中圖分類號:J05 文獻標識碼:A
摘要:科學的發(fā)明和發(fā)現(xiàn)被大量運用帶給人類前所未有的便捷與刺激。如今,一種跨媒體的,具有獨特藝術形式和語言的新藝術——數(shù)字媒體藝術在技術與藝術緊密結合下深深地影響了人類對世界的認知。數(shù)字媒體藝術正在為越來越多的人們所認識,同時也在深刻影響著社會的發(fā)展和人們的生活。而人類藝術發(fā)展史就是一部媒體與科技的演變史。數(shù)字媒體藝術歸根結底屬于藝術,具有藝術價值,不同于完全功利性的商品。信息社會為藝術與科學的結合,提供了更廣闊的天地;藝術與科學也在這個廣闊的新天地里,上演著更加引人入勝的一幕。數(shù)字媒體藝術專業(yè)應運而生,她理所當然地走在了藝術與科學攜手的最前沿。
關鍵詞:數(shù)字媒體藝術;發(fā)展;影響
豐富了創(chuàng)作形態(tài)。這種作用主要表現(xiàn)在新工具、新材料應用于藝術創(chuàng)作中,豐富了藝術語言的表現(xiàn)。很多藝術家在進行藝術創(chuàng)作中,將作品輸入計算機,利用計算機軟件按照自己的想象制作出特殊的效果。例如,很多攝影師將自己所拍照片,利用電腦軟件,通過計算機處理,加入很多照相機無法拍出來的效果,疊加多種元素,給照片以新的生命力,達到預期的效果。同樣,在視頻影像當中,也可以利用計算機技術加入高科技元素,配合原素材,創(chuàng)造出意想不到的意境。
擴展了內容表現(xiàn)空間。傳統(tǒng)的藝術創(chuàng)作往往受到時間、場地、材料等載體的各種各樣的限制,但當今應用最廣泛的計算機系統(tǒng),擴展了藝術創(chuàng)作的表現(xiàn)空間,不僅可以表現(xiàn)遠古或者未來畫面,還可以表現(xiàn)以往難以達到的宏觀或者微觀畫面。比如在很多電影中要表現(xiàn)很多遠古的場面,想要在某一場地置景,恢復當時的景象,是極其困難的,即使要實現(xiàn),也要花費大量的人力物力,并且需要足夠的資金支持??墒?,通過計算機技術,問題就迎刃而解了,很多無法實現(xiàn)的場面,全部都可以通過計算機軟件制作,真實展現(xiàn)當時的景象。不僅可以節(jié)省時間、人員等相關資源,還可以節(jié)省大量的資金。當然,很多未來或者宏觀和微觀的場面,同樣可以利用計算機技術如法炮制,加入作者的想象,把天馬行空、極其夢幻的場景展現(xiàn)在觀眾面前。
提高了創(chuàng)作效率。計算機動畫技術的應用,可大大縮短藝術生產的時間,提高藝術創(chuàng)作的效率。與之前相比,有著翻天覆地的變化。并且,計算機系統(tǒng)不斷升級,其效率也是成倍增長。然而,任何事物都是矛盾的共同體,在看到它的促進作用的同時,我們也不能否認它所帶來的一些消極影響:由于計算機技術的發(fā)展,創(chuàng)作人員在進行藝術創(chuàng)作時操作更加方便快捷,而且作品的發(fā)布、宣傳的渠道也更加廣泛暢通。這對于使作品能夠有效地傳達給觀眾來說,是十分有利的;但對于創(chuàng)作者來說,運用便捷的工具進行大批量的藝術品生產,把藝術創(chuàng)作這種帶有神圣靈感的人類活動,變?yōu)槔硇詸C械的生產活動,將藝術生產這種特殊的創(chuàng)新活動,與一般的商品生產活動相混淆,對藝術創(chuàng)作的發(fā)展也非常不利。長此以往,必將使藝術作品更加商業(yè)化、模式化。流水線式的商業(yè)運作,也必然會消減藝術性,減少作品中人性化的創(chuàng)作成分。
