【摘 要】眾所周知,以動(dòng)物擬人化為創(chuàng)作元素的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)鏈不僅能夠吸引兒童、青少年的關(guān)注,而且還能傳達(dá)成年人內(nèi)心所期盼的心理訴求,因此,以三維動(dòng)畫(huà)動(dòng)物角色造型的夸張?jiān)O(shè)計(jì)表現(xiàn)為題的研究在選題上首先它符合動(dòng)畫(huà)元素攫取的一貫表達(dá),其次,它更能滿足消費(fèi)者心理預(yù)期的視聽(tīng)感受,再次,它為天真無(wú)邪的兒童、青少年構(gòu)織了一幅美麗、夢(mèng)幻的畫(huà)面,不僅加強(qiáng)了同伴之間的共同愛(ài)好和純真友情,更能促其建立良好的世界觀和人生觀,同時(shí),它也為承受各種社會(huì)壓力的成年人在閑暇之余疏導(dǎo)壓力、回觸美好的童真提供了較大的幫助。
【關(guān)鍵詞】三維動(dòng)畫(huà) 角色造型 夸張?jiān)O(shè)計(jì)
眾所周知,研究三維動(dòng)畫(huà)動(dòng)物角色造型的夸張?jiān)O(shè)計(jì)表現(xiàn)是原畫(huà)師、動(dòng)畫(huà)師等動(dòng)畫(huà)從業(yè)人員能夠制作高水準(zhǔn)三維動(dòng)畫(huà)影片的前提和基礎(chǔ),以動(dòng)物角色為主的三維動(dòng)畫(huà)影片同以人物角色為主的影片一樣,在整個(gè)三維動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作過(guò)程中居于至關(guān)重要的地位,因?yàn)槿S動(dòng)畫(huà)影片角色的設(shè)計(jì)與劇本故事的趣味性、三維軟件技術(shù)的熟練應(yīng)用、后期特效合成以及市場(chǎng)營(yíng)銷的成功與否是相輔相成的關(guān)系,是支撐三維動(dòng)畫(huà)影片的重要元素。
由此可見(jiàn),三維動(dòng)畫(huà)動(dòng)物角色造型的夸張?jiān)O(shè)計(jì)表現(xiàn)直接關(guān)系到三維動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的前景和未來(lái),是一項(xiàng)必須著重研究的課題。
一、三維動(dòng)畫(huà)角色形象設(shè)計(jì)概述
自20世紀(jì)中期,世界首部三維動(dòng)畫(huà)片《玩具總動(dòng)員》誕生以來(lái),三維動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域正經(jīng)歷一場(chǎng)方興未艾的變革,三維動(dòng)畫(huà)以其逼真的角色、絢麗的色彩、強(qiáng)大的技術(shù)支撐正不斷吞噬著傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)的領(lǐng)地。本章將重點(diǎn)討論在三維動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作過(guò)程中,角色形象設(shè)計(jì)在整部動(dòng)畫(huà)影片中所占的分量,以及角色形象對(duì)整個(gè)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)鏈所產(chǎn)生的重要意義和作用。
三維動(dòng)畫(huà)作品是一門(mén)綜合藝術(shù),它集文學(xué)、攝影、音樂(lè)、表演等文學(xué)藝術(shù)于一身,并具有獨(dú)特的藝術(shù)表現(xiàn)形式,是不分民族、國(guó)界的世界語(yǔ)言。三維動(dòng)畫(huà)自誕生的那一天起,盡管在不同國(guó)家、不同民族相繼演繹了不同的動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)故事,但三維動(dòng)畫(huà)這門(mén)新興的藝術(shù)門(mén)類以其敢于天下先的勇闖精神,開(kāi)辟了一條嶄新的道路,并深深的吸引了涵蓋不同年齡層次的觀影人群,為三維動(dòng)畫(huà)的后續(xù)發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
二、三維動(dòng)畫(huà)角色形象設(shè)計(jì)的意義
三維動(dòng)畫(huà)角色形象是用可觀的視覺(jué)形象來(lái)表達(dá)動(dòng)畫(huà)作品中抽象的含義,在三維動(dòng)畫(huà)各個(gè)創(chuàng)作環(huán)節(jié)中,角色形象設(shè)計(jì)是制作一部三維動(dòng)畫(huà)作品的前提和基礎(chǔ),比如在創(chuàng)作院線三維動(dòng)畫(huà)流程中,角色的形象設(shè)計(jì)是前期策劃的重要組成部分,是劇本完成后首要的工作任務(wù),三維動(dòng)畫(huà)的角色形象不僅是中期制作和后期營(yíng)銷的前提和基礎(chǔ),而且直接決定了整部三維動(dòng)畫(huà)作品的藝術(shù)成就和高度,是贏得市場(chǎng)認(rèn)可的試金石,是制片方和衍生產(chǎn)品開(kāi)發(fā)商垂青的重要因素,具體看來(lái),三維動(dòng)畫(huà)角色形象具有三方面的意義和作用:
