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        仿真柔性制造系統(tǒng)的研究與實現(xiàn)

        2014-04-29 00:00:00周文
        計算機光盤軟件與應(yīng)用 2014年8期

        摘 要:項目采用計算機仿真技術(shù)開發(fā)了仿真柔性制造系統(tǒng),本文給出了系統(tǒng)設(shè)計的總體方案,并對各模塊功能架構(gòu)進(jìn)行了分析,重點介紹了仿真柔性系統(tǒng)中六自由度機械手仿真的設(shè)計與實現(xiàn)方法。項目解決了學(xué)校仿真柔性生產(chǎn)線教學(xué)實習(xí)實訓(xùn)設(shè)備短缺的問題,也為工業(yè)FMS系統(tǒng)的調(diào)試和維護(hù)提供了參考和依據(jù)。

        關(guān)鍵詞:柔性制造;機械手;仿真技術(shù)

        中圖分類號:TH165

        柔性制造系統(tǒng)是由統(tǒng)一的信息控制系統(tǒng)、物料儲運系統(tǒng)和一組數(shù)字控制加工設(shè)備組成,能適應(yīng)加工對象變換的自動化機械制造系統(tǒng)(Flexible Manufacturing System,簡稱FMS)。

        柔性制造系統(tǒng),自1967年由英國莫林斯(molins)公司提出以后,至今已發(fā)展了40多年。柔性制造技術(shù)是以數(shù)控技術(shù)為核心,以信息技術(shù)、檢測技術(shù)、質(zhì)量控制技術(shù)與生產(chǎn)管理技術(shù)相結(jié)合的先進(jìn)制造技術(shù),被世界各國所重視,并在發(fā)達(dá)國家的制造業(yè)中得到了廣泛的應(yīng)用。目前我國汽車、柴油機、工程機械、冷凍機、兵器、航空、航天等制造業(yè)都已提出對FMS的需求。但是目前這方面的人才非常缺乏,這就對于我們學(xué)校傳統(tǒng)的教學(xué)和實訓(xùn)提出了更高的要求,在目前的實訓(xùn)環(huán)節(jié)中還不能提供全面的包括加工中心、搬運機器人、數(shù)控機床、物料傳送、倉儲設(shè)備和信息控制系統(tǒng)等先進(jìn)設(shè)備,而且一般生產(chǎn)型FMS系統(tǒng)難以作為實訓(xùn)設(shè)備使用,生產(chǎn)型FMS初始投資高,占地面積大,即便可以提供這些設(shè)備,往往因為系統(tǒng)已經(jīng)定型,只能進(jìn)行系統(tǒng)演示,而不能讓學(xué)生直接參與系統(tǒng)的設(shè)計、構(gòu)建、調(diào)試和維護(hù),因此開發(fā)FMS仿真系統(tǒng)具有一定的現(xiàn)實意義,可以讓學(xué)生學(xué)習(xí)機器人的基本編程、PLC的基本編程、數(shù)控加工的基本編程以及柔性制造系統(tǒng)的搭建、調(diào)試和維護(hù)等方面的知識,掌握車間自動化調(diào)試改造和應(yīng)急處理等技能。本項目結(jié)合面向?qū)ο蠹夹g(shù)、OpenGL三維圖形、計算機仿真、數(shù)控加工技術(shù),在VC++開發(fā)環(huán)境下,實現(xiàn)了柔性制造系統(tǒng)調(diào)試仿真、運行仿真等功能,該系統(tǒng)能夠針對不同的工藝模型、不同的設(shè)備布局獲得不同的加工模擬效果,從而獲得同一個零件不同的加工方案,以方便獲得滿意的加工方案和模型,有效解決了學(xué)校仿真柔性生產(chǎn)線教學(xué)實習(xí)實訓(xùn)設(shè)備短缺的問題。

        1 仿真柔性制造系統(tǒng)總體設(shè)計

        1.1 系統(tǒng)的總體架構(gòu)

