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        動漫歡迎進(jìn)入手游世界

        2014-04-29 00:44:03卡梅弄
        計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘 2014年23期
        關(guān)鍵詞:手游動漫游戲

        卡梅弄

        在看慣了各種在一起后,國產(chǎn)動漫和國產(chǎn)手游也在一起了!與2014年其他移動互聯(lián)網(wǎng)大事相比,國產(chǎn)動漫和國產(chǎn)手游的牽手就像地下戀情般“低調(diào)”。然而有內(nèi)涵的是國產(chǎn)手游蒸蒸日上,還需要國產(chǎn)動漫的助推?從記憶中的《葫蘆兄弟》、《黑貓警長》到今天的《秦時(shí)明月》、《果寶特攻》以及節(jié)操是路人的《十萬個(gè)冷笑話》等作品,國產(chǎn)動漫已不單是當(dāng)年那個(gè)國產(chǎn)動漫。近來多款成功的由動漫改編為手游的作品,正在告訴我們,動漫不是手游的添頭,而是永遠(yuǎn)的姘頭。

        手游遇困,動漫救場

        據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)表明,2014年第三季度移動游戲市場規(guī)模達(dá)到69.8億元人民幣,同比增長72.8%。在石油八連跌的壯景下,手游市場不負(fù)眾望依然堅(jiān)挺。為此,各方專家、評論員開始不消停,暢想著手游市場將會發(fā)展到多大的規(guī)模,甚至高呼手游市場的尺寸空前。

        數(shù)字雖然惹眼,但理智一點(diǎn)看,實(shí)際上國產(chǎn)手游的市場表現(xiàn)并不好—各種盜版游戲?qū)映霾桓F,游戲玩法創(chuàng)意十分“復(fù)古”,抄襲之風(fēng)在手游市場吹來吹去。在這種情況下,火了一款游戲—《天天掛機(jī)》,其創(chuàng)新之處在于系統(tǒng)自動刷怪,只需我們空閑時(shí)開啟游戲去撿裝備以及開啟下一輪自動刷怪,甚是無聊、簡單。筆者為此也是醉了,國產(chǎn)手游的玩法陳舊、同質(zhì)化嚴(yán)重和劇本匱乏已經(jīng)到如此不堪的地步,所以但凡有點(diǎn)創(chuàng)意的游戲就能獲得熱烈追捧。

        與此對應(yīng)的是,筆者前幾個(gè)月玩得不亦樂乎的熱門游戲,如今在游戲商店排行榜里名落孫山。這是國產(chǎn)手游的另一種通病—生命周期短、存活率低。在國內(nèi),一款手游產(chǎn)品平均只能活6~12個(gè)月,甚至更短。究其原因,不難發(fā)現(xiàn),是國產(chǎn)手游競爭過激導(dǎo)致。統(tǒng)計(jì)表明,在國內(nèi)研發(fā)一款手游的時(shí)間用不了半年,而在動漫和游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的日本卻需要一年以上。就像汽車超速行駛?cè)菀壮鰡栴},所以國產(chǎn)手游的這些通病也有理可循。

        針對這些通病,國產(chǎn)手游廠商不是沒想過辦法,他們意識到手游也需要一個(gè)好故事來打動玩家。于是它們開始移植熱門的端游、娛樂節(jié)目和小說等等,最后發(fā)現(xiàn),最合適的取材地是動漫。因?yàn)閮?yōu)秀的動漫作品不僅能解決國產(chǎn)手游劇本匱乏的問題,對人物設(shè)定和環(huán)境設(shè)定也有極大的幫助,更重要的是,手游需要動漫IP(即知識產(chǎn)權(quán))。

        國產(chǎn)動漫 ≠ 吳下阿蒙

        既然要給手游添料加油,想必國產(chǎn)動漫本身有兩把刷子。然而在大多數(shù)國人的映像中,國產(chǎn)動漫是這樣的—這貨連國產(chǎn)手游都不如,倒像國足一樣,只能在國內(nèi)玩玩,騙騙小朋友,一堆忽悠低齡兒童的玩意兒。

