2013年12月4日,工業(yè)和信息化部發(fā)放4G牌照,這也象征著國(guó)內(nèi)正式開(kāi)啟4G時(shí)代。移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)速和帶寬的提升,為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)以及智能終端的進(jìn)一步發(fā)展提供了沃土,同時(shí),也為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的軟實(shí)力——應(yīng)用服務(wù)的未來(lái)變革帶來(lái)了無(wú)限可能。
4G時(shí)代推動(dòng)移動(dòng)應(yīng)用新蛻變
1987年,第一代移動(dòng)通信技術(shù)(1G)被引進(jìn)中國(guó),彼時(shí)的“大哥大”即第一代模擬移動(dòng)電話,僅能夠進(jìn)行本地通話。隨著2G完成了模擬技術(shù)向數(shù)字技術(shù)的轉(zhuǎn)變,人們開(kāi)始可以使用手機(jī)進(jìn)行通信之外的服務(wù)——GSM制式為主的數(shù)據(jù)傳輸。進(jìn)入3G時(shí)代,移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展和終端技術(shù)的大幅進(jìn)步,讓移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)行業(yè)的發(fā)展迅猛。同時(shí),傳統(tǒng)的功能手機(jī)逐漸被智能手機(jī)顛覆,手機(jī)屏幕越來(lái)越大、終端配置越來(lái)越高,并衍生出了平板、可穿戴設(shè)備等一系列智能硬件設(shè)備。與之相匹配的,移動(dòng)應(yīng)用也不再僅僅局限于手機(jī)終端,并且數(shù)量呈爆發(fā)式增長(zhǎng),應(yīng)用質(zhì)量也隨之不斷提高。
從2G過(guò)渡到3G網(wǎng)絡(luò),社交應(yīng)用無(wú)疑成為了強(qiáng)勢(shì)的殺手級(jí)應(yīng)用,在眾多應(yīng)用中大放異彩。2013年8月,一份來(lái)自App Annie(應(yīng)用排名、應(yīng)用市場(chǎng)分析和應(yīng)用市場(chǎng)智能監(jiān)測(cè)領(lǐng)域的市場(chǎng)分析機(jī)構(gòu))的關(guān)于原生應(yīng)用調(diào)查報(bào)告顯示,在Google Play下載量排行榜單上,排名前10的應(yīng)用中社交類型占了6款之多。
由于網(wǎng)絡(luò)速度和帶寬的提升,基于手機(jī)通訊錄的語(yǔ)音、短信等簡(jiǎn)單社交方式和應(yīng)用已經(jīng)不能滿足人們與時(shí)俱進(jìn)的需求。2011年,中國(guó)移動(dòng)短信和彩信業(yè)務(wù)收入首次出現(xiàn)下降。截止到2013年初,早期興起的傳統(tǒng)通訊錄類應(yīng)用QQ通訊錄、百度、友錄也相繼停止了版本的更新,退出舞臺(tái),而曾紅極一時(shí)的飛信也隨勢(shì)淡出了人們的視線。該類型應(yīng)用逐漸由新型社交應(yīng)用替代,以最具代表性的社交應(yīng)用微信為例,自2011年微信推出到2013年,其用戶數(shù)量已達(dá)3億。此外陌陌、來(lái)往、LINE連我等社交應(yīng)用的用戶數(shù)量及瀏覽時(shí)長(zhǎng)也有著顯著增長(zhǎng)。
隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的高速成長(zhǎng),新的移動(dòng)應(yīng)用和服務(wù)不斷涌現(xiàn),人們對(duì)高數(shù)據(jù)量傳輸?shù)男枨笠膊粩喾糯螅?G移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)速度已經(jīng)漸漸不敷所用。臨近2013年底,4G牌照終于在千呼萬(wàn)喚中姍姍到來(lái),與3G網(wǎng)絡(luò)相比,4G網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)速理論值是其十幾倍以上,而在網(wǎng)速和帶寬的巨大提升下,移動(dòng)應(yīng)用也勢(shì)必會(huì)有翻天覆地的變化。