        本項目的柔性制造仿真系統(tǒng)以生產(chǎn)中實際使用的柔性系統(tǒng)為原型進(jìn)行開發(fā),主要功能組成模塊包括:信息控制系統(tǒng)、物料儲運系統(tǒng)和數(shù)控加工系統(tǒng)。系統(tǒng)可以從立體倉庫里取出毛坯,然后通過物料儲運系統(tǒng)送到數(shù)控機床上,再啟動對應(yīng)的加工程序就可以加工出不同的零件,適合多種不同工件的批量加工。

        圖1 系統(tǒng)總體架構(gòu)

        該FMS系統(tǒng)各環(huán)節(jié)結(jié)構(gòu)相對獨立,易于實現(xiàn)模塊化操作,使各站單獨工作,完成各自的功能:

        1.1.1 數(shù)控加工系統(tǒng)

        加工系統(tǒng)是整個柔性制造系統(tǒng)的核心,該系統(tǒng)通常由若干對工件進(jìn)行加工的數(shù)控機床和所使用的刀具構(gòu)成。

        1.1.2 物料儲運系統(tǒng)

        物流系統(tǒng)是整個柔性制造系統(tǒng)的連接紐帶。該系統(tǒng)中的物流系統(tǒng)包括傳輸站、六軸工業(yè)搬運機器手和立體倉庫,主要用于將毛坯、半成品零件從倉庫站的毛坯庫或各緩沖站傳送到每個加工單元進(jìn)行加工,把加工好的零件傳送到安裝站進(jìn)行安裝,再將安裝好的成品傳送到倉庫站的成品庫。

        1.1.3 信息控制系統(tǒng)

        包括兩部分,即過程控制及過程監(jiān)控兩個部分。過程控制系統(tǒng)連接物料儲運系統(tǒng),對各物料儲運過程進(jìn)行編程,連接機械手和數(shù)控機床,按相應(yīng)順序啟動機械手和機床中的數(shù)控程序。過程監(jiān)控系統(tǒng)進(jìn)行在線狀態(tài)數(shù)據(jù)采集和處理。

        1.2 系統(tǒng)各模塊功能架構(gòu)分析

        本系統(tǒng)采用3D開發(fā)工具開發(fā),具有良好的交互性能。軟件采用模塊化開發(fā),各模塊相對獨立,可拆解。系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖如圖2所示:

        圖2 系統(tǒng)功能框架圖

        1.2.1 用戶層

        共分9個子模塊:

        (1)PLC指令:用戶從此處導(dǎo)入PLC指令,對PLC指令保存,刪除等;

        (2)毛坯參數(shù):用戶可在此模塊中設(shè)置毛坯的參數(shù),比如長寬高等;

        (3)機械人指令(1):此為1自由度機械手,根據(jù)指令將設(shè)定的毛坯推入流水線中;

        (4)機械人指令(6):此為6自由度的機械手,其作用是根據(jù)指令,取出流水線上中的毛坯,并送到加工中心,等加工中心處理完畢后,再將工件取回流水線上;

        (5)加工參數(shù):用戶在此處設(shè)置加工中心一些參數(shù),比如設(shè)定G54,對刀,刀具半徑等;

        (6)數(shù)控加工指令:根據(jù)參數(shù)及數(shù)控加工程序,將毛坯加工成工件,加工完畢,發(fā)送返回信號給機械人指令(6)模塊,使其裝工件取回流水線;

        (7)機械人接口(3):此為3自由度機械手,根據(jù)機械手指令,將流水線上的工件取出并存儲到立體倉庫中;

        (8)倉儲控制:主要是用戶對倉庫工件的處理,如將倉庫中的工件移除等;

        (9)場景控制:用戶可通過此處設(shè)定,從各個方位觀察場景;

        1.2.2 數(shù)據(jù)處理層

        (1)送料處理:此處分析機械手(1)的指令及PLC指令,據(jù)倉儲及檢測測模塊反饋的信號,做出送料動作;

