近日,上海文化廣播影視集團(tuán)有限公司(SMG)控股的百事通新媒體股份有限公司(BesTV),聯(lián)合完美世界、巨人網(wǎng)絡(luò)、第九城市、心動、久游網(wǎng)、聯(lián)眾、新東方七家國內(nèi)知名企業(yè)成立首個“家庭游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”。這標(biāo)志著我國家庭游戲市場“爭奪賽”正式揭開序幕,百視通的戰(zhàn)略布局也隨之浮出水面。
百視通在國內(nèi)家庭游戲市場可謂“第一個吃螃蟹的人”,上海自貿(mào)區(qū)成立、政府對游戲機(jī)的禁令有所松動之時,便開始積極布局。其與微軟合作成立的游戲機(jī)企業(yè)百家合是入駐自貿(mào)區(qū)的首家企業(yè),當(dāng)前已經(jīng)在家庭娛樂和游戲平臺的技術(shù)研發(fā)、內(nèi)容整合、軟件開發(fā)、平臺綜合方面發(fā)力。
然而,百視通的野望面臨雙重挑戰(zhàn)。其一,經(jīng)過13年的真空期,游戲機(jī)市場是國內(nèi)游戲領(lǐng)域的一塊空白點,發(fā)展?jié)摿薮?,引發(fā)了諸多網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)進(jìn)入,欲“分得一杯羹”。任天堂、索尼、谷歌、蘋果等巨頭,以及國內(nèi)的完美世界、阿里巴巴、華為、中興等企業(yè)對游戲機(jī)市場虎視眈眈。其二,由于禁令原因,國內(nèi)游戲機(jī)市場的真空期長達(dá)13年。當(dāng)前禁令雖然取消,但還需要一段時間的市場培育?,F(xiàn)在的游戲市場,電腦、手機(jī)游戲唱主角,內(nèi)容豐富,成本、門檻低,游戲機(jī)欲突圍并不容易。
于是,在硬件、內(nèi)容有了一定保障的前提下,百視通希望通過“連橫”進(jìn)行初期的市場擴(kuò)張。建立“家庭游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”將通過提升技術(shù)和內(nèi)容創(chuàng)新能力、優(yōu)化產(chǎn)品運營模式、加大產(chǎn)業(yè)投入規(guī)模等方式,促進(jìn)中國家庭游戲的綠色化、規(guī)?;褪袌龌l(fā)展。
受制于游戲機(jī)市場技術(shù)與內(nèi)容的雙重高門檻,一般新進(jìn)入的游戲企業(yè)難以通過常規(guī)渠道取勝,必定會“打擦邊球”。若百視通沒有采取任何措施,任由它們野蠻發(fā)展,最終自身將十分被動。此外,游戲機(jī)的內(nèi)容需收費,前期不易普及。如果有游戲企業(yè)攪局,以游戲盒子代替游戲主機(jī),將對游戲機(jī)長遠(yuǎn)發(fā)展造成嚴(yán)重不良影響。因此,百視通先發(fā)制人,通過建立“家庭游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”來建立市場秩序。
“家庭游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”推出的最終目標(biāo),其實是打造一個以電視和智能化游戲游藝設(shè)備為載體的新型產(chǎn)業(yè)模式和人才庫,促進(jìn)電視運營商、游戲游藝設(shè)備制造商與周邊設(shè)備廠商、游戲內(nèi)容創(chuàng)意、渠道分銷商等環(huán)節(jié)的企業(yè)與人才聚集,率先建成我國家庭游戲產(chǎn)業(yè)大生態(tài),讓百視通的游戲機(jī)發(fā)展之路更加順暢。
雖然百視通牽頭建立了“家庭游戲聯(lián)盟”,但值得注意的是此聯(lián)盟的穩(wěn)定性到底能夠維持多長時間。加入“家庭游戲聯(lián)盟”的七大游戲企業(yè)除了與百視通有合作關(guān)系之外,還存在競爭關(guān)系。一旦合作關(guān)系破滅,游戲機(jī)市場將立即迎來混戰(zhàn)期。
此外,目前僅有七大游戲企業(yè)加入“家庭游戲聯(lián)盟”,不排除其他企業(yè)會與任天堂或者索尼聯(lián)盟,以抗衡百視通現(xiàn)在搭建的布局。例如阿里巴巴,這樣的商業(yè)巨頭如果欲占領(lǐng)某個領(lǐng)域,將令業(yè)內(nèi)企業(yè)戰(zhàn)栗。阿里巴巴的第一大股東是日企,一旦時機(jī)成熟,與任天堂或索尼結(jié)盟對抗百視通并非難事。從當(dāng)前形勢來看,百視通在游戲機(jī)市場布局占據(jù)較強(qiáng)優(yōu)勢。在Xbox One審批通過之后,百視通應(yīng)趁勝追擊加強(qiáng)市場推廣,在消費者中樹立“親民”的品牌形象。
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