云服務(wù)引爆手游高潮
2013年,國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲收入超過(guò)112億元,用戶數(shù)量達(dá)到3.1億人,同比增長(zhǎng)248.4%。移動(dòng)游戲行業(yè)成為了擁有巨大市場(chǎng)空間和商業(yè)價(jià)值的掘金地。卡牌、休閑類手游受到了用戶的歡迎,但這些游戲多是靜態(tài)的、2維或者是輕量級(jí)的,畫(huà)面質(zhì)量一般,同時(shí)互動(dòng)性不足,這樣的產(chǎn)品形態(tài)3G網(wǎng)絡(luò)就能很好地滿足。
4G網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)速和帶寬的提升,將有力推動(dòng)手游行業(yè)的前行——移動(dòng)游戲?qū)⒅饾u向高清、互動(dòng)性更好、更重度的游戲類型發(fā)展,音樂(lè)、視頻可被有機(jī)整合到游戲當(dāng)中,在良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,用戶也能夠體驗(yàn)到更高品質(zhì)的游戲和更豐富的內(nèi)容。在4G已經(jīng)相對(duì)普及的韓國(guó),手游已經(jīng)呈現(xiàn)了由休閑往中、重度網(wǎng)游,甚至是大作方向靠攏的趨勢(shì),一些手游的質(zhì)量已經(jīng)可以與端游相媲美。在線手游追求玩家同時(shí)在線競(jìng)技和多人體驗(yàn),互動(dòng)性更佳,并出現(xiàn)了大量用Unity3D開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品。不僅如此,穩(wěn)定而快速的網(wǎng)絡(luò)還能為移動(dòng)游戲帶來(lái)更多的新玩法。
近年來(lái)隨著云計(jì)算的推廣,一些國(guó)外公司推出了云游戲以及云游戲平臺(tái),譬如GaiKai、Geforce GRID、OnLive等,國(guó)內(nèi)的中移動(dòng)、中電信也相繼提出了云游戲概念。用戶使用平板電腦和智能手機(jī)并借助云游戲服務(wù)可以玩到PC游戲——甚至包括PS3和Xbox 360等家用游戲機(jī)平臺(tái)上的游戲。云游戲其本質(zhì)是進(jìn)行云端與移動(dòng)端的實(shí)時(shí)互動(dòng)的視頻傳輸,與游戲相關(guān)的一切運(yùn)算均由云端服務(wù)器來(lái)完成,游戲畫(huà)面以視頻形式傳輸?shù)酵婕业脑O(shè)備上,這些游戲只對(duì)網(wǎng)速有所要求,由于不受終端硬件性能限制,這些游戲在內(nèi)容和品質(zhì)方面遠(yuǎn)勝于移動(dòng)平臺(tái)現(xiàn)有的作品,4G的高速網(wǎng)絡(luò)環(huán)境則為云游戲提供了最好的機(jī)會(huì)和實(shí)現(xiàn)條件。
UCG短視頻或成最大黑馬
4G網(wǎng)絡(luò)可以提供高性能的流媒體內(nèi)容,也可以接收高分辨率的電影和電視節(jié)目,從而成為合并廣播和通信的新基礎(chǔ)設(shè)施中的一個(gè)紐帶。目前,在4G網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)相對(duì)成熟的國(guó)家,其網(wǎng)絡(luò)覆蓋率以及網(wǎng)速已經(jīng)十分令人滿意。美國(guó)4大運(yùn)營(yíng)商Verizon、ATT、Sprint、T-Mobile的4G網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)覆蓋了本土97%的人口,網(wǎng)速方面,平均下載速度為10~20Mbps,甚至遠(yuǎn)高于固定寬帶和Wi-Fi網(wǎng)絡(luò)。但美國(guó)如此良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境卻并沒(méi)有得到充分的利用。