        (2)加工切削:包含機械手(6)的指令分析及數(shù)控加工指令的分析;根據(jù)機械手指令,發(fā)送信號至加工中心并將毛坯送入加工中心,加工中心接到毛坯后,分析數(shù)控加工指令,并將毛坯加工成工件,最后發(fā)送加工完畢的信號至機械手,讓其取出工件送回流水線;

        (3)倉儲及檢測:完成機械手(3)指令的分析,做出倉儲動作;同時檢測倉儲情況,并將信號發(fā)至送料模塊;

        (4)OpenGL模型變換:根據(jù)用戶選擇,做出對應(yīng)的矩陣運算;

        1.2.3 顯示層

        OpenGL模型繪制:實行OpenGL的繪制,各部件實現(xiàn)模擬。

        圖3 仿真柔性制造系統(tǒng)

        2 系統(tǒng)關(guān)鍵技術(shù)的實現(xiàn)

        機械手及加工平臺在柔性生產(chǎn)線中共同起著重要的作用。機械手能夠模仿人手和肩膀的某些動作功能,用以按固定程序抓取、搬運物件或操作工具。機械手主要由手部和運動機構(gòu)組成。手部是用來抓持工件的部件;運動機構(gòu)使手部完成各種轉(zhuǎn)動、移動或復(fù)合運動來實現(xiàn)規(guī)定的動作,運動機構(gòu)的升降、伸縮和旋轉(zhuǎn)等獨立運動方式,稱為機械手的自由度,是機械手設(shè)計的關(guān)鍵參數(shù),自由度越多,機械手的靈活性越大,通用性越廣。為了抓取空間中任意位置和方位的物體,需有6個自由度,本系統(tǒng)即設(shè)計實現(xiàn)了一個6自由度的機械手。

        在Windows環(huán)境下配合Pro/E,使用VisualC++工具調(diào)用OpenGL圖形庫中的函數(shù),實現(xiàn)機械手三維運動仿真。

        OpenGL是SGI公司開發(fā)的,作為一種三維工具軟件包在交互式三維圖形建模能力和編程方面具有無可比擬的優(yōu)越性,可以靈活方便地實現(xiàn)二維和三維的高級圖形技術(shù)。由于其強大的圖形功能和跨平臺的能力,已經(jīng)成為事實上的圖形標(biāo)準(zhǔn),廣泛應(yīng)用于可視化、實體造型、CAD/CAM、模擬仿真等諸多領(lǐng)域。目前,Microsoft、SGI、IBM等大公司都采用了OpenGL作為三維圖形標(biāo)準(zhǔn)。特別是隨著PC性能的不斷提升和微軟的加入,使得在微機上實現(xiàn)三維真實感圖形的顯示與交互成為可能。另外,由于系統(tǒng)中涉及較多的機械手正、逆運動學(xué)方程求解問題,因而采用VC作為編程語言,一方面可以方便地調(diào)用OpenGL圖形庫函數(shù);另一方面有利于算法的實現(xiàn)。

        2.1 機械手模型的建立

        系統(tǒng)采用Pro/E構(gòu)建機械手模型,該機械手屬于垂直多關(guān)節(jié)型,共有六個自由度,主要包括轉(zhuǎn)動基座S軸、下臂傾動L軸、上臂傾動U軸、手腕俯仰B軸、手腕旋轉(zhuǎn)T軸、手抓開合Z軸六個轉(zhuǎn)動軸,每個轉(zhuǎn)動軸可在±90°的范圍內(nèi)運動,重復(fù)定位精度達(dá)±0.5mm,手臂的終端配置可靈活張合的機械鉗,鉗子在電機的驅(qū)動下,通過齒輪傳動和平行雙曲柄機構(gòu)自由張合,使機械手可以模擬人手抓取物件。

