劍士單刷成長之路
由于我無論在哪個服,差不多都是單機,所以裝備比較屌絲,甚至于直到2.0開了這么久的今天,我的飾品仍停留在1.0版本的炮蘭階段,面板甚是難看。
1.0時代,迷宮風(fēng)雷神武器3分48秒武神3,武器太久遠,我只記得是迷宮出的武器,這時候我還在摸索劍士的階段,并不是太熟悉。而武神3這個BOSS打過都應(yīng)該知道,對于免傷和輸出的要求都很高,當(dāng)然,裝備碾壓是另外一回事了。
國服三測,249面板過程河道,這時候已經(jīng)對7層打得很熟了,在這個面板下,其他職業(yè)應(yīng)該完全無法應(yīng)對7層,而劍士則可以靠著簡單高效的輸出打掉BOSS。
然后是2.0之后回歸,尤其回歸得晚,裝備很差,我在打新塔時依舊拿著1.0時代的290武神2階,裝了舊武神八卦,飾品依舊是1.0時代海蛇基地的,沒有聽從別人的意見先去搞雪人八卦,而是一意孤行地打塔,面對有著硬性裝備需要的10層,壓著狂暴線打掉了,在12層也同樣是壓狂暴線,在290武器的面板下,10層能過已經(jīng)非常不容易了。
再然后就是前兩天剛剛打掉的13層光神,輸出需求明顯高于前面幾層,導(dǎo)致我290毫無希望,在合出夜華2段后,我?guī)е?70的面板在趴了一把緊急錘之后終于順利打掉,全程無間斷地輸出,期間僅僅被電球碰到一下,在我的認知中,這差不多已經(jīng)快接近極限了。
這就是我的劍士成長之路,非常可惜的是,我一直沒有時間和精力去嘗試其他多人副本的BOSS,滿級本僅僅試過單殺炮蘭、鯊魚港,后期的副本要么因為機制問題,要么因為裝備問題,都沒有過多的去嘗試。但由此可以看出,劍士是一個不太吃面板的職業(yè),而且對新手相當(dāng)友好。
劍士SOLO要點分析
劍士的免傷
★格擋:格擋分反制和非反制,而一個合格的劍士在面對BOSS時要保證90%的情況下都是反制格擋,反制格擋能觸發(fā)暈(不吃單控的BOSS不會暈),之后可以釋放風(fēng)火輪,點出出血風(fēng)火輪的可以在接下來6秒內(nèi)保持很高的內(nèi)力回復(fù),由此來提供連續(xù)刺擊的高內(nèi)力消耗。對于反制格擋,無非就是熟悉BOSS的技能軸和技能前搖,特別在攻擊復(fù)雜的BOSS面前,你需要精確地計算離下一次攻擊或技能還有多少時間,無腦的連續(xù)刺擊很容易讓你錯過格擋,而受傷死亡或者沒有內(nèi)力繼續(xù)輸出。
★QE:側(cè)身閃是劍士非常核心的一個免傷,用來規(guī)避那些無法靠格擋免疫的傷害,Q和E的無敵是在使用的瞬間,大概0.5秒左右,跟反制差不多,因為會轉(zhuǎn)換姿態(tài)導(dǎo)致部分技能無法使用,因此Q和E需要計算好內(nèi)力的控制以及與其他免傷技能的銜接,對BOSS技能也要相當(dāng)熟悉,一般Q,E會用來躲避BOSS連續(xù)的多段攻擊或者大范圍的AOE。
新手不太明白CD的問題,簡單說一下,Q和E是共CD的,就是說用了Q或者E后,兩者是共同開始冷卻,但Q會進入拔刀姿態(tài),而E是用來回歸劍術(shù)姿態(tài)的,E在拔刀姿態(tài)下是無視CD,所以要使用Q,E時,基本上永遠以Q起手,而留下起碼1點內(nèi)力,保持在拔刀姿態(tài)下,用于無CD的E。
★SS與傲斬(五連斬):SS的無敵時間要長于Q,E,大概在1秒左右,但由于延遲的問題,以及需要按兩下鍵,所以SS不普遍適用于那種瞬間攻擊,而多數(shù)情況下用在可以預(yù)判的技能上,或者那些你時間無法把握準確的技能上,在SS之前提前轉(zhuǎn)身180度,可以讓你直接SS到BOSS身后,便于極限輸出。而SS有一點很重要,在點了天賦后,SS會直接進入拔刀姿態(tài),這非常重要,因為很多的BOSS在你遠離后都會有特殊的技能將你拉回身邊,并造成極大的傷害,所以SS后一般要快速回到BOSS身連,而拔刀姿態(tài)與劍術(shù)姿態(tài)的突進是分開冷卻的,所以能有效地幫助你快速接近BOSS,并馬上開始拔刀輸出,而另一個關(guān)鍵點就是點了天賦后的五連斬帶有超長時間的無敵,而五連斬必須在拔刀下釋放,在你遠離BOSS的情況下,你沒有其他有效的方法可以快速進入拔刀姿態(tài)(相信沒有人會浪費一個高傷害的閃電斬來進入拔刀),這時間SS進拔刀就很重要了,在躲避連續(xù)技能時,SS后要直接接五連斬,一來躲避BOSS連擊最后最重的一下,二來也是快速接近了BOSS。
