摘 要:3ds MAX能模擬出現實的場景,離不開各種燈光的使用技術和技巧。如何根據不同場景的特點,選擇光的類型和調節(jié)色彩,正確布光與選擇合適的照明方法,是燈光使用的重要技巧,本文應用實例探討了3ds MAX軟件中光的使用原則和技巧。
關鍵詞:3ds MAX;燈光;使用技巧
中圖分類號:TP317.4
光是我們生活中的重要組成部分,有了光,我們才能感覺到生活的多姿多彩。在3ds MAX中,我們要自己創(chuàng)建光,來模擬真實環(huán)境中的光線。燈是3ds MAX中的一類特殊的對象,使場景產生光照效果,從而更加真實。要模擬出現實的場景,這就需掌握各種燈光的使用技術和技巧。
1 3ds MAX中燈光的類型
在3ds MAX中,有目標聚光燈、自由聚光燈、mr區(qū)域聚光燈、泛光燈、mr區(qū)域泛光燈、目標平行光、自由平行光和天光8種不同的燈光,從而實現對現實場景的模擬。
1.1 聚光燈。聚光燈包括目標聚光燈、自由聚光燈和mr區(qū)域聚光燈。目標聚光燈生成一個錐形框作為照射范圍,照射范圍以外的物體不會受到燈光的影響,它可以分別控制投射點和目標點的位置、方向,使場景更加真實。自由聚光燈只能調至燈光的投射點,從而使照射范圍不變,一般用于一些特定的動畫中。
1.2 泛光燈。泛光燈包括泛光燈和mr區(qū)域泛光燈。泛光燈是從一個發(fā)射點向四周投射光線,在場景中多用于輔助照明。它的有點是創(chuàng)建比較簡單,容易調節(jié),但是不可創(chuàng)建過多的泛光燈,否則場景會變的沒有層次感。
1.3 平行光。平行光包括目標平行光和自由平行光。目標平行光與目標聚光燈不同,它是生成一個圓柱形框作為照射范圍,多用于模擬戶外場景中的陽光照射。同樣也可以分別控制投射點和目標點的位置、方向。自由平行光則只能控制投射點,不能調整目標點。
2 燈光的使用技巧
2.1 燈光色彩的調節(jié)。自然界中的太陽光由紅、橙、黃、綠、青、藍、紫七種顏色組成的白色光。在場景創(chuàng)建時,不應只局限地使用白色燈光照明場景,可以根據不同的環(huán)境氣氛,向燈光中加入一絲基調色彩。
2.2 在場景中創(chuàng)建環(huán)境燈光的原則。不同場景雖然應用環(huán)境燈光各有差異,但是創(chuàng)建環(huán)境燈光的基本原則存在著共性,總結如下:
首先,除了特殊需要外,盡量少使用高飽和度色彩的燈光。其次,盡量控制燈光的數量,不要太多,否則不僅場景看起來沒有空間層次感,而且燈光越多渲染時間也會越長。第三,在使用聚光燈時,要注意調整好聚光燈的位置與照射角度。要注意的是,3ds MAX默認照明場景中,有兩盞泛光燈。只要在場景中創(chuàng)建了新的燈光,這兩盞燈將會關閉;如果刪除場景的所有燈光,這兩盞燈會重新開啟。還可以使用菜單命令中【Views】/【Add Default Lights To Scene】,將默認燈光轉變?yōu)閳鼍爸械臒艄狻?/p>
2.3 布光的順序分析與光源的配合。布光又稱照明或采光,是指2燈以上組配時,使主光線和輔助光有效地配合應用。布光的順序一般是:(1)打主光,并決定其位置與強度;(2)打輔光,決定其強度與角度;(3)分配好背景光與裝飾光。只有這樣,才能達到主次分明、互相補充的布光效果。
下面通過一個場景說明主光源與輔助光源的配合使用。(1)創(chuàng)建地面。使用【Create】/【Standard Primitives】/【Box】命令創(chuàng)建長方體,命名為地面,其面積要大些,有利于展現良好的光照效果;(2)創(chuàng)建一個球體,改名為石膏球。使用【Create】/【Standard Primitives】/【Sphere】命令創(chuàng)建球體,命名為石膏球,注意球的半徑,不要太大亦不要太小;(3)使用對齊工具將球體和地面對齊。使用對齊工具,將球體的底部與地面的上表面對齊。如圖1所示。
(4)使用【Create】/【Cameras】/【Target】創(chuàng)建一部攝像機,調整攝像機角度和位置,將透視圖轉化為攝像機視圖;(5)快捷鍵M打開【material editor】選擇一個材質球。在【Bump】通道添加【Noise】貼圖。調節(jié)貼圖的大小,使石膏球表面光滑。如圖2所示。
(6)將石膏球材質賦予場景當中的石膏球。選擇一個新的材質球,改為暗紅色,制作地面材質并賦予;(7)創(chuàng)建主光燈并調節(jié)它的參數。在前視圖右上角中,使用【Create】/【Lights】/【Target Spot】創(chuàng)建目標聚光燈,其照射范圍要包括整個石膏球;(8)創(chuàng)建輔光燈。在前視圖左上角中,使用【Create】/【Lights】/【Target Spot】創(chuàng)建目標聚光燈,調整其參數;(9)創(chuàng)建第二盞輔光燈,使用【Create】/【Lights】/【Omni】創(chuàng)建泛光燈,通過【Attenuation】
來控制燈光的照射范圍和強度,照亮地面上的陰影區(qū)域。要注意的是,在照亮陰影時,要將石膏球添加進【Exclude】中;(10)創(chuàng)建第三盞輔光燈,使用【Create】/【Lights】/【Omni】創(chuàng)建泛光燈,照亮球體底部。使用【Align】/【Place Highlight】工具將第三盞輔光燈的位置進行對齊,調整燈光位置;(11)將燈光明暗關系調整好后用快捷鍵Shift +Q進行快速渲染。將圖片進行儲存。如圖3所示。
2.4 巧用燈光的“排除”功能。在上面的實例中提到過,為了使場景中的石膏球不受打給陰影的輔光燈的影響,將石膏球添加進【Exclude】菜單中?!芭懦惫δ芸梢钥刂莆矬w是否受燈光影響,其效果只在最終渲染輸出時才有效。在不影響最終效果的前提下,巧用“排除”功能,可以大量減少渲染時間,避免物體受到很多光線影響而失去層次感。
如果想要在3ds MAX中模擬出現實的場景,就離不開各種燈光的使用技術和技巧。根據不同場景的特點,選擇燈光的類型和色彩,正確布光,是燈光使用的重要技巧。3ds MAX中燈光的正確使用直接關系著最終的效果,只有掌握了燈光的使用技術和技巧,才能更好的模擬出現實場景,傳達出自己的情感。
參考文獻:
[1]周華,汪厚祥.燈光技術在3ds MAX場景仿真中的應用研究[J].中國電力教育,2006(07).
[2]徐明霞,韓雪,楊長安.3ds MAX 2009完全學習手冊[M].北京:人民郵電出版社,2009.
[3]覃守茂.談談3d MAX燈光設計[J].福建電腦,2011(04).
[4]張雅靜.淺談3d MAX燈光研究及運用[J].電腦知識與技術,2013(07).
作者簡介:雷蕾(1989-),女,聊城大學本科,學士學位,現西南科技大學2012級工程碩士研究生,研究方向:計算機技術。
作者單位:西南科技大學,四川綿陽 621010