電影特效方面的發(fā)展空間較大。對(duì)于夸張概括的表現(xiàn)的人物,數(shù)字三維動(dòng)畫(huà)可以充分發(fā)揮其自由靈活且高度假定性的藝術(shù)張力。另外,概括提煉的人物形象是對(duì)現(xiàn)實(shí)復(fù)雜形象的簡(jiǎn)練概括,它是一種符號(hào)信息,易于信息傳播。由于簡(jiǎn)練概括風(fēng)格使得動(dòng)作、表情、配音的夸張成為可能,這樣的可能性豐富了人物性格的表現(xiàn)。同時(shí),得益于動(dòng)作表情的夸張,人物內(nèi)心的心理活動(dòng)或精神狀態(tài)也能充分生動(dòng)的被傳達(dá)出來(lái)。此外,概括簡(jiǎn)練的數(shù)字三維動(dòng)畫(huà)形象與仿真寫(xiě)實(shí)風(fēng)格相比,概括夸張風(fēng)格極大地減少工作中繁重的技術(shù)負(fù)擔(dān),節(jié)約了制作方的資源和成本。
總之,數(shù)字三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展方向并非是向?qū)憣?shí)方向發(fā)展,越往仿真方向發(fā)展反而會(huì)走向過(guò)度追求仿真的歧路,虛擬的事物是永遠(yuǎn)不可能仿真到與現(xiàn)實(shí)事物完全一樣的程度,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)世界的物質(zhì)性是無(wú)法被虛擬世界的模擬所代替的,特別是人物表情動(dòng)作以及心理活動(dòng)方面的再現(xiàn)更是體現(xiàn)了數(shù)字三維動(dòng)畫(huà)寫(xiě)實(shí)傾向的局限。仿真寫(xiě)實(shí)表現(xiàn)在表達(dá)宏大場(chǎng)面和壯麗的奇觀化效果、數(shù)字三維動(dòng)畫(huà)廣告、實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫(huà)等其他領(lǐng)域有著不可替代的優(yōu)勢(shì),但在表現(xiàn)細(xì)微的復(fù)雜的心理活動(dòng)、精神狀態(tài)、等內(nèi)在的精神活動(dòng)時(shí),即達(dá)到人物“傳神寫(xiě)照”的境界是有所局限的。當(dāng)然,我們不能排除數(shù)字三維動(dòng)畫(huà)人物表現(xiàn)還受動(dòng)畫(huà)題材,表現(xiàn)風(fēng)格,導(dǎo)演個(gè)人習(xí)慣等一系列因素的影響,但單方面就物象呈現(xiàn)的方式來(lái)看,數(shù)字三維動(dòng)畫(huà)越是往仿真寫(xiě)實(shí)方向發(fā)展,越容易走向受現(xiàn)實(shí)物象局限束縛的尷尬境地。
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