2012年10月17日,四川省德陽市中小學(xué)“傳統(tǒng)趣味傳統(tǒng)游戲教學(xué)研究”現(xiàn)場展示活動(dòng)在綿竹市紫巖小學(xué)舉行。100余名體育教研員、體育骨干教師參加了活動(dòng),該項(xiàng)目立項(xiàng)于2008年。從2007年開始,全國各地出現(xiàn)了讓傳統(tǒng)游戲進(jìn)入義務(wù)教育課堂的嘗試,其中很多地區(qū)的教育工作者把這種嘗試堅(jiān)持了下來,并且形成了有效經(jīng)驗(yàn)。
造就快樂小學(xué)生
《傳統(tǒng)趣味傳統(tǒng)游戲的傳承與開發(fā)》是紫巖小學(xué)德陽市級的科研課題,從2008年立項(xiàng),到2011年結(jié)題,在不斷的教學(xué)實(shí)踐中開發(fā)校本教材《快樂體育》,探索出操作性較強(qiáng)的小學(xué)傳統(tǒng)傳統(tǒng)游戲與現(xiàn)代體育教學(xué)相結(jié)合的教學(xué)模式,形成了學(xué)校體育教育的一大特色。德陽市教科所體育教研員唐其鐘表示,教師的教學(xué)方式新穎,很好地體現(xiàn)了新課標(biāo)的精神,課題研究成果值得推廣。在紫巖小學(xué)傳統(tǒng)趣味傳統(tǒng)游戲教學(xué)研究現(xiàn)場,教師張志奇的《打陀螺——打出的快樂》、尹西的《滾鐵環(huán)——冰情鐵趣》、張興盛的《傳統(tǒng)游戲——童年的活力》、王清華的《小鐵環(huán),好伙伴》。課堂上教師有序地組織,生動(dòng)地示范,學(xué)生積極地參與,快樂地嘗試給老師們留下了深刻的印象,同時(shí)也勾起了老師們童年的記憶。
在蘇州,金閶新城實(shí)驗(yàn)小學(xué)2012年舉辦的學(xué)校運(yùn)動(dòng)會(huì)上,除了常規(guī)的比賽外,孩子們還展示了抖空竹、呼啦圈、滾鐵環(huán)、跳房子等傳統(tǒng)游戲。金閶新城實(shí)驗(yàn)小學(xué)能在運(yùn)動(dòng)會(huì)項(xiàng)目中加入傳統(tǒng)游戲,是因?yàn)樵撔R呀?jīng)將傳統(tǒng)游戲融入到教學(xué)課程之中多年,打下了身后的基礎(chǔ)。每天下午15:20,該校學(xué)生的活動(dòng)內(nèi)容都以傳統(tǒng)項(xiàng)目為主。同樣是蘇州的蘇錦實(shí)驗(yàn)小學(xué)在綜合素質(zhì)活動(dòng)課中也把各種傳統(tǒng)土游戲帶進(jìn)了課堂,主要分為“開心童年”體育活動(dòng)和“民間藝術(shù)”手工制作兩大板塊。前者是全校近千名學(xué)生都須參加的校級活動(dòng),每班每周活動(dòng)一次,在偌大的操場上,老鷹捉小雞、跳方磚、叉鐵環(huán)等體育活動(dòng)讓學(xué)生們盡情放松。民間手工制作在每周五下午舉行,由中、高年級學(xué)生在九連環(huán)、捏面人、棕編三個(gè)興趣小組中自由報(bào)名參加。學(xué)校還請來了蘇州民間藝人徐榮興老人教孩子們棕編,一只只栩栩如生的蚱蜢、螳螂出自這些學(xué)生的手下。
蘇州市小學(xué)從2007年起把傳統(tǒng)游戲引進(jìn)課堂,幾年下來,絕大多數(shù)家長對蘇州教育局此舉表示感謝。有家長反映,和以前比起來,小學(xué)生們回家做作業(yè)非??欤砩纤X也比以前香,第二天早晨起來精神也非常好,和以前相比簡直是換了一個(gè)人。
中央民族大學(xué)教授徐萬邦研究認(rèn)為,傳統(tǒng)游戲是千百年來民間自然流傳、沉淀下來的,之所以能流傳至今,就是因?yàn)槠淠芙o孩子們帶來快樂。近年來各地有很多小學(xué)校推行快樂教育,學(xué)校把傳統(tǒng)游戲引進(jìn)課堂是很好的手段。