        說得好像在理。在前幾年,聊及動漫作品,大家對《火影忍者》、《海賊王》和《足球小子》等作品如數(shù)家珍。而提到國產(chǎn)動漫,也就只有一個(gè)《葫蘆兄弟》。再看近年來國內(nèi)動漫市場最家喻戶曉的動漫《喜洋洋與灰太狼》,它秉承著國產(chǎn)動漫的一貫風(fēng)格—沒有情節(jié)才是最好的情節(jié)、低齡化—大多數(shù)國產(chǎn)動漫的共同特征。

        但事實(shí)上,自2004年后國產(chǎn)動漫進(jìn)入了一個(gè)高速發(fā)展期。據(jù)文化部2014年發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示:如今我國動漫產(chǎn)業(yè)已集聚了4 600余家企業(yè)、近22萬從業(yè)人員,2013年動漫產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值高達(dá)870億元人民幣。在今年8月8日上映的電影《秦時(shí)明月之龍騰萬里》拿下了5 822萬元人民幣的票房,加上在游戲市場的業(yè)績,實(shí)現(xiàn)了近3億元人民幣的驚人收益。理性看來,國產(chǎn)動漫雖然整體水平不高,但也還是存在一些優(yōu)秀作品。比如,《秦時(shí)明月》、《果寶特攻》、《魁拔》、《我叫MT》、《尸兄》和《十萬個(gè)冷笑話》等。不管是畫風(fēng)、故事情節(jié)還是多年齡層的受眾面,這些動漫作品都在積極的發(fā)展。國產(chǎn)動漫也由之前完全是小孩看的,逐漸變成大人小孩都追著看。

        有觀點(diǎn)認(rèn)為,眼下國產(chǎn)動漫不應(yīng)只停留在好故事、好制作和去低齡化上,還應(yīng)該注意生態(tài)圈建設(shè)和IP發(fā)展。除了小有成就的大電影,持續(xù)瘋漲的手游也將會是國產(chǎn)動漫最契合的發(fā)展方向之一。從目前的情況來看,國產(chǎn)動漫和手游的聯(lián)姻,已經(jīng)越來越普遍,且漸成氣候。

        牽手動漫,手游福利少不了

        近幾年,國產(chǎn)動漫陸續(xù)改編為手游,其中成功的有《秦時(shí)明月》、《果寶特攻》和《我叫MT》等系列手游,但因?yàn)檫@些手游制作優(yōu)良,也就推敲不出太多動漫與手游結(jié)合的優(yōu)勢。然而看看由國產(chǎn)動漫《熊出沒》改編而成的手游《熊出沒之熊大快跑》,這款制作不算精良,玩法也是老套的酷跑類手游卻憑借著《熊出沒》的優(yōu)質(zhì)IP獲得了眾多兒童的喜愛。于是可以發(fā)現(xiàn),國產(chǎn)動漫與國產(chǎn)手游結(jié)合后,在手游市場具有以下一些優(yōu)勢。

        在競爭激烈的手游市場,不少手游廠商花了高昂的費(fèi)用卻往往沒能帶來對等的宣傳效果。而由動漫改編的手游,不僅可以利用動漫的宣傳渠道,還可以在動漫作品里植入手游的軟廣告。除此之外,動漫作品里成熟的人物設(shè)計(jì)和情節(jié)架構(gòu),對于絞盡腦汁想說個(gè)好故事的手游廠商來說,既節(jié)約了產(chǎn)品研發(fā)時(shí)間,也能和市場快速對口。

        如果說上面所述是合作之后的間接優(yōu)勢,那直接優(yōu)勢就是動漫能給手游帶來更多的高質(zhì)量玩家。這里的所說的高質(zhì)量,不是指品質(zhì)好差,更不是指體重大小,而是說用戶對動漫作品的忠誠度高。如有相關(guān)手游,毫無疑問這群人會同樣支持。并且由動漫作品衍變來的熟悉畫面和熟悉味道,能讓玩家更容易的上手這款手游。