        圖4 仿真機械手模型

        (1)對于結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜而控制要求簡單的工作對象或者其他附件,使用OpenGL直接繪制是一件十分煩瑣的工作。而Pro/E是一個相當(dāng)好的流行建模工具,通過對簡單幾何形體進(jìn)行并、交、切等布爾運算和曲面編輯等功能就能構(gòu)造出復(fù)雜的幾何形體。再通過一些相關(guān)工具軟件可以生成OpenGL格式的C++數(shù)據(jù)文件,直接導(dǎo)入到VC工程中,稍加修改就可完成復(fù)雜模型的繪制工作。

        (2)對于結(jié)構(gòu)簡單而控制要求較復(fù)雜的機械手各軸,可直接使用OpenGL提供的三維建模函數(shù)完成繪制。在此過程中,對各軸的縮放、位置、角度的調(diào)整主要使用函數(shù)glScalef(),glTranslatef(),glRotatef()來完成,為使繪制出來的各軸形象逼真,可對各軸進(jìn)行相應(yīng)的材質(zhì)、光照設(shè)置;在進(jìn)行軸之間進(jìn)行裝配時,需要使用矩陣堆棧來保證預(yù)留對各軸控制接口的正確性,其函數(shù)原型是glPushMatrix(),glPopMatrix()。另外,本文所介紹的機械手屬于雙端協(xié)調(diào)工作方式,所以裝配還受到工作模式的動態(tài)控制;為使仿真顯示的圖形變化連續(xù),一般使用OpenGL提供的緩存交換函數(shù)auxSwapBuffers()來實現(xiàn)雙緩存繪制。

        實現(xiàn)步驟包括:

        (1)在CArmView類中添加WM_CREATE消息,然后編寫OnCreate事件處理程序來設(shè)置像素格式并創(chuàng)建OpenGL繪制描述表。

        (2)在類CArmView的成員函數(shù)OnDraw中,添加6自由度機械手繪制程序。包括機械手的建模、材質(zhì)、光源位置、背景色,視角程序等。

        (3)在CArmView類中添加鍵盤WM_KEYDOWN消息,然后編寫OnKeyDown事件處理程序。通過鍵盤來控制視角,比例等設(shè)置。

        (4)在CArmView類中添加定時器WM_TIMER消息,然后編寫OnTimer事件處理程序。使用SetTimer()函數(shù)設(shè)置定時器的序號和記時周期:一個周期執(zhí)行OnTimer()函數(shù)一次,各關(guān)節(jié)變量的變化實時反饋到視窗中,視窗通過函數(shù)Invalitate(FALSE)不斷重繪,為了避免顯示動畫時閃動,采用雙緩存技術(shù),通過SwapBuffers0函數(shù)來實現(xiàn)。下面是設(shè)置像素格式的核心代碼:

        Int CArmView::OnCreat(LPCREATESTRUCT lpCreatStruct)

        {

        PIXEL FORMATDE SCRIPTOR pdf={

        Sizect(PIXELFORMATDESCRIPTOR),1,

        PFD_DRAW_TO_WINDOWlPFD_SUPPORT_OPENGLlPFD_DOUBLEBUFFER,

        PFD_TYPE_RGBA,24,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,32,0,0,PFD_MAIN_PLANE,0,0,0,0

        };

        CClientDC clientdc(this);

        Int pf=ChoosePixelFormat(clientdc.m_hDC,pfd);

        BOOL rt=SetPixelFormt(clientdc.m_hDC,pf,pfd);

        Hglrc=wglCreatContect(clientdc.m_hDC);

        Return 0;

        }

        下面是機械手建模的核心代碼:

        Void CArmView::OnDraw(CDC*pDC)

        {

        CArmDoc*pDoc=GetDocument();

        ASSERT_VALID(pDoc);

        wglMakeCurrent(Pdc->m_hDC,hglrc);

        display();

        wglMakeCurrent(Pdc->m_hDC,NULL);