一、三維動(dòng)畫(huà)角色形象的符號(hào)化特征,在市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)的今天,要想讓消費(fèi)者記住我的產(chǎn)品,唯有創(chuàng)新,對(duì)于三維動(dòng)畫(huà)影片而言,創(chuàng)新的基礎(chǔ)在于角色形象的可記憶性,優(yōu)秀的三維動(dòng)畫(huà)角色形象能夠激發(fā)消費(fèi)者的觀影體驗(yàn),并使其牢記于心,若干年后人們可能記不住三維動(dòng)畫(huà)影片講的具體是什么故事,但是人們會(huì)記住其中難以忘記的動(dòng)畫(huà)角色形象。因此,三維動(dòng)畫(huà)角色形象應(yīng)具有高度的形式感和符號(hào)化特征。
二、三維動(dòng)畫(huà)角色形象的社會(huì)化特征,具體來(lái)講,三維動(dòng)畫(huà)作品中角色形象的意義不僅僅局限在影片本身,其角色形象要有如真人電影、電視明星般的社會(huì)效應(yīng)。經(jīng)典的角色形象代表了一個(gè)民族的精神特質(zhì),是一個(gè)時(shí)代的象征,是影片之外所獨(dú)有的意義和價(jià)值。
三、三維動(dòng)畫(huà)角色形象的價(jià)值體現(xiàn),在一部三維動(dòng)畫(huà)作品中,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)家創(chuàng)造的角色就相當(dāng)于真人演繹的演員,擔(dān)負(fù)著三維動(dòng)畫(huà)影片中情節(jié)的發(fā)展、矛盾的沖突和戲劇的轉(zhuǎn)化等重要任務(wù)。
三、三維動(dòng)畫(huà)動(dòng)物角色造型的夸張?jiān)O(shè)計(jì)表現(xiàn)
發(fā)端于二十世紀(jì)九十年代中期的三維動(dòng)畫(huà)在二維手繪動(dòng)畫(huà)歷經(jīng)百年發(fā)展后,動(dòng)物角色造型的夸張?jiān)O(shè)計(jì)在三維動(dòng)畫(huà)影片中有諸多比較成功的案例應(yīng)用,其夸張的造型設(shè)計(jì)與消費(fèi)者的視聽(tīng)感受基本挈合,以吸引不同的受眾群體,正因?yàn)榇?,?dòng)物角色的夸張?jiān)煨捅憩F(xiàn)藝術(shù)在試驗(yàn)藝術(shù)動(dòng)畫(huà)短片中受到不小的追捧,因?yàn)樵囼?yàn)動(dòng)畫(huà)的受眾面小,商業(yè)因素不明顯,其所表達(dá)的更多是藝術(shù)家的主觀藝術(shù)思想,而且出品方、發(fā)行方不需把回收成本以及盈利放在第一位,雖如此,大多動(dòng)物角色造型的夸張?jiān)O(shè)計(jì)表現(xiàn)的研究受其藝術(shù)元素的抽象性和專業(yè)性目前還不為大眾所接受,其在三維動(dòng)畫(huà)影片中大多僅停留在配角及不重要角色的位置上,起到對(duì)主要角色的陪襯作用。
在我國(guó),三維動(dòng)畫(huà)動(dòng)物造型的夸張?jiān)O(shè)計(jì)表現(xiàn)受制于整體文化環(huán)境的影響尚處于起步和成長(zhǎng)階段,但我國(guó)首部三維動(dòng)畫(huà)影片《魔比斯環(huán)》以及徽派民族元素三維動(dòng)畫(huà)《兔俠傳奇》中的動(dòng)物角色在影片的籌備期對(duì)動(dòng)物的相對(duì)夸張?jiān)O(shè)計(jì)表現(xiàn)的研究也有一定的深入,它們?cè)诒憩F(xiàn)地域元素和潮流元素之間也基本做到了相對(duì)的取舍,既適合國(guó)內(nèi),又具有國(guó)際元素特征,具有一定的代表性。在三維動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域,美國(guó)是三維動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域始作俑的引領(lǐng)國(guó),他們不僅引領(lǐng)了世界三維動(dòng)畫(huà)潮流,而且更在諸如動(dòng)物世界中的陸上動(dòng)物、海洋動(dòng)物以及禽類、鳥(niǎo)類等各類動(dòng)物角色的夸張?jiān)O(shè)計(jì)表現(xiàn)方面進(jìn)行了專項(xiàng)研究,并在實(shí)際的三維動(dòng)畫(huà)制作影片中真實(shí)的模擬了動(dòng)物的毛發(fā)、行為以及加以運(yùn)動(dòng)捕捉的擬人化的人類表情,在應(yīng)用這些藝術(shù)元素之前,三維動(dòng)畫(huà)制作團(tuán)隊(duì)實(shí)際上對(duì)動(dòng)物世界的行為方式、感情流露以及生物鏈的動(dòng)態(tài)平衡進(jìn)行了充分的調(diào)查和研究,總結(jié)和實(shí)踐了大量相關(guān)資料,對(duì)三維動(dòng)畫(huà)影片故事的趣味性、畫(huà)面的視覺(jué)沖擊、制作質(zhì)量的高水準(zhǔn)奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
四、結(jié)語(yǔ)
因此,在世界范圍內(nèi),三維動(dòng)畫(huà)動(dòng)物角色的夸張?jiān)煨驮O(shè)計(jì)表現(xiàn)研究正處于發(fā)展的黃金階段,所以我國(guó)在技術(shù)和藝術(shù)領(lǐng)域更應(yīng)充分吸收已有成果,發(fā)揮后發(fā)優(yōu)勢(shì),在技術(shù)和平臺(tái)具有相當(dāng)規(guī)模的前提下,更應(yīng)在三維動(dòng)畫(huà)動(dòng)物角色的夸張?jiān)煨驮O(shè)計(jì)藝術(shù)元素和劇本研究表達(dá)上下工夫。