【摘要】透過太極哲學,發(fā)現(xiàn)動漫產(chǎn)業(yè)中的種種問題,并利用太極哲學解決動漫產(chǎn)業(yè)中的問題。
【關鍵詞】太極;黑白;動漫產(chǎn)業(yè)
引言
太極是我古代最為被世人所熟知的圖案,具有較深的文化含義,也具有極強的哲學含義,下面對太極做一個哲學上的解釋。白在上,黑在下,互為動的勢,是正能量壓制付能量的表現(xiàn),并且兩種不同的能量還有一定相互轉化的態(tài)勢。“白中有黑,黑中有白?!眱煞N能量相互包容,相互咬合,相互團結在一個大的統(tǒng)一之下。共同促進大的由兩種元素共同組成的大圓的前進。透過上面對太極的認識,我感悟到當今動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展也是一個太極圖。
一、動漫產(chǎn)業(yè)中太極哲學的存在
中國古代哲學用以說明世界本原的范疇,“太極”一詞,出于《周易#8226;系辭上》?!耙子刑珮O,是生兩儀,兩儀生四象,四象生八卦。”太,即大;極,指盡頭,極點。物極則變,變則化,所以變化之源是太極。
產(chǎn)業(yè)發(fā)展不夠成熟,把動漫沒有真正的放在一個產(chǎn)業(yè)鏈條上來看問題。這就是夸大了太極中的黑中或白中的一個點。沒有真正整體來看待動漫產(chǎn)業(yè)。純美術出身的藝術家著重看中動漫的美術造型,考慮后期衍生因素太少。純計算機出身的藝術家往往著重動漫設計中計算機技術的發(fā)展。動漫產(chǎn)業(yè)往往具有木桶原理,應該就低不就高。
動畫作為一種經(jīng)濟性很強的藝術形式,經(jīng)營規(guī)模比較較小,制作群體不夠集中,多是一些小公司,分散在全國各地。它從策劃,制作,到完成,播放,再到衍生品的制作銷售,整個過程中,缺乏一整套機制。即沒有形成一整套動畫發(fā)展合作以及產(chǎn)業(yè)衍生結構,沒有形成產(chǎn)業(yè)鏈條,沒有相關產(chǎn)業(yè)配套。企業(yè)認識不明朗,不知道動畫最賺錢的是在衍生品的開發(fā),沒有真正認識到開發(fā)衍生品才是最長遠的利益。例如卡通服裝,卡通文具,動畫碟片。只重在播放動畫片收益,創(chuàng)新能力極差,欠缺對重要技術的了解和使用,部分工藝達不到應有水平。動畫產(chǎn)業(yè)從最終效果上看是一種文化產(chǎn)業(yè),主要消費人群還僅僅是年輕人,另外我們國家缺乏動畫企業(yè)家,有好的項目不敢投資,即使投資又不知道怎么回收!衍生品得不到開發(fā)!知識產(chǎn)權得不到良好保護,盜版業(yè)猖獗。令人欣慰的是藍貓和喜洋洋的成功,使我們對動畫產(chǎn)業(yè)有了新的認識,為動畫的發(fā)展做出了榜樣。
創(chuàng)作與教育問題,只重在創(chuàng)作和教育,沒有顧及觀眾的審美。只注重了黑,沒有注重白。創(chuàng)作和教育是黑,觀眾是白,有種閉門造車的感覺。
動畫內(nèi)容太古板,缺乏創(chuàng)造性,一些動畫片僅面向孩子,認為動畫僅是幼兒的藝術。教化模式嚴重,缺少故事情節(jié),題材單一。很少具有趣味性。原創(chuàng)作品數(shù)量很少,外來動畫占據(jù)了我國的動畫市場,我們自己缺少經(jīng)典動畫的作品。我國古代藝術寶庫的一些好題材,自己不去挖掘,反而被美國日本改編利用.隨著動畫藝術的繁榮,動畫教育蓬勃發(fā)展起來。
二、理解太極哲學,使國產(chǎn)動漫發(fā)揚光大
深刻認識太極原理,理解黑白的辯證關系,黑白彼此促進,促進整個大圓(太極)的發(fā)展。
(一)理解動畫原理,發(fā)展中低成本動畫。
動畫片之所以能夠動起來,是根據(jù)視覺暫留的原理,每秒鐘24幀畫面。也就是說,如果播放一秒鐘的動畫就至少需要畫24張畫面,制作過程相當復雜,如果一部動畫片有
0分鐘,那么就有600秒,每秒24幀,那就是