        SwapBuffers(Pdc->m_hDC);

        }

        2.2 機械手運動軌跡運算

        機器手運動學(xué)可分為正運動學(xué)及逆運動學(xué)。對機器手的各個關(guān)節(jié)坐標(biāo)控制,即操作人員直接指定各關(guān)節(jié)的移動長度或轉(zhuǎn)動角度,從而帶動末端執(zhí)行器的運動,這稱為機器手的正運動學(xué)。對機器手進(jìn)行直角坐標(biāo)控制的方式,即操作人員指定末端執(zhí)行器所期望的位置和姿態(tài),然后求解出各關(guān)節(jié)需要的移動長度或轉(zhuǎn)動角度,從而帶動末端執(zhí)行器運動,這稱為機器手的逆運動學(xué)。

        機械手的軌跡運算亦即是對機器手的運動學(xué)求解。主要運算包括機器人在運動過程中的位移、速度和加速度。而軌跡規(guī)劃是根據(jù)作業(yè)任務(wù)的要求,計算出預(yù)期的運動軌跡。首先對機器手的任務(wù)、運動路徑和軌跡進(jìn)行描述,然后在機器手運動學(xué)和動力學(xué)的基礎(chǔ)上,研究在關(guān)節(jié)空間和笛卡爾空間中機器手運動的軌跡規(guī)劃和軌跡生成方法。通常將機器手的運動看作是工具坐標(biāo)系{T}相對于工作坐標(biāo)系{S}的運動,對機械手的安裝任務(wù),需描述它的起始狀態(tài)和目標(biāo)狀態(tài),即工具坐標(biāo)系的起始值{T0}和目標(biāo)值{Tg},其運動為點對點的運動;而對另一些任務(wù),如掃描任務(wù)等,則不僅要規(guī)定機器手的起始點和終止點,而且要指明兩點之間的若干路徑點,必須沿特定的路徑約束,其運動為輪廓運動,按照不同的任務(wù)類型,完成任務(wù)中路徑點的確定,是路徑規(guī)劃的主要任務(wù)。根據(jù)指定的末端執(zhí)行器所期望的位置和姿態(tài),求解各個關(guān)節(jié)的旋轉(zhuǎn)角度

        機械手運動軌跡計算的核心代碼如下:

        //計算雅克比矩陣的 時間微分

        // double *len--連桿長度; double *the--關(guān)節(jié)角度;

        //double *dThe--關(guān)節(jié)角速度;MAT *dJaco--雅克比矩陣的時間微分

        void dJacobianMatrix(double *len,double *the,double *dThe,MAT *dJaco){

        double l3s23, l3c23;

        double aa, bb;

        double cc, dd;

        l3s23 = len[3]*sin(the[1]+the[2]);

        l3c23 = len[3]*cos(the[1]+the[2]);

        aa = len[2]*cos(the[1]) + l3c23;

        bb = len[2]*sin(the[1]) + l3s23;

        cc = len[2]*cos(the[1])*dThe[1] + l3c23*(dThe[1]+dThe[2]);

        dd = len[2]*sin(the[1])*dThe[1] + l3s23*(dThe[1]+dThe[2]);

        MATelem(*dJaco,1,1)= -aa*cos(the[0])*dThe[0] + dd*sin(the[0]);

        MATelem(*dJaco,1,2)= bb*sin(the[0])*dThe[0] - cc*cos(the[0]);

        MATelem(*dJaco,1,3)= l3s23*sin(the[0])*dThe[0]-l3c23*cos(the[0])*(dThe[1]+dThe[2]);

        MATelem(*dJaco,2,1)= -aa*sin(the[0])*dThe[0] - dd*cos(the[0]);

        MATelem(*dJaco,2,2)= -bb*cos(the[0])*dThe[0] - cc*sin(the[0]);

        MATelem(*dJaco,2,3)= -l3s23*cos(the[0])*dThe[0]-l3c23*sin(the[0])*(dThe[1]+dThe[2]);

