【摘 要】麥克盧漢在《理解媒介:論人的延伸》中提出“媒介即人的延伸”。伴隨著新媒體技術(shù)的蓬勃發(fā)展,后現(xiàn)代主義思潮的不斷深入,從波譜藝術(shù)的“藝術(shù)與生活一體化”到波伊斯的“人人都是藝術(shù)家”,藝術(shù)正在以多元的、不確定的豐富樣態(tài)呈現(xiàn)于這個(gè)充滿(mǎn)活力的年代。而藝術(shù)與新媒體的結(jié)合更是為人感官體驗(yàn)提供了無(wú)限的可能。
【關(guān)鍵詞】新媒體藝術(shù) 虛擬空間 感官延伸
數(shù)碼藝術(shù)簡(jiǎn)介
1950年,美國(guó)數(shù)學(xué)家兼藝術(shù)家拉波斯克(Ben Laposky)率先將電腦技術(shù)應(yīng)用有美術(shù)領(lǐng)域。20世紀(jì)50年代初期,麻省理工學(xué)院研制出“旋風(fēng)1號(hào)”圖形顯示器,為基于數(shù)碼技術(shù)的電腦圖形學(xué)導(dǎo)出先路。1960年,德國(guó)的阿瑟本(K.Alsleben)和費(fèi)特(W.Fetter)推出計(jì)算機(jī)繪畫(huà),所使用的輸入設(shè)備是鼠標(biāo)和觸控筆。1961年,麻省理工學(xué)院博士生薩瑟蘭開(kāi)發(fā)了計(jì)算機(jī)繪圖系統(tǒng)“畫(huà)板”。1962年,第一臺(tái)電腦美術(shù)設(shè)計(jì)系統(tǒng)在麻省理工學(xué)院誕生。1981年,卡彭特為盧卡斯電影公司開(kāi)發(fā)出了著色軟件,名為“為您所曾見(jiàn)的任何東西著色”。1993年,電影,《侏羅紀(jì)公園》中用計(jì)算機(jī)制作的恐龍鏡頭獲奧斯卡最佳視覺(jué)效果獎(jiǎng)。1996年,首部全用計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作的電影《玩具總動(dòng)員》問(wèn)世。
一、新媒體藝術(shù)延伸了想象的空間
早在1917年杜尚就提出,“觀念比通過(guò)觀念制造出來(lái)的東西要有意思的多”,而新媒體藝術(shù)更是契合了這種思想,利用計(jì)算機(jī)技術(shù)能夠方便的使一種觀念快速的傳播。
1、虛擬現(xiàn)實(shí)
新媒體藝術(shù)最突出的特點(diǎn)之一,就是的能夠虛擬出現(xiàn)實(shí)中并不存在的事物,將想象的內(nèi)容視覺(jué)化。
例如“虛擬現(xiàn)實(shí)”技術(shù)又叫“虛擬真實(shí)”或“虛擬實(shí)在”,是1989年在計(jì)算機(jī)領(lǐng)域提出,它是指“在功效方面是真實(shí)的,但是,事實(shí)上卻并非如此的事件或?qū)嶓w。”虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)存在著浸蘊(yùn)性、交互性、想象性、仿真性等特征,提供給人們認(rèn)識(shí)社會(huì)的一個(gè)新的視角,是一種新的文化現(xiàn)象和文化媒介,它使得一種觀念性的設(shè)想能夠迅速的在虛擬現(xiàn)實(shí)中得以展現(xiàn),同時(shí)它的數(shù)碼科技的可重復(fù)性、易修改性也使一種觀念的完善更加快捷。
2、思想的承載
20世紀(jì)著名的科學(xué)哲學(xué)家卡爾·波普爾在論述他的多元論哲學(xué)時(shí),提出三個(gè)世界的劃分:“第一世界是物理世界或物理狀態(tài)的世界;第二世界是心靈的世界或心靈狀態(tài)的世界;第三世界是智性之物的世界,即客觀意義上的觀念的世界?!边@里的第三世界,也就是指人類(lèi)心靈產(chǎn)物的世界,包括科學(xué)思想、藝術(shù)作品、詩(shī)的思想等等。而新媒體藝術(shù)的出現(xiàn)則恰好填補(bǔ)了第三世界所謂智性之物過(guò)于抽象性的缺陷,扮演著一個(gè)優(yōu)秀的承載媒介,使異彩紛呈的藝術(shù)思想得以無(wú)阻的徜徉。