4400張畫。這就要求我們必須精簡造型,簡化造型,這樣才便于制作,便于在整個動畫的制作中不至于產(chǎn)生因為造型復雜而導致的角色造型的變形現(xiàn)象,也就是說要有比較強的復制性。面對這樣一個龐大工程,一個人是很難以完成的,就需要大量的人力和物力,比如人力的工資,再比如工作中的電腦以及電費,一部動畫的制作程序相當復雜,所以整個過程中資金投入相當大,但是一部動畫片是否能夠成功.創(chuàng)造是一方面,有時候更多的是取決于觀眾是否喜歡這部動畫片。另一方面,和國外大型動畫公司相比來言,他們已經(jīng)形成自己的一套動畫制作體系,具有極強的資本投入,具有豐厚的財力支持,發(fā)展高成本動畫,不利于占領市場,難以和國外動畫公司競爭,所以我們動畫創(chuàng)造比較適合采用中低成本的思路,利用中成本動畫贏得觀眾,便于我們占領市場,減少投資風險。
(二)從造型上說,造型凝練概括,具有動畫特有的造型特色,應該具有較強的識別能力,可拓展衍生能力比較強。
動畫角色在某種意義上說,它實際上就是動態(tài)的標志,在一些美術繪畫藝術出身的藝術家,大多認為動畫造型比較簡單,他們比較容易陷入傳統(tǒng)繪畫中去,太多考慮造型是否精致,造型是具有結構感,造型是否具有韻律等等,或是很容易陷入太寫實的造型陷阱中去,學過平面的設計的人都知道標志設計的造型簡單的意義,他不僅僅要簡練,概括,還要便于制作,便于制作的同時還要便于識別,另外在造型的線條上還有力求線條粗細均勻,尤其是二維動畫更需要線條的粗細均勻,為什么要求線條粗細均勻呢?這是和動畫的形成原理有分不開的聯(lián)系,作為一部動畫,它是動態(tài)的藝術,而它又是由無數(shù)張畫面構成的,正因為這無數(shù)張的畫面,就需要每張畫面的線條粗細均勻,不然動畫角色一旦運動起來,由于無數(shù)張畫面出現(xiàn)的順序是有前后,所以,一旦畫面角色的線條粗細不均勻,就會使角色具有抖動的現(xiàn)象.其實就是大多動畫造型忽略具有韻律的線條的原因,這樣沒有太多韻律的變化,一秒動畫需要24楨畫面組成,沒有粗細的線條還有一個好處,便于大規(guī)模的生產(chǎn)制作.
(三)從故事上說,具有較強的延展性,趣味性和創(chuàng)造性的特點.
《喜洋洋與灰太狼》動畫中,小小的羊總是可以戰(zhàn)勝大大的狼,這在物種的關系上就是一種創(chuàng)新.灰太狼總是想盡辦法想去吃羊,但每每都被小羊們逃脫,往往灰太狼總是陷入自己設置的圈套中,具有較強的喜劇特色.另外這個故事具有較強的原創(chuàng)性,觀眾在其他地方?jīng)]有聽過這個故事,具有新鮮感,有不少動畫公司總是喜歡采用傳統(tǒng)歷史故事,這樣的故事往往單一,并且觀眾往往聽說過,歷史故事不便于杜撰,從教育的角度上說,不應該杜撰歷史故事來編成動畫片,這樣往往讓動畫觀眾曲解歷史,另外歷史題材不具有較長期的故事延展性,就拿蠟筆小心來說,
990年出版,到現(xiàn)在已經(jīng)20年,已有480集,機器貓則從上個世紀70年代誕生以來,已經(jīng)誕生50年的歷史,已經(jīng)近900集,這個卡通形象半個世紀以來一直成為一代又一代人的好朋友,他取勝的原因在哪里?筆者認為是其獨特的趣味性和原創(chuàng)性,再就是延展性,延展性不僅僅是故事應該具有延展性,概括凝練的造型也是拓展衍生品的前提.
動畫作品往往不是靠造型來吸引觀眾,造型只是動畫的直接表現(xiàn)形式,作為動畫而言,它是動態(tài)的藝術,動態(tài)的藝術最大的魅力在于能夠長期的,全方位吸引觀眾的喜愛.
(四)完善自我,產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營.
這就讓我們必須扭轉對動畫的不良認識,改變態(tài)度,拓展思路,把動畫作為一種視聽藝術發(fā)展,增強動畫的娛樂性,改變創(chuàng)作理念。提高原創(chuàng)動漫產(chǎn)品質(zhì)與量,確立文化產(chǎn)權制度。調(diào)整知識結構。將動畫作為一種基本修養(yǎng),加強學生的藝術鑒賞能力,培養(yǎng)適用型隊伍。延伸開發(fā)動畫的高端和低端教育產(chǎn)品。利用人才資源優(yōu)勢,結合產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營。將動畫的策劃,制作,播出,衍生品的制作銷售整個過程建立一種體制,一種鎖鏈。動畫不僅是一門藝術,更重要的它還是一種拉動經(jīng)濟的一種文化商品。我們要想占領動畫市場,必須將動畫這種商品,吸引人,招人愛。利用科學方式,去排除經(jīng)營漏洞,構建一種合理化制作,合理化經(jīng)營的動畫產(chǎn)業(yè)結構。