        而最重要的優(yōu)勢則是動漫IP。優(yōu)質(zhì)IP對一款手游的影響是巨大的,以手游《我叫MT》為例,它之所以能在發(fā)布伊始吸引大量玩家,是因?yàn)槠洳捎昧恕赌ЙF世界》的場景和故事為題材的動漫作品進(jìn)行創(chuàng)作,由此可見熱門IP的影響力。同樣,《果寶特攻》系列手游斬獲不少人氣,手游《黑貓警長2》在發(fā)布前也受到了極大關(guān)注,這些都是因?yàn)閯勇蘒P的影響。國產(chǎn)動漫IP能讓國產(chǎn)手游在一開始就能吸引一部分人的關(guān)注,套入動漫情節(jié)和角色的手游相比廠商原創(chuàng)的情節(jié)角色,也更具吸引力。

        福利背后,問題也不少

        《秦時(shí)明月》和《果寶特攻》等系列手游的成功,讓更多的國內(nèi)手游廠商準(zhǔn)備牽手國產(chǎn)動漫一起做手游,并且《尸兄》、《魁拔》和《十萬個(gè)冷笑話》等優(yōu)秀動漫作品也將陸續(xù)推出同名手游。國產(chǎn)動漫改編成手游之風(fēng)越吹越大,那么問題來了,動漫改編為手游都能有利可圖?如果再有一款國產(chǎn)動漫以ARPG動作手游等熱門手游模式出現(xiàn)在手機(jī)端,能否復(fù)制手游《果寶三國》(《果寶特攻》系列手游之一)的成功?真正“相愛”肯定沒那么容易,國產(chǎn)動漫與國產(chǎn)手游的合作還有以下問題需要直面。

        首先,手游切入動漫的情況多是在動漫有一定名氣和積累后。前文說到,國產(chǎn)手游的生命周期短,如果能搭上以壽命見長的動漫,隨著動漫的更新而更新,或許會延年不少。但如果手游對動漫產(chǎn)生了依賴性,在動漫更新完結(jié)后,手游又拿什么貨真價(jià)實(shí)的東西出來吸引玩家?

        其次是版權(quán)難題。手游市場火熱,就像看到一個(gè)火辣身材的女神,很多動漫廠商都想親自上陣,遲遲不肯把版權(quán)賣出。這不僅影響了手游和其自身的發(fā)展,也容易導(dǎo)致手游市場出現(xiàn)一系列假冒的改編手游。如《火影忍者》被改編為《我是火影》、《忍將》、《火影傳說》、《進(jìn)擊的火影》和《夢幻火影》等超過十款手游。而這些手游通常因?yàn)橘Y金不到位、版權(quán)約束和宣傳力度不夠等原因,游戲內(nèi)容可玩性和人氣都極低。并且連名字都取得這么隨便,讓人點(diǎn)名一試的欲望都沒了。最終對玩家進(jìn)行錯(cuò)誤的導(dǎo)向,以為動漫改編的手游也不過如此,優(yōu)質(zhì)IP也變成了劣質(zhì)IP。

        基于以上問題,筆者認(rèn)為國產(chǎn)動漫對國產(chǎn)的發(fā)展有很大幫助,但并不是救命草,打鐵還看本身硬,只有做好手游產(chǎn)品本身才能贏得玩家。

        縱觀全球手游市場,日系手游及日系動漫改編的手游之所以能獲得這么多玩家的認(rèn)可,最大原因在于日系動漫精心的角色設(shè)計(jì)和故事架構(gòu)。對此,我們不應(yīng)該只是學(xué)習(xí),不能單純的將國產(chǎn)動漫改編為手游,而應(yīng)該從中尋找一些創(chuàng)新點(diǎn)、改進(jìn)點(diǎn),讓國產(chǎn)動漫和手游更好的結(jié)合,這樣才能穩(wěn)定發(fā)展,這才是一門成功的行業(yè)合作。

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