能有效促進(jìn)體力與智力發(fā)展
除了讓孩子們玩得高興之外,傳統(tǒng)游戲教材中蘊(yùn)含著豐富的合作與集體教育內(nèi)容,對學(xué)生養(yǎng)成良好的習(xí)慣起著重要的作用。徐萬邦教授表示,用傳統(tǒng)游戲進(jìn)行教學(xué),能讓學(xué)生學(xué)習(xí)認(rèn)識(shí)社會(huì)和認(rèn)識(shí)自己。傳統(tǒng)游戲多具有體育內(nèi)容,是在一定規(guī)則約束下通過身體運(yùn)動(dòng)的方式進(jìn)行的一種娛樂活動(dòng),活動(dòng)中通過模仿各種角色學(xué)會(huì)處理人際關(guān)系,遵守社會(huì)規(guī)范,適應(yīng)社會(huì)生活。特別是在一些集體游戲中,如在“集體過障礙”“火車賽跑”“四角拔河”等教學(xué)過程中,學(xué)生就體會(huì)到合作的快樂與必然性。學(xué)生需要互相幫助、互相配合,共同完成一些規(guī)定性的動(dòng)作,懂得與人合作的道理。這對養(yǎng)成學(xué)生集體榮譽(yù)感,培養(yǎng)集體主義精神,都有顯著的作用。同樣,游戲的規(guī)則對學(xué)生遵守規(guī)則和道德規(guī)范的養(yǎng)成也具有重要的教育意義。在傳統(tǒng)游戲中,傳統(tǒng)游戲的競賽性和對抗因素較多,通過規(guī)則把活動(dòng)者組織起來,要求他們遵守紀(jì)律,并履行一定的職責(zé),要嚴(yán)格遵守規(guī)則和道德規(guī)范,要求學(xué)生有高度的責(zé)任感和認(rèn)真的態(tài)度,從而增強(qiáng)對自己行為的責(zé)任感和使命感。
游戲教學(xué)內(nèi)容新穎,形式活潑,有豐富的趣味性和娛樂性,寓教于樂之中,融趣味于一體,消除身體鍛煉過程中的枯燥乏味和較易產(chǎn)生疲勞的現(xiàn)象。因此,教師要?jiǎng)?chuàng)編出新奇的游戲方法。并逐漸增加難度來引導(dǎo)他們保持對游戲的興趣,吸引其學(xué)習(xí)的好奇心,培養(yǎng)學(xué)生判斷反應(yīng)能力,提高動(dòng)作的協(xié)調(diào)性、靈敏性和發(fā)展耐力。傳統(tǒng)游戲能全面發(fā)展學(xué)生的身體素質(zhì)。傳統(tǒng)游戲具有綜合特點(diǎn),幾乎任何體育項(xiàng)目的練習(xí)都可作為傳統(tǒng)游戲的素材,任何體育項(xiàng)目都可以將傳統(tǒng)游戲作為教學(xué)與訓(xùn)練的手段,內(nèi)容與形式又是預(yù)先設(shè)計(jì)的,因而它具有其它體育活動(dòng)所具有的健身作用。傳統(tǒng)游戲既能培養(yǎng)與提高身體的基本活動(dòng)能力,又能運(yùn)用它提高運(yùn)動(dòng)技能、技術(shù)及戰(zhàn)術(shù)。學(xué)生參加傳統(tǒng)游戲一般都是出于他們的直接動(dòng)機(jī),為了體驗(yàn)有趣的游戲過程,參加時(shí)是他們自覺自愿的行動(dòng),這種自覺自愿的行動(dòng)能發(fā)揮他們最大的能動(dòng)性和挖掘?qū)W生身體潛能。因而在傳統(tǒng)游戲中能達(dá)到最好的鍛煉效果,這是一般體育手段所不能比擬的。
