王慶豐
記者:Manju先生您好,我注意到異構(gòu)計(jì)算其實(shí)不僅僅是AMD的專利,競爭對(duì)手比如Intel或者nVIDIA在這方面也在進(jìn)行著研發(fā),他們的CPU和GPU的融合產(chǎn)品也在逐漸加強(qiáng)這方面的設(shè)計(jì)能力,擴(kuò)大GPU作為異構(gòu)處理器在芯片上的占比。從您的角度上來看,是否意味著異構(gòu)計(jì)算是今后處理器設(shè)計(jì)的大趨勢,AMD擁有了HSA以后將如何保持自身的這種優(yōu)勢?
Manju:我們看到現(xiàn)在無論是手機(jī)、平板電腦,使用者都希望有更長的電池運(yùn)行時(shí)間,同時(shí)還想要更炫的功能,更好的用戶體驗(yàn),這是對(duì)現(xiàn)有處理器的挑戰(zhàn)。如何滿足這樣的消費(fèi)趨勢?從處理器設(shè)計(jì)的角度,我們需要讓合適的計(jì)算單元做合適的工作。比如GPU對(duì)于數(shù)據(jù)并行計(jì)算和圖形處理有著天然的優(yōu)勢,我們把GPU作為計(jì)算單元和CPU結(jié)合起來,從而形成了異構(gòu)的系統(tǒng)。
異構(gòu)計(jì)算在最近六七年中得到了很快發(fā)展,AMD是先行者之一,并且走出了一個(gè)創(chuàng)新的道路:HSA。相比較傳統(tǒng)的異構(gòu)平臺(tái),HSA硬件架構(gòu)有獨(dú)到之處,例如HSA架構(gòu)下CPU和GPU內(nèi)存管理上是統(tǒng)一的,整個(gè)內(nèi)存數(shù)據(jù)對(duì)于CPU和GPU完全可見,數(shù)據(jù)不需要在CPU和GPU之間搬遷,大大節(jié)省系統(tǒng)資源。對(duì)于程序員而言,這種設(shè)計(jì)還可以顯著降低異構(gòu)應(yīng)用的編程難度。
記者:這是一個(gè)關(guān)于游戲的問題,我們?cè)诳吹轿④沊boxONE和索尼PS4已經(jīng)采用了AMD的所有硬件產(chǎn)品,游戲應(yīng)用的異構(gòu)計(jì)算技術(shù)也已經(jīng)推出,在未來PC端領(lǐng)域,有哪些游戲支持這個(gè) Mantle技術(shù),另外對(duì)于這項(xiàng)技術(shù),我們有哪些長遠(yuǎn)規(guī)劃?
Manju:AMD為用戶提供的是減少與顯卡的交互,就像今天早上所講的游戲。現(xiàn)在大概有40多種Mantle游戲在開發(fā)之中。AMD的Mantle是基于AMD GPU的技術(shù),但受益的也不僅僅是PC平臺(tái)。這里面我加一點(diǎn)自己的意見,中國在未來像游戲盒子這方面,還是一塊空白區(qū)。比如XboxONE游戲機(jī),我們也知道它定價(jià)是499美元,而小米盒子和其他盒子的定價(jià)是1 000元人民幣以下,在這個(gè)價(jià)格區(qū)間會(huì)大有文章可做。而AMD也完全可以從中端到高端,為中國很多基于家庭游戲核心的設(shè)計(jì)提供多種解決方案。而AMD基于Mantle的技術(shù)并不是和具體哪個(gè)CPU架構(gòu)有必然的聯(lián)系。