記者:《魁拔3》在宣傳營銷手段方面較之前兩部有所創(chuàng)新?
武寒青:這次我們充分利用互聯(lián)網(wǎng)渠道,強(qiáng)化O2O的觀念,比如為大電影預(yù)熱的周播劇《魁拔妖俠傳》目前正在淘米網(wǎng)的果糖團(tuán)隊(duì)合作,在4399、360、百度等平臺(tái)上播映。另外,我們每周推出一款有趣好玩的手機(jī)小游戲,讓公眾在玩兒游戲中不知不覺知曉《魁拔》品牌。
我們還和院線方有了更深度合作,這次萬達(dá)影視是《魁拔3》的主宣發(fā)方,五洲發(fā)行則是聯(lián)合發(fā)行方。相比前兩部而言,我們?cè)诒姸嗲蕾Y源上有了重要突破。陣地物料方面我們不再去做常規(guī)動(dòng)畫電影的人偶互動(dòng),而是會(huì)結(jié)合《魁拔3》影片自身的屬性,對(duì)準(zhǔn)備的物料和互動(dòng)的方式做一些創(chuàng)新。這次利用最新的AR技術(shù),利用計(jì)算機(jī)生成一種逼真的視、聽、力、觸和動(dòng)等感覺的虛擬環(huán)境 ,通過各種傳感設(shè)備使觀眾“沉浸”到環(huán)境中。觀眾可以模仿劇情在AR技術(shù)設(shè)備前的某個(gè)感應(yīng)點(diǎn),通過做各種動(dòng)作,從而實(shí)現(xiàn)“脈門全開”等互動(dòng)效果。主創(chuàng)畫手也會(huì)到現(xiàn)場(chǎng)做互動(dòng),教觀眾畫脈門等。
記者:《魁拔3》定在國慶檔上映,出于何種考慮?
武寒青:《魁拔3》在前兩部的基礎(chǔ)上做了一些突破。一是設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)和制作團(tuán)隊(duì),著力加強(qiáng)了大型戰(zhàn)斗場(chǎng)面的制作,突出酷炫的感覺,力爭整個(gè)片子看起來更有好萊塢大片的感覺;二在故事層面上,更強(qiáng)調(diào)電影本身的喜劇元素及出人意料的設(shè)定;其三,就是蠻吉的變身,會(huì)成長很帥氣的少年,不單只像以前那樣以正太形象出鏡。
當(dāng)前的國內(nèi)電影市場(chǎng)現(xiàn)狀下,無論選擇哪個(gè)檔期,都必須面對(duì)慘烈的競(jìng)爭,已經(jīng)不存在以往的淡季概念。因此,契合《魁拔3》電影本身的特質(zhì),及對(duì)《魁拔3》電影品質(zhì)的信心,經(jīng)過討論后,最終決定定檔十一。
記者:《魁拔3》大片氣質(zhì)在制作上是如何體現(xiàn)出來的?
武寒青:大片風(fēng)格其實(shí)是由幾個(gè)方面來共同保證的。首先在劇情上有大片空間。比如戰(zhàn)爭具有一定規(guī)模,空間有一定特點(diǎn),就像《魁拔》上一部里的360度立體空間和《魁拔3》里的曲境空間,這樣才能承載光怪陸離五彩繽紛的酷炫的戰(zhàn)斗場(chǎng)面。其次,在設(shè)計(jì)上,把遠(yuǎn)近關(guān)系的不同層次表現(xiàn)出來,把各種形狀、顏色的變化細(xì)致入微地呈現(xiàn)出來。如果這些設(shè)計(jì)跟不上,信息量不夠,是無法給觀眾大片感覺的。
同時(shí)在鏡頭組接過程中,要跟音樂做好結(jié)合,何時(shí)開始出主旋律,何處放副歌,其調(diào)性如何,都需要跟作曲討論好層次關(guān)系,多少小節(jié)可以完成這個(gè)劇情。觀眾獲得視聽是一個(gè)綜合體驗(yàn),讓觀眾的毛孔都舒張,這才是最好的效果,而不是單純的把場(chǎng)面做大了就能實(shí)現(xiàn)。在電影中,采用二維動(dòng)畫與三維仿生動(dòng)畫相結(jié)合的技術(shù),著重二維人物與仿生背景的融合;同時(shí)也將大量增加海戰(zhàn)情境,通過仿生動(dòng)畫技術(shù),使其更顯逼真也更具質(zhì)感。
記者:聽起來設(shè)計(jì)的難度挺大的,這些是如何實(shí)現(xiàn)的?
武寒青:青青樹的設(shè)計(jì)師不光會(huì)畫畫,他們?cè)谖锢頇C(jī)械、化學(xué)、光學(xué)、美學(xué)各方面的知識(shí)也是比較豐富的。在設(shè)計(jì)手稿前,就要考慮清楚從物理學(xué)角度怎么認(rèn)識(shí),其空間構(gòu)造是什么樣的,光影關(guān)系是怎樣的。動(dòng)畫片很多是超現(xiàn)實(shí)的,想象力不是拍腦門,想出來還得能做出同樣真實(shí)的效果,這需要具備一定的知識(shí)結(jié)構(gòu)。設(shè)計(jì)時(shí)就必須非常嚴(yán)謹(jǐn),將這些都落實(shí)到設(shè)計(jì)里。
我們的影片創(chuàng)作追求三樣?xùn)|西:首先是開心,觀眾看了不能有沉重感,要輕松和放松;第二要感動(dòng)人。感動(dòng)人的目的是讓人記住,看完片子以后可能會(huì)忘了,但是里邊的人物以及他們之間的關(guān)系和他們的事你還會(huì)記住,這也是我小時(shí)候看印象深的那些電影的特質(zhì)。第三個(gè)就是存在感,必須看起來像真實(shí)的,絕對(duì)不能是憑空想象出來的,比如說這個(gè)船只是一個(gè)很概念的船,那不行,那船真的能開,而且漂移的軌跡必須是符合物理運(yùn)動(dòng)規(guī)律的,漂移是個(gè)雙曲線運(yùn)動(dòng)。這些細(xì)節(jié)都需要在設(shè)計(jì)時(shí)做足功課。
記者:青青樹明年有哪些新的制片計(jì)劃?
武寒青:明年會(huì)推出4個(gè)全新IP,其中3個(gè)是面向青少年人群的科幻冒險(xiǎn)題材,會(huì)以周播劇的形式先在互聯(lián)網(wǎng)上呈現(xiàn)出來,還有一部是合家歡題材的動(dòng)畫電影。加上《魁拔》,明年是5個(gè)IP同步在運(yùn)營。
另外,做動(dòng)畫的同時(shí)已經(jīng)開始做真人電影,我們的策略定位是做中國的漫威,在之前青青樹22年積累的IP基礎(chǔ)上,同步推出多個(gè)IP,以這些IP為基礎(chǔ),打造產(chǎn)業(yè)鏈?!犊巍废盗兄v的是第六代魁拔的故事,《魁拔之書》講的是第四代魁拔的故事,第四代魁拔的故事會(huì)呈現(xiàn)出像《指環(huán)王》和《霍比特人》那種狀態(tài)的真人大電影,這一塊我們是和北美電影公司一起來合作制片、聯(lián)合出品。目前北美的編劇在幫我們改《魁拔之書》,在《魁拔之書》的基礎(chǔ)上推真人電影。
青青樹未來的發(fā)展目標(biāo)就是要打造中國的漫威,打造中國的英雄系列動(dòng)漫大片,塑造屬于中國觀眾心目中的中國英雄神話,我們將來會(huì)花大力氣在這方面多做工作。