傳統(tǒng)游戲?qū)μ岣邔W(xué)生智力發(fā)展和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)有良好作用。傳統(tǒng)游戲不僅需要學(xué)生具有較強(qiáng)的觀察力、記憶力和判斷力,而且還要求學(xué)生的視、聽、觸、平衡、時(shí)間、空間等感覺靈敏,并具有一定認(rèn)識(shí)問題、分析問題的能力,從而去激發(fā)學(xué)生的智力發(fā)展。如在某傳統(tǒng)游戲一定規(guī)則規(guī)定下,學(xué)生開動(dòng)腦筋運(yùn)用體力、技能、智慧和聰穎較量后取勝利,而失敗的學(xué)生馬上總結(jié)分析失敗的原因,最后反敗為勝,這些都有賴于開動(dòng)腦筋發(fā)揮自己的智力才能做到。因此,學(xué)生開動(dòng)腦筋,盡情發(fā)揮他們的聰明才智,在遵守傳統(tǒng)游戲規(guī)則前提下,根據(jù)瞬間變化的情況,創(chuàng)造性地達(dá)到獲勝目的。這一些都是學(xué)生在傳統(tǒng)游戲教學(xué)中輕松愉快、生動(dòng)活潑的情境中進(jìn)行完成的,所以能充分發(fā)揮學(xué)生的智力作用。
少數(shù)民族傳統(tǒng)游戲有待發(fā)掘
近年來,湖北省建始縣紅巖民族小學(xué)教師肖安堂與湯龍?jiān)谡n堂教學(xué)中引進(jìn)民族傳統(tǒng)游戲。紅巖民族小學(xué)所在的建始縣隸屬于恩施土家族苗族自治州。他們在長期使用傳統(tǒng)游戲方法教學(xué)中注意到一個(gè)驚人的事實(shí):在少數(shù)民族中保留有大量有益學(xué)生身心健康的傳統(tǒng)游戲,在現(xiàn)代文明的侵蝕下,會(huì)玩這些傳統(tǒng)游戲的人越來越少。在教學(xué)中應(yīng)用民族傳統(tǒng)游戲,既是教育的手段,也是搶救少數(shù)民族傳統(tǒng)文化的有益做法。
湖北省恩施土家族苗族自治州被挖掘整理出來的傳統(tǒng)游戲有舞獅舞龍、搶花炮、打陀螺、爬坡桿、拋繡球、賽龍舟、踩高蹺、跳皮筋、踢毽子、大象拔河、拔腰帶、排排坐、棉花球、樹球等,還有一些未被挖掘整理的少數(shù)民族傳統(tǒng)游戲。肖安堂表示,作為學(xué)校體育的重要組成部分、體育教學(xué)重要內(nèi)容,民族傳統(tǒng)游戲具有一定的情節(jié)和競賽因素,形式生動(dòng)活潑、內(nèi)容豐富、場地器材簡單,便于開展和普及,要求游戲者積極地、有創(chuàng)造性的參與,具有娛樂性和趣味性。在小學(xué)體育課堂教學(xué)中合理運(yùn)用民族傳統(tǒng)游戲,不僅可充實(shí)豐富小學(xué)體育教學(xué)資源,更能加深學(xué)生對民族文化的了解,弘揚(yáng)民族精神,促進(jìn)小學(xué)生德、智、體、美全面發(fā)展。
湯龍介紹說,恩施民族傳統(tǒng)游戲經(jīng)過提煉,可以形成具有較強(qiáng)規(guī)則、組織和競技性的現(xiàn)代體育運(yùn)動(dòng),如“棉花球”。 “棉花球”是土家人在長期生產(chǎn)生活中保留下來的民族傳統(tǒng)體育項(xiàng)目,曾是貧困山區(qū)學(xué)生生活中最主要也是最普及的球類活動(dòng),沒有場地、人數(shù)限制,雙方在奔跑中傳,搶球,力爭將球控制在本方隊(duì)員手中。后經(jīng)過挖掘整理,形成了以手腳運(yùn)動(dòng)為基礎(chǔ),以控制球和支配球?yàn)橹饕獱帄Z手段,以扣籃為中心,在一定時(shí)間和空間內(nèi)以投球或扣球得分為最終目的的攻守對抗性競賽運(yùn)動(dòng)。它擁有一整套技術(shù)戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作,其運(yùn)動(dòng)價(jià)值可以和籃球媲美。湯龍表示:“在日常教學(xué)訓(xùn)練過程中,我們看到了學(xué)生自創(chuàng)的‘快板球’‘空中飛人’‘背飛’等技術(shù)動(dòng)作?!?/p>
