大數(shù)據(jù)分析表明,玩好冰桶挑戰(zhàn)的最優(yōu)方案是:一個(gè)人入鏡,拍攝7秒的視頻,盡可能地有創(chuàng)意,最后再點(diǎn)名3個(gè)會(huì)答應(yīng)你挑戰(zhàn)的,并且比你更有名的人。
活動(dòng)參與人數(shù)
通過(guò)圖像模糊識(shí)別分析技術(shù),模擬冰桶挑戰(zhàn)游戲中入鏡人數(shù),平均數(shù)據(jù)是1.76。約三分之一是一個(gè)人搞定,大多數(shù)有1-2個(gè)小伙伴幫助。中國(guó)微博顯示的數(shù)據(jù),目前是9.37。
參與行業(yè)分布
從上圖的行業(yè)分布來(lái)看,如果按照完成絕對(duì)人數(shù),幾乎有一半是非名人(非名人定義是在twitter或者instagram上的粉絲少于2000)。從傳播展示次數(shù)來(lái)看,這幾乎一半的非名人,在展示占比中,都不到1%,可見(jiàn)在網(wǎng)絡(luò)傳播中的名人效應(yīng)。而政客在平均傳播權(quán)重中(平均每人傳播次數(shù)展現(xiàn))為第一位,接下來(lái)是企業(yè)家、影視明星、運(yùn)動(dòng)員、娛樂(lè)明星。
傳播發(fā)展趨勢(shì)
國(guó)外和國(guó)內(nèi)的情況很不一樣,并不是一下開(kāi)始火熱,8月份之前,已經(jīng)有大概3000多人完成過(guò)冰桶試驗(yàn),在8月15日大爆發(fā)。
另一個(gè)結(jié)論是由于冰桶試驗(yàn)是1:3的傳播,并且在24小時(shí)內(nèi)完成。所以在8月15日之前,很多人都在完成后沒(méi)有繼續(xù)點(diǎn)名,或者被點(diǎn)名卻沒(méi)有加入。而8月15日之后,很多人沒(méi)有被點(diǎn)名也主動(dòng)去加入。
數(shù)據(jù)分析玩好“冰桶游戲”
這個(gè)游戲的關(guān)鍵是傳播性,不管是為了傳播公益還是為了傳播別的。假設(shè)游戲規(guī)則是必須一個(gè)人來(lái)悄悄地做,不能給任何人分享,還會(huì)有多少人去做呢?
通過(guò)每個(gè)游戲參與者在社交工具上的數(shù)據(jù)(粉絲,互動(dòng)活躍度等)給每個(gè)人做基準(zhǔn)數(shù)據(jù),再根據(jù)完成冰桶挑戰(zhàn)后傳播效果和基準(zhǔn)數(shù)據(jù)對(duì)比,獲得修正后的偏差數(shù)據(jù)。換句話說(shuō)此分析的傳播性只是相對(duì)于試驗(yàn)人自身。例如如果你一共就10個(gè)粉絲,做個(gè)試驗(yàn)被轉(zhuǎn)發(fā)了1000次,那么就是非常高分,但是如果有10000個(gè)粉絲,做個(gè)試驗(yàn)也被轉(zhuǎn)發(fā)1000次,就是負(fù)數(shù)高分了。
發(fā)現(xiàn),以下四個(gè)因素最影響傳播性:
創(chuàng)意。創(chuàng)意和傳播性完全成正比。當(dāng)然這個(gè)分析僅僅是模擬效果,很多創(chuàng)意并不一定適用大量的活動(dòng)道具,但是在大概8萬(wàn)人群中有一定的參考性。
入鏡人數(shù)。一個(gè)人的游戲才是最受歡迎的,幾個(gè)小伙伴幫助也可以。人越多傳播性反而越差。
視頻長(zhǎng)度7秒。超過(guò)7秒呈傳播性效果下降趨勢(shì)。
點(diǎn)更有名的人。如果你完成后點(diǎn)名的人是比你傳播性更高的人,有利于讓你的傳播性也提高。