        MATelem(*dJaco,3,1)= 0;

        MATelem(*dJaco,3,2)= -dd;

        MATelem(*dJaco,3,3)= -l3s23*(dThe[1]+dThe[2]);

        }

        //計算末端執(zhí)行器的速度

        //MAT*Jaco--雅克比矩陣;double*dThe--各關(guān)節(jié)角速度;

        //double*dPos--末端執(zhí)行器的速度

        void endVelocity(MAT*Jaco,double*dThe,double*dPos)

        {

        register int i,j;

        int mm,nn;

        mm=MATheight(*Jaco);

        nn=MATwidth(*Jaco);

        for(i= 0;i

        {

        dPos[i]=0.0;

        for(j=0;j

        dPos[i]+=(MATelem(*Jaco,i+1,j+1)*dThe[j]);

        }

        }

        2.3 加工平臺模型的建立

        此模塊同樣采用Pro/E構(gòu)建加工平臺模型,因涉及到工件切削等布爾運算,故該模型的數(shù)據(jù)文件統(tǒng)一采用STL格式的后綴文件。建好相關(guān)模型,導(dǎo)出STL文件,通過代碼載入系統(tǒng)中,并進(jìn)行繪制。繪制的關(guān)鍵代碼如下:

        //車床繪制

        void CPCVMLatheView::ShowNormal()

        {

        //不移動 導(dǎo)軌 刀具柜 車門2 刀具柜中的刀具 床身1 地板

        //尾架 床身2 床身底部 床身后擋板 車門移動

        CPCVMLatheDoc*pDoc=GetDocument();

        //導(dǎo)軌

        if(pDoc->m_bPart[FRONT_DAOGUI])

        {

        glColor3f(pDoc->m_part[FRONT_DAOGUI].m_fColor[0],_

        pDoc->m_part[FRONT_DAOGUI].m_fColor[1],_

        pDoc->m_part[FRONT_DAOGUI].m_fColor[2]);

        pDoc->DrawPart(FRONT_DAOGUI);

        }

        if(pDoc->m_bPart[BACK_DAOGUI])

        {

        glColor3f(pDoc->m_part[BACK_DAOGUI].m_fColor[0],_

        pDoc->m_part[BACK_DAOGUI].m_fColor[1],_

        pDoc->m_part[BACK_DAOGUI].m_fColor[2]);

        }

        //刀具柜,不移動

        if(pDoc->m_bPart[DAOJUGUI])

        {

        pDoc->DrawPart(DAOJUGUI); //隱藏刀具柜

        }

        //床身

        if(pDoc->m_bPart[CHUANGSHEN])

        {

        pDoc->DrawPart(CHUANGSHEN);

        }

        //尾架

        if(pDoc->m_bPart[WEIJIA])

        {

        //double dx=m_fAngleX =0.0f;

        //double dy =m_fAngleY=180.0f;

        if(pDoc->m_bHaveWeijia(m_fAngleX!=0||m_fAngleY!=180.0))

        }

        }

        …………

        繪制的加工平臺效果如圖5所示:

        圖5 仿真數(shù)控加工平臺

        3 結(jié)束語

        本仿真柔性制造系統(tǒng)解決了學(xué)校柔性制造系統(tǒng)教學(xué)培訓(xùn)缺乏設(shè)備的問題,對生產(chǎn)實踐也具有指導(dǎo)意義,為FMS的設(shè)計人員提供了參考模型,在仿真環(huán)境中對FMS進(jìn)行研究,即經(jīng)濟(jì)又靈活。

        參考文獻(xiàn):

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        作者簡介:周文(1968-),女,四川人,信息中心主任,高級講師,高級工程師,計算機應(yīng)用技術(shù)專業(yè)工學(xué)碩士,研究方向:教學(xué)多媒體制作。

        作者單位:沈陽市裝備制造工程學(xué)校,沈陽 110027

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