在肖安堂和湯龍引入的13個(gè)民族傳統(tǒng)游戲中,大多數(shù)內(nèi)容簡單易學(xué),危險(xiǎn)性較小,但也有幾個(gè)內(nèi)容如爬竿、扔沙包、踢毽子等,還具有一定的危險(xiǎn)性,因此他們在教學(xué)過程中,十分注意安全。在做扔沙包游戲時(shí),注意沙包的大小,重量及沙包周邊的縫線有沒有裂開,防止沙子飛濺傷到眼睛;踢毽子,本身沒有什么危險(xiǎn)性,如果在玩的過程中,不注意身邊的人或物,很容易傷到別人或自己,因此,在教學(xué)過程中注意向?qū)W生講清楚游戲的規(guī)則和玩法,強(qiáng)調(diào)安全第一。
專家觀點(diǎn):傳統(tǒng)游戲優(yōu)于網(wǎng)絡(luò)游戲
華中師范大學(xué)特聘教授陶宏開是國內(nèi)最早研究青少年戒網(wǎng)癮的教育人士,他被共青團(tuán)中央聘請為“青少年網(wǎng)絡(luò)文明愛心大使”。自2006年起,陶宏開多次在媒體采訪與博客中發(fā)表言論,宣稱“美國沒有多少人玩網(wǎng)絡(luò)游戲”。2009年,陶宏開與著名網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》玩家展開辯論,徹底站到游戲愛好者的對立面,稱網(wǎng)絡(luò)游戲是造成青少年網(wǎng)癮的罪魁禍?zhǔn)?。反對網(wǎng)絡(luò)游戲的同時(shí),陶宏開推薦傳統(tǒng)游戲。在陶宏開的戒除網(wǎng)癮方法中,傳統(tǒng)游戲占有很重要的地位。
他認(rèn)為,在傳統(tǒng)游戲中,學(xué)生從心理的角度體驗(yàn)到暫時(shí)解脫自我,將自己變成“別人”或某種可愛的“動(dòng)物”的新奇與快樂,而這種體驗(yàn)正是青少年在網(wǎng)絡(luò)上獲得的最刺激的體驗(yàn)。在傳統(tǒng)游戲中,學(xué)生樂于自己的能力得到表現(xiàn),讓別人尤其是異性學(xué)生了解自己的長處,從而得到別人的贊揚(yáng)、尊重與愛戀。從而滿足這種生理、心理上的需要,而得到快樂。于網(wǎng)絡(luò)游戲使青少年獨(dú)自躲在角落里有很大不同,傳統(tǒng)游戲是一種集體活動(dòng),能滿足人們相互交往、驅(qū)除寂寞的需要。傳統(tǒng)游戲過程中,游戲練習(xí)本身的新奇、驚險(xiǎn)、激烈、緊張也會(huì)給參加者帶來愉快的歡笑。不帶功利色彩、沒有任何負(fù)擔(dān)的傳統(tǒng)游戲活動(dòng),能調(diào)節(jié)人們的精神狀態(tài)、消除學(xué)習(xí)與工作帶來的疲勞,使人得到積極性休息,這無疑也是一種愉快的身心感受。
陶宏開表示:“學(xué)生不學(xué)習(xí),整天上網(wǎng),消費(fèi)青春和父母錢財(cái),很難達(dá)到成功的彼岸。沉迷于網(wǎng)游半年以上,智商會(huì)有明顯的下降;若是沉迷網(wǎng)游3年,智商將下降10%,也就是說,智力90的正常孩子玩網(wǎng)游3年,就會(huì)變成弱智。”為應(yīng)對網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)生造成的吸引力,他推薦需要真人現(xiàn)場參與的各種現(xiàn)實(shí)版游戲,包括各種現(xiàn)代桌游和民間傳統(tǒng)游戲。他只重視傳統(tǒng)游戲,因?yàn)閭鹘y(tǒng)游戲多具有體育性質(zhì),能同時(shí)促進(jìn)學(xué)生身心健康。