最早看世界杯預(yù)選賽、決賽直播是上學(xué)時(shí)的82年世界杯,那屆世界杯時(shí)中國隊(duì)在亞洲還算是強(qiáng)隊(duì),雖然最后關(guān)頭遭暗算,沒有出線,但自覺是看得第一屆也是最為激動(dòng)的一屆,雖然是上百人擠在一起看一臺(tái)平時(shí)上鎖、尺寸不大的黑白電視機(jī)。
接下來就是在CRT彩電上看直播,電視機(jī)從老式變成了平直遙,再換成了高清液晶,屏幕尺寸也越來越大,前幾屆決賽湊熱鬧是在咖啡館看的投影。而今年,由于比賽時(shí)間很痛苦,貓?jiān)诖采夏弥P記本看就成了本人的最佳選擇。
1998年以前,看世界杯都是直播電視唱主角。2002年韓日世界杯,DVR和電視回看露頭。到了2006年世界杯,DVR開始流行,能邊看比賽邊互動(dòng)參與的社交網(wǎng)尚未成為人們?nèi)粘I畈豢扇鄙俚囊徊糠帧?010年南非世界杯,有了手機(jī)電視,流媒體直播出現(xiàn),社交網(wǎng)盛行,觀眾在社交媒體平臺(tái)上大聊世界杯,還有曇花一現(xiàn)的3D電視直播。
今年巴西世界杯,對很多球迷尤其是年輕球迷來說,是首屆只在網(wǎng)上看直播的世界杯。
2018年俄羅斯世界杯又會(huì)發(fā)生什么?它會(huì)是首屆在任何地方都能觀看的真正移動(dòng)的世界杯嗎?
而2022年卡塔爾世界杯(也許會(huì)換舉辦國),八年時(shí)間一切皆有可能。當(dāng)年日本與卡塔爾爭奪主辦權(quán),曾許諾在全球的各個(gè)球場上提供真實(shí)比例的三維全息比賽直播,甚至提出在球員身上放攝像機(jī),以便提供第一人稱視角。虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式耳機(jī)配合的虛擬3D體驗(yàn),將為家庭觀眾提供栩栩如生的如親臨球場體驗(yàn)。
不過話說回來,3D或虛擬現(xiàn)實(shí)可大大提高家庭觀眾體驗(yàn)世界杯,但總是無法媲美臨場觀戰(zhàn)。
體育是推動(dòng)媒體消費(fèi)習(xí)慣變化的生力軍。人們?yōu)榱耸澜绫W運(yùn)會(huì),去買黑白電視機(jī),換成彩色電視機(jī)、高清電視機(jī),乃至被電視機(jī)制造商“忽悠”去買在家根本看不到4K直播的4K電視機(jī)。
說到4K,從高清到4K的質(zhì)量提高對一般終端用戶可能不如標(biāo)清到高清那樣立竿見影,因此,內(nèi)容提供商和電視臺(tái)應(yīng)努力為4K提供超越像素?cái)?shù)的創(chuàng)新應(yīng)用,也許如多屏體驗(yàn)、終端用戶多攝像機(jī)控制、虛擬球員視角,乃至利用4K的完全虛擬現(xiàn)實(shí)3D渲染。不管哪一種應(yīng)用,營造沉浸式體驗(yàn)的音頻部分也不能忽略??傊?,許多技術(shù)手段能使人們?nèi)缬H臨其境,而4K是重要基石。