何為“新媒體”新媒體是各種依賴計算機呈現(xiàn)與傳播的新文化形式。這些例子包括:網站、虛擬世界、擬真實境、多媒體、計算機游戲、計算機動畫等等。各種依賴計算機呈現(xiàn)與傳播的文化形式,在本質上與傳統(tǒng)的文化形式有了相當大的差別;隨著計算機這個工具硬件軟件的快速非線性演化,被呈現(xiàn)與被傳播的文化形式也經歷著快速變遷的劇烈變化。何為“新媒體藝術”新媒體藝術不同于現(xiàn)成品藝術、裝置藝術、身體藝術、大地藝術。新媒體藝術是一種以光學媒介和電子媒介為基本語言的新藝術學科門類,新媒體藝術是建立在以數(shù)字技術為核心的基礎上的,通俗說就是數(shù)碼藝術,其表現(xiàn)手段主要為電腦圖形圖象。其實新媒體藝術的范疇具有與時俱進的確定性,眼下主要是指那些利用錄像、計算機、網絡、數(shù)字技術等最新科技成果作為創(chuàng)作媒介的藝術品。因此,新媒體藝術已經在不經意中深入到了現(xiàn)代藝術的各個領域中去了。新媒體藝術的表現(xiàn)形式很多,與影視劇結合密切的主要有Flash小品、數(shù)字動畫電影、手機電影三種。Flash是一種交互式矢量多媒體技術,是近些年才出現(xiàn)的一種新型事物。它幾乎不需要一個完整的故事,哪怕只是無厘頭的搞笑,都可以做成Flash小品,其中充滿隨意性,具有很寬的延展性。作品一般都是創(chuàng)作者身兼數(shù)職——編劇、導演、動畫設計、配音、配樂、字幕等等,只要畫面搞笑、配音搞笑,就萬事俱備了。Flash小品大多是自娛自樂的作品,可以與觀眾很好的互動,在網絡上傳播,有著大量的網絡擁護者。數(shù)字電影包括動畫電影和特技電影。那些現(xiàn)實中無法實現(xiàn)的大場面,全部都可以通過計算機,通過數(shù)字技術展現(xiàn)出來,給人以意想不到的效果,媒體藝術的發(fā)展,數(shù)字技術的高度進步,使我們所觀看的電影千變萬化,使我們在過去只能想象一下的電影場面成為了現(xiàn)實。觀眾置身于奇妙的電影世界中,無不對其奇特的場景設計和絕妙的特效特技拍案叫絕。并且,按照其發(fā)展的速度,我們真的無法預計今后的電影會發(fā)展到一個怎樣的境地。手機電影目前尚在探索過程中,國內曾經出過10分鐘的短片,但時過境遷,由于傳播范圍以及影響力較小,幾乎沒有給我們留下印象。不過我們相信,隨著時代和技術的發(fā)展,3G手機的普及,手機電影也必然會使其占有一定的市場。
當藝術成為人人可以創(chuàng)作的時候,數(shù)字媒體藝術給他提供一種表達方式,他就像我們日常語言一樣,是一種交流的方式。在這個時候我認為新媒體藝術給今天的社會提供了一個更廣泛的表達的機會。當你用數(shù)碼相機,你可以轉換一個視頻、VIDO,或者是未來的激光技術、全新技術,你都可以展示不同的東西,這個時候更具有社會性。這個時候我們理解新媒體藝術的意義,都不一樣,無論我們強調它的關鍵性、發(fā)展的實驗性,其實是新媒體藝術為今天提供了一個機會。新媒體就是一個很好的平臺和窗口,因為今天的感覺可以通過新媒體藝術可以關照到我們的歷史,甚至可以關照到我們的過去。但是沒有新媒體藝術,今天的藝術的現(xiàn)狀的豐富性就不夠。
作者簡介:王嘉琳(1990.05-),單位:沈陽城市學院,學歷:本科。