3、虛擬空間添補(bǔ)娛樂(lè)
數(shù)碼科技的成熟,可以幫助人們?cè)诹硪粋€(gè)虛擬的空間圍度里去描繪一個(gè)在現(xiàn)實(shí)生活中無(wú)法實(shí)現(xiàn)的夢(mèng)。而這促使網(wǎng)絡(luò)虛擬游戲蓬勃發(fā)展:
這是一款和很有名的虛擬游戲《模擬人生4》的簡(jiǎn)介
“它將為玩家提供虛擬的人物,和真人一樣它具有交談溝通的能力,并允許他們擁有情緒反應(yīng)。游戲制作人的新訪談視頻向玩家們展示了這項(xiàng)新游戲特性,這個(gè)開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)使得幾個(gè)市民聚在一起一起群聊成為了可能,增添了游戲中玩家進(jìn)行Party的趣味性?!?/p>
借助新媒體平臺(tái),人們對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的構(gòu)想得以延伸,虛擬游戲廣泛流行,除了豐富的娛樂(lè)性,另一方面則是對(duì)大眾生活幻想的一分美好的補(bǔ)充。
4、手機(jī)新媒體的發(fā)展
手機(jī)新媒體被稱(chēng)為“第五媒體”,以一種后現(xiàn)代式的媒體革命的方式出現(xiàn)。以病毒式傳播的模式,可以幾小時(shí)之內(nèi),傳播受眾達(dá)到幾百萬(wàn)人之多。形成龐大的網(wǎng)狀鏈接群,此外,手機(jī)媒體以其自身特有的即時(shí)性和移動(dòng)性,巧妙的占據(jù)了人們“碎片時(shí)間”的消耗方式,進(jìn)而產(chǎn)生了例如“馬桶游戲”、“拇指經(jīng)濟(jì)”、“口袋經(jīng)濟(jì)”、“碎片經(jīng)濟(jì)”等概念。
二、新媒體藝術(shù)的個(gè)性化延伸
隨著數(shù)碼科技的不斷成熟,數(shù)碼技術(shù)的操作界面日趨簡(jiǎn)單,數(shù)碼藝術(shù)也開(kāi)始向大眾化、普及化方向發(fā)展。
在極度推崇藝術(shù)自由的今天,人們對(duì)美、對(duì)藝術(shù)也都有著不同的追求。而數(shù)碼科技的可虛擬性,使得人們思想的傳達(dá)具備了低成本、易實(shí)現(xiàn)和易傳播等多方面有利條件。也為藝術(shù)的多元化搭建了一座平穩(wěn)的橋梁。同時(shí),新媒體“拋棄”了傳統(tǒng)媒體中的核心傳播特征——中心傳播機(jī)制(無(wú)論是出版模式、廣播模式還是電視模式都無(wú)一例外地具備一個(gè)傳播中心,由這個(gè)傳播中心向大眾擴(kuò)散)。而新媒體的具體形態(tài)中,無(wú)論是互聯(lián)網(wǎng)還是移動(dòng)終端,都不再有一個(gè)絕對(duì)的傳播中心,而是由大眾的個(gè)體針對(duì)個(gè)體進(jìn)行傳播,而且這種傳播不僅是復(fù)制信息,更多的是自我發(fā)布信息,是以博客、微博、微信等為趨勢(shì)的個(gè)人媒體也叫自媒體的方式進(jìn)行傳播。這樣,個(gè)性化的發(fā)展有了充分的展示平臺(tái),同時(shí)也拓寬了人們的視野和感官維度。藝術(shù)的形式被分解,開(kāi)始由大眾的主觀愿望出發(fā),自由重組,這也使得藝術(shù)更為大眾,人們對(duì)于藝術(shù)的掌握更為自主化。
新媒體藝術(shù)的到來(lái),為藝術(shù)的發(fā)展開(kāi)辟了極大的空間,打破了疆域上的束縛,拓展了感官維度,形成了一種極大的融合,也呈現(xiàn)出廣闊的散點(diǎn)狀態(tài),表現(xiàn)出一種隨機(jī)的美麗景象。
【參考文獻(xiàn)】
《數(shù)字媒體作品剖析》 吳起 著 北京郵電大學(xué)出版社 2008