2009年PopCap Games公司發(fā)布了極具代表性的游戲大作—《植物大戰(zhàn)僵尸》,該游戲推出后不久就獲得了玩家乃至業(yè)界的一致好評。五年的時間里,瘋狂戴夫和他的可愛植物們也一直沒有停歇,每年都會像Rovio的怒鳥一樣刷刷存在感,而當手游時代來臨時,這款經(jīng)典游戲自然也被搬到了移動終端上。近期我們終于迎來了該系列的年度最新力作《植物大戰(zhàn)僵尸全明星》的中國區(qū)首發(fā),作為經(jīng)典的傳承之作,《植物大戰(zhàn)僵尸全明星》接地氣地融合了當前國內的兩種常見手游模式:卡牌和塔防。
卡牌+塔防
目前玩家可同時上陣7種不同的植物,其中最末尾的植物是可以利用軌道進行上下移動的,靈活性較強。游戲中的每一種植物都有屬性,比如豌豆射手是風屬性、向日葵是火屬性、小噴菇是水屬性等等,屬性之間存在著五行相克,合理利用這一點可對僵尸造成更多的傷害。除了屬性不同之外,游戲中的各種植物還按照能力的不同分為堅韌、勇敢和溫和三種類型,而這三種類型的劃分又剛好對應很多游戲中“鐵三角”這一設定,即坦克、DPS和治療,一般我們會將堅韌放在最前方,勇敢和溫和放在后方,以保證隊伍的火力輸出和續(xù)航。
在游戲闖關過程中,消滅閃光的僵尸會掉落能量豆,該道具會不停變換種類,玩家需要根據(jù)當前交戰(zhàn)狀況做出準確的判斷并選擇相應的種類(劍-勇敢系,盾-堅韌系、十字架-溫和系),這些豆子可以讓植物使用特定的瘋狂技能,比如水滴射手的水連珠、向日葵的初級治療以及小辣椒的火雨等等。
每場戰(zhàn)斗勝利后,除了獲得一些經(jīng)驗和金幣獎勵外,還會獲得很多不同的裝扮、精華以及勛章道具,它們可以用來給各種植物增強能力,也能推動植物進化。每一張地圖都設有數(shù)個獎勵關卡,通關后有幾率掉落植物拼圖,集滿相應的拼圖即可合成植物,當然它們也是給植物升星的重要道具。
在《植物大戰(zhàn)僵尸全明星》中,玩家既看到了那些熟悉可愛的植物面孔,又對卡牌這一模式產生了不小的爭議,一方面卡牌手游在國內已經(jīng)泛濫成災,玩家難免會對其嗤之以鼻,另一方面由于PopCap的品牌效應,讓我們對本作游戲又充滿了期待。
PVP系統(tǒng)來了
既然是卡牌類游戲,那就不得不提到PvP這一元素,在《植物大戰(zhàn)僵尸全明星》中,玩家可以通過競技模式下的排位賽和戴夫杯參與PVP戰(zhàn)斗。PvP模式下所有的操作都是系統(tǒng)自動,所以在正式開打前請務必調整好參戰(zhàn)人員的位置,無論戰(zhàn)斗勝敗都需要等上10分鐘之后才能再戰(zhàn),當然各位土豪們可以用鉆石立即重置冷卻時間。
戴夫杯是25級之后才能解鎖的一種全新PVP模式,且隊伍中的植物需要達到16級以上才能上場。比賽分為銅杯賽、銀杯賽、金杯賽和冠軍賽四個級別,每個級別的冠軍需要經(jīng)過四場比賽產生,玩家只有在獲得勝利后才能晉級下一輪,該模式土豪出現(xiàn)概率較高,難度也頗大。
五分好評的畫面和音效
作為《植物大戰(zhàn)僵尸》系列的全新力作,這款游戲無論是在畫面質量還是音效表現(xiàn)上都非常出色,這一點從該系列的第一代起我們就有所認知。不過讓我們驚喜的是,《植物大戰(zhàn)僵尸全明星》在保持可愛俏皮的畫風基礎上進一步升級,游戲中每種植物不僅有專屬的瘋狂技能特效動畫,而且對面的僵尸大軍也搖身一變成為更加“正規(guī)化”的部隊,各種武器、頭盔、坐騎樣樣俱全,很霸氣。
游戲音效方面,瘋狂戴夫還是一如既往地說著聽不懂的人話,背景音樂雖然在編曲上做了些微調,但旋律依舊。戰(zhàn)斗中的打擊音效也讓游戲多了一分節(jié)奏感,無論是植物還是僵尸在釋放特定技能時,音效的處理都非常不錯。