哆明
Q版搞怪題材的正面強(qiáng)攻
從《兄貴草泥馬》開始,搞怪類手游就成功“釣”出了許多惡趣味玩家。一個(gè)看似有點(diǎn)獵奇的題材,反而能夠大大滿足人們的好奇心和個(gè)性化需求。而更讓人興奮的是,在國(guó)內(nèi),此類題材的手游市場(chǎng)還沒(méi)有被完全占領(lǐng),《姜餅人跑酷》正是瞄準(zhǔn)了這一空白。
這是一款畫面簡(jiǎn)單,操作也沒(méi)有什么新意的傳統(tǒng)橫版跑酷游戲,只需要用手指滑動(dòng)屏幕就能讓姜餅人輕松越過(guò)障礙物,隨著時(shí)間的推移,姜餅人的跑動(dòng)速度也會(huì)持續(xù)提升,直到因?yàn)镠P耗盡而Game over。如此從表面上看來(lái)似乎傳統(tǒng)到毫無(wú)亮點(diǎn)的游戲,卻拿下了日韓、臺(tái)灣和泰國(guó)的雙榜冠軍。上線一天,Kakao平臺(tái)人氣第一,Apple store免費(fèi)榜單第一,上線5天 Google play免費(fèi)第五,下載量和日訪問(wèn)量雙雙破一百萬(wàn),且日銷售額突破1億韓元。在2013年五六月更是連續(xù)成為Android平臺(tái)全球收入第三的游戲?!懊荣v風(fēng)”也許就是它的最大利器。
游戲總共為玩家提供了幾十個(gè)風(fēng)格各異擁有不同技能的姜餅人和數(shù)十種寵物供玩家自由選擇搭配。和許多跑酷游戲講究的是“輕盈”不同,官方有意地將姜餅人塑造為碩大笨拙的搞怪形象,不僅增加了游戲難度,而且這種反差萌也讓它們?cè)谠庥龇N種情況時(shí)會(huì)作出不同的反應(yīng)。當(dāng)玩家將這些角色一一體驗(yàn)之后,必定會(huì)對(duì)這些特別的人物形象產(chǎn)生一定程度上的熟悉感。就和《兄貴草泥馬》通過(guò)不斷升級(jí)來(lái)激發(fā)玩家“下一級(jí)它會(huì)變得有多鬼畜”的好奇心一樣,《姜餅人跑酷》其實(shí)利用的也是玩家的好奇心來(lái)為游戲制造賣點(diǎn)。只是相對(duì)于前者,后者的畫面更為清新與卡通化,使其能夠適應(yīng)更多用戶的審美口味。
回合制拯救中國(guó)手游圈?
這款來(lái)自韓國(guó)頂級(jí)制作團(tuán)隊(duì)的超人氣MMORPG手游Hello hero,相信在進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)之前就已經(jīng)聞名遐邇。有別于過(guò)去主人公選擇單一的RPG游戲,Hello hero可供選擇的超級(jí)英雄可以多達(dá)將近300個(gè),這種收藏控福利級(jí)的游戲竟然是RPG而非卡牌游戲,著實(shí)讓人有些大跌眼鏡。
在筆者看來(lái),這款融合了ARPG所特有的炫酷技能和特色主題副本,以及真實(shí)在線社交PK系統(tǒng)的游戲,擁有不輸給其他平臺(tái)游戲的3D畫面效果。眾所周知的是,這正是韓國(guó)網(wǎng)游在過(guò)去風(fēng)靡世界的一大優(yōu)勢(shì),而這一優(yōu)勢(shì)如今被延續(xù)到了手游平臺(tái)之后,同樣讓許多韓國(guó)手游在國(guó)內(nèi)打開了銷路。
讓人驚喜的是,在延續(xù)了自己優(yōu)勢(shì)的同時(shí),Hello hero采用了過(guò)去韓國(guó)游戲中比較少見(jiàn)的游戲模式—回合制,雖然這一游戲模式在國(guó)內(nèi)早就已經(jīng)被不同的游戲廠商玩爛,但也正因此,看起來(lái)沒(méi)有什么制作經(jīng)驗(yàn)的韓國(guó)游戲公司反而將這一模式駕馭出了新意—它在傳統(tǒng)回合制游戲基礎(chǔ)上加入了六種不同的玩法作為擴(kuò)充—任務(wù)模式(7章主線+地獄之章)、競(jìng)技場(chǎng)模式(PVP天梯賽)、探索模式(PVE)、世界BOSS戰(zhàn)(團(tuán)隊(duì)玩法)、友誼賽(實(shí)時(shí)PVP)與限時(shí)戰(zhàn)斗(獲得大師點(diǎn)數(shù)),這樣的模塊搭配除了能讓這款游戲更具有策略性之外,更是滿足了不同層次玩家的游戲需求。當(dāng)然,純粹從韓國(guó)而來(lái)的手游模式或許會(huì)讓國(guó)內(nèi)玩家稍有不適應(yīng),但對(duì)于同質(zhì)化嚴(yán)重,且長(zhǎng)久已經(jīng)沒(méi)有發(fā)展的國(guó)產(chǎn)回合制手游而言,Hello hero無(wú)疑具有相當(dāng)?shù)牟町惢瘍?yōu)勢(shì)。
2D模式的搶灘登陸
騰訊的“全民”系列和“天天”系列一直以來(lái)都是手游屠榜利器,而這款《全民打怪獸》早在韓國(guó)時(shí)就已經(jīng)拿下了App store和Google Play的前三名,這一次騰訊和韓國(guó)手游的聯(lián)手,自然倍加矚目。
這款充滿濃濃2D既視感的休閑闖關(guān)類手游綜合了休閑、動(dòng)作和卡牌游戲等不同模式的優(yōu)點(diǎn),讓酷爽戰(zhàn)斗和多樣收集的樂(lè)趣匯集在一款游戲之中。而除了本身的游戲性外,它的制作公司,韓國(guó)國(guó)際傳媒公司CJ E&M更是砸下血本,與韓國(guó)人氣偶像天團(tuán)EXO簽下了游戲代言協(xié)議,網(wǎng)羅大量國(guó)內(nèi)外粉絲,進(jìn)一步擴(kuò)大了游戲知名度。考慮到這個(gè)團(tuán)體在中國(guó)國(guó)內(nèi)也不乏粉絲,再加上騰訊自身的平臺(tái)效應(yīng),“未出先紅”也并非異象。
而另外一方面,《全民打怪獸》還有一大優(yōu)勢(shì),就是與其類似模式的國(guó)內(nèi)手游往往采用了已經(jīng)爛大街的橫版游戲模式,或者是粗糙的3D畫面,而韓國(guó)游戲所擅長(zhǎng)的精美畫面攻勢(shì),使其在此類游戲中一下脫穎而出?!霸谌藲忸}材手游中尋找更有特色的手游,從而在保證用戶數(shù)量的基礎(chǔ)上,將其與其他手游區(qū)別開來(lái)”。這就是一直以來(lái)騰訊挑選游戲的原則,從這里來(lái)看,《全民打怪獸》也不例外。