而在我國(guó),不少手機(jī)用戶會(huì)事先將視頻進(jìn)行下載再傳輸?shù)绞謾C(jī)中來(lái)打發(fā)他們的碎片化時(shí)間,在線視頻的觀看也以Wi-Fi環(huán)境下為主。以優(yōu)酷、土豆為例,每天通過(guò)App訪問(wèn)優(yōu)酷、土豆的用戶占據(jù)了在線總用戶70%到80%左右的比例,而其中只有5%的用戶使用3G和2G網(wǎng)絡(luò),4G將有機(jī)會(huì)在帶寬和資費(fèi)上尋求到更好的平衡點(diǎn)。
但短視頻不同,其并不需要觀看長(zhǎng)視頻時(shí)的高流量,4G的到來(lái)讓用戶錄制、分享、觀看在線短視頻的門檻大大降低,與其它應(yīng)用的融合度也更高。在優(yōu)質(zhì)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的基礎(chǔ)上,一方面短視頻包含的大量信息可以為社交應(yīng)用提供更豐富、更具創(chuàng)意的內(nèi)容,對(duì)僅靠文字、圖片、語(yǔ)音進(jìn)行社交的方式進(jìn)行良好的補(bǔ)充;另一方面社交應(yīng)用也為短視頻的傳播提供了快速高效的渠道,簡(jiǎn)單的就能實(shí)現(xiàn)二者的互補(bǔ)。
兩大短視頻應(yīng)用Vine、Instagram分別依托于Twitter、Facebook兩大社交平臺(tái),用戶數(shù)都已經(jīng)達(dá)到千萬(wàn)甚至破億。2013年9月,騰訊推出其移動(dòng)社交產(chǎn)品“微視”,主打8秒鐘短視頻分享?!拔⒁暋闭缴暇€不到兩天就登上了應(yīng)用商店的排行榜,但由于帶寬所帶來(lái)的限制,進(jìn)行隨時(shí)隨地的上傳、觀看視頻并不十分方便。今年年初,一直在進(jìn)行瘋狂圈地的阿里也將視線轉(zhuǎn)向了視頻領(lǐng)域,先是對(duì)移動(dòng)視頻聊天服務(wù)商tango進(jìn)行了2.15億美元的投資,甚至有消息稱來(lái)往將融合tango的移動(dòng)視頻呼叫服務(wù)。時(shí)隔1個(gè)月,阿里宣布聯(lián)合云鋒基金,以12.2億美金入股優(yōu)酷土豆。其種種的行為或許也從側(cè)面印證了視頻社交正是阿里給移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)擬定的一個(gè)發(fā)展方向。
靜待4G時(shí)代殺手級(jí)應(yīng)用
若要問(wèn)及4G時(shí)代的殺手級(jí)應(yīng)用將會(huì)是什么形態(tài),相信絕大部分的人的回答一定是:不知道。
很多具備成熟4G網(wǎng)絡(luò)的國(guó)家的移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商都在尋找基于4G網(wǎng)絡(luò)的殺手級(jí)應(yīng)用,但遺憾的是,迄今為止真正意義上的殺手級(jí)應(yīng)用仍未出現(xiàn)。由3G到4G網(wǎng)絡(luò)的轉(zhuǎn)換,更像是對(duì)網(wǎng)絡(luò)速度的一次提升和拓寬,并不是由2G到3G轉(zhuǎn)換時(shí)本質(zhì)上的“大躍進(jìn)”。4G網(wǎng)絡(luò)無(wú)法成為用戶日常生活的剛需,這也使得4G時(shí)代的殺手級(jí)應(yīng)用仍在蟄伏當(dāng)中。不過(guò)隨著網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)環(huán)境的逐步提升,以及諸多新技術(shù)的輔助,4G的應(yīng)用場(chǎng)景將得到廣泛拓展,例如智能家居、物聯(lián)網(wǎng)、可穿戴設(shè)備、多屏等領(lǐng)域都將實(shí)現(xiàn)變革和創(chuàng)新,并能夠?yàn)槿藗儙?lái)更高質(zhì)量、更無(wú)縫的應(yīng)用服務(wù)。殺手級(jí)應(yīng)用的誕生,只是時(shí)間的問(wèn)題。
4G時(shí)代,對(duì)廣大的應(yīng)用服務(wù)和內(nèi)容提供商而言同樣充滿了機(jī)遇和挑戰(zhàn)。智能終端的發(fā)展,離不開(kāi)應(yīng)用內(nèi)容的拉動(dòng)和促進(jìn),雖然4G的到來(lái)能夠解決廠商們所面臨的網(wǎng)絡(luò)瓶頸問(wèn)題,但對(duì)于其而言,4G時(shí)代將不僅僅會(huì)成為單純的收獲季,若不跟緊步伐,也很有可能成為覆滅的季節(jié)。