★金剛令:這個技能在面對很多BOSS時幾乎必點,效果是用來抵抗遠程攻擊,一些附帶特效的多段攻擊無法靠格擋來正常規(guī)避掉DEBUFF,這個時候就需要開啟金剛令來抵抗了,在很多情況下開啟一個金剛令能為你爭取非常多的輸出時間,效果非常明顯的在炎煌、米呼、光神、小丑等等BOSS,點完天賦后金剛令下會有暴擊加成,也是一個暴發(fā)的手段。
劍士的回復(fù)
★寶石:紫色暴擊吸血寶石這個大家都知道了是最好的輸出及回復(fù)寶石,劍士的暴擊和輸出頻率都很高,效果非常贊。
★吸血拔刀:吸血拔刀是范圍攻擊,3X8米的范圍能很好地清理小怪,而且面對AOE場合,吸血的傷害非常給力,但由于攻擊頻率遠沒有快速拔刀來得快,因此在非常吃DPS(比如在極端低下的面板要硬吃BOSS時)的場合下,放棄吸血更好。
★刺擊回血:輸出的主要手段,因此吸血的效果也很好,但也是因為他是主要輸出手段,因此放棄加速增加傷害來保命的話很不劃算。
★御劍、肩撞、滿月:這些都是一些長CD的戰(zhàn)術(shù)技能,吸血頻率太低,而且只能作為一個輔助的回血方式,不是說放就放的。
劍士的輸出
加速刺擊,點賦最左側(cè)點到底,可以連續(xù)釋放刺擊后加速到瞬發(fā),且每一下都增加傷害,這是劍士最最核心的輸出技能,靠頻繁的反制風(fēng)火輪,提供穩(wěn)定的內(nèi)力回復(fù),連續(xù)刺擊,可以造成極大的傷害。如果你面對BOSS發(fā)現(xiàn)輸出不夠時,你需要關(guān)心以下幾個內(nèi)容:
1、出血是否保持,單人本的BOSS多數(shù)不會回血,但多人本的BOSS都會回血,出血一層效果會減緩20%回血速度,5層就不會回血了,而出血那點DOT傷害也聊勝于無。出血的方法有很多,平砍最后一下、點出天賦的風(fēng)火輪、腳踢、飛燕劍、快速拔刀,都可以,基本上只要方法得當(dāng),出血是不會斷的。
2、是否在合適的時候反制格擋。由于格擋后使用風(fēng)火輪會使你在6秒內(nèi)保持高回內(nèi),可以連續(xù)刺擊,而很多BOSS的輸出節(jié)奏相對較快,風(fēng)火輪也有6秒的CD,所以在這6秒內(nèi),你要適當(dāng)放棄一些格擋,熟悉BOSS后你要了解哪幾次攻擊不附帶減速、暈、擊退等等特效,僅僅造成傷害而已,這些技能是可以放棄格擋繼續(xù)輸出的,比如攻技能A B C,A之后2秒是B,B之后4秒是C,那么就選擇反制A,放棄B,反制C,這樣輸出。
3、盡量少的平砍,也就是對內(nèi)力的控制。平砍的低傷害決定了必須要少用,內(nèi)力如何獲取,如何控制很關(guān)鍵,劍術(shù)姿態(tài)下很少遠離BOSS,因此突進可以作為一個獲取內(nèi)力的手段,風(fēng)火輪最后1秒的回內(nèi)也能作為內(nèi)力控制的手段,盡量讓內(nèi)力自己回復(fù)到較高的水準后進行拔刀輸出,在內(nèi)力用完后差不多也能進行下一次反制格擋了。用平砍來攢內(nèi)力是不可避免的,但必須要保持在一個低頻率的水平下。
4、是否合理使用虛弱,虛弱技能不僅僅用于雙控,虛弱后BOSS會有一定時間內(nèi)受到傷害增加,這個時候就是你暴發(fā)的瞬間,分開虛弱單次使用,能有效增加暴發(fā)機會,肩撞虛弱后閃電斬三閃的傷害就很可觀,在我打13層光神時就是這樣來彌補最后幾萬血的DPS空缺的。
5、適當(dāng)換下天賦,這個比較特定,比如金剛令換成御劍連斬,在面對非?;靵y場面的BOSS時,有時交完QESS仍舊無法接近BOSS輸出時,把遠程防御的金剛令換成御劍連斬,在遠處使用也是一種提高DPS的方法。