駁色
游戲云時代,延遲怎么辦
今年以來,索尼與微軟都紛紛披露自己的云游戲平臺,希望能在這個新的領域占據先手。這不禁讓不少玩家驚呼,主機游戲的云時代,終于到來了!這可是個好事兒,玩家再也不用下載越來越龐大的游戲文件,也不用購買每一款新推出的游戲主機了。但目前運行在游戲主機上的次時代游戲,數據量可不小,這使得云游戲平臺必然會占據大量的網絡帶寬。比如,索尼的PlayStation Now,就需要用戶擁有1MB/s的下載速度,才能順暢地進行游戲。對于不少用戶而言,這幾乎就已經占據了他們的整個網絡帶寬。這樣一來,因此造成的延遲該怎么辦呢?
零延遲,就像本地一樣
別擔心,微軟這項名為DeLorean的云游戲技術,就是為了解決這個問題而生的。DeLorean就像一個觀察員,它會悄悄的觀察用戶在游戲當中的行為風格。比如,在射擊游戲里,當我們打完了一梭子彈之后,下一個動作是切換副武器呢,還是更換彈匣?不同的玩家會有不同的選擇,DeLorean將這些游戲行為當中的小細節(jié)記錄下來。當玩家再次面對同樣的情況時,DeLorean就可以對玩家的行為提前進行預測,并在后端服務器將可能發(fā)生的多種行為提前演算出來。當我們真正進行操作時,這些已經生成的內容就會被發(fā)送到玩家的主機上,從而實現零延遲的游戲體驗。在測試中,250MS內的延遲,玩家都能擁有本地游戲一樣的流暢體驗。
當然啦,DeLorean的理念不光能用在主機游戲上,PC游戲,甚至是移動游戲,或許都可以借鑒一二。這樣一來,各位玩家們在進行游戲的時候,就再也不怕因為小小的延遲,而影響自己的發(fā)揮了!
除了微軟之外,索尼也在致力于降低自家云游戲的延遲,提高玩家體驗。與微軟不同,索尼選擇了優(yōu)化服務器硬件,削減PlayStation Now服務器上的大量功能,將所有性能都集中在數據處理和傳輸上的方式,來使得延遲降低。雖然看上去略顯笨拙,卻也效果斐然。
還不完美的“云”之路
無可否認,“云”的路自然是極好的,對于游戲行業(yè)來說,云游戲平臺無疑是一場全新的變革。但在目前,云游戲仍然還不夠完美。就算是理念超前的DeLorean,雖然能將延遲降低不少,但它所需要占用的帶寬也會因此倍增。不過,隨著網絡帶寬的提高與云技術的發(fā)展,或許正如微軟開發(fā)人員所期望的那樣,未來幾年內,DeLorean平臺將重新定義云游戲。