樓永俊
(浙江商業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院,浙江 杭州 310053)
截至2012年12月底,我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)5.64億,互聯(lián)網(wǎng)普及率為42.1%,網(wǎng)上購(gòu)物為2.42億人。在2012年也出現(xiàn)了阿里巴巴旗下淘寶和天貓的全年零售額突破1萬(wàn)1千億元人民幣的歷史紀(jì)錄,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)零售額從千億時(shí)代進(jìn)入萬(wàn)億時(shí)代只用了短短四年時(shí)間。但與網(wǎng)絡(luò)零售蓬勃發(fā)展相對(duì)應(yīng)的,卻是傳統(tǒng)連鎖零售企業(yè)的銷(xiāo)售增速放緩、利潤(rùn)增幅普遍下降,據(jù)中華全國(guó)商業(yè)信息中心發(fā)布的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2012年全國(guó)百家重點(diǎn)大型零售企業(yè)零售額名義同比增10.8%,增速比2011年大幅放緩,并創(chuàng)自2005年以來(lái)新低。同時(shí),已有多家國(guó)際國(guó)內(nèi)實(shí)體零售巨頭相繼關(guān)閉了部分連鎖門(mén)店。這主要是因?yàn)槌杀镜脑黾?。如以筆者所在的杭州市為例:10年前便利店的平均租金不到1.5元/平方/天,現(xiàn)已超過(guò)8元/平方/天,幾乎是10年前的5.5倍;很多熱鬧地段的平均租金已達(dá)15元/平方/天,有的甚至已超過(guò)20元/平方/天,以此計(jì)算,一家50平米門(mén)店的年租金將超過(guò)36萬(wàn)元。經(jīng)營(yíng)成本的急劇上升,正成為眾多連鎖零售企業(yè)停止擴(kuò)張甚至關(guān)閉門(mén)店的最直接原因。對(duì)于連鎖零售企業(yè)而言,適應(yīng)時(shí)代特征、積極尋求轉(zhuǎn)型發(fā)展,已是迫在眉睫。
O2O這一概念最早在2010年8月由美國(guó)一家支付公司TrialPay的創(chuàng)始人Alex Rampell在TechCrunch上發(fā)表的一篇文章中提煉出來(lái),被定義為 “線上-線下” 商務(wù) (Online to Offline),簡(jiǎn)稱(chēng)為O2O。Alex Rampell定義的O2O商務(wù)的核心是:在網(wǎng)上尋找消費(fèi)者,然后將他們帶到現(xiàn)實(shí)的商店中。它是支付模式和線下門(mén)店客流量的一種結(jié)合,實(shí)現(xiàn)了線下的購(gòu)買(mǎi)。目前,O2O的概念已經(jīng)脫離了最原始的“線上-線下” (Online to Offline)的定義,延伸拓展了 “線下-線上”(Offline to Online)、“線下-線上-線下”(Offline to Online to Offline)、“線上-線下-線上”(Online to Offline to Online)三個(gè)新的方向。
不管是哪一種具體的應(yīng)用模式,O2O的本質(zhì)就是利用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),在生活消費(fèi)領(lǐng)域,將線上虛擬商業(yè)與線下現(xiàn)實(shí)商業(yè)進(jìn)行有機(jī)整合、互動(dòng)的新商業(yè)模式,其核心是把線上的消費(fèi)者帶到現(xiàn)實(shí)的商店中去。
目前,不少連鎖零售企業(yè)基本上停留在簡(jiǎn)單的B2C網(wǎng)上購(gòu)物模式,但大多因無(wú)法解決連鎖經(jīng)營(yíng)模式和電子商務(wù)模式的沖突而收效甚微。相對(duì)B2C模式來(lái)說(shuō),連鎖零售企業(yè)選擇O2O模式具有如下優(yōu)勢(shì)。
第一,基于線下實(shí)體門(mén)店的體驗(yàn)服務(wù),能使顧客充分地認(rèn)知品牌、感知商品,其相對(duì)信任度更高,成交率也更高。這是單純的B2C的弱點(diǎn)。而對(duì)于生活服務(wù)類(lèi)連鎖企業(yè)來(lái)說(shuō),通過(guò)線上線下的有機(jī)整合與互動(dòng),可以鎖定目標(biāo)市場(chǎng)和顧客。
第二,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)能迅速掌控消費(fèi)者的最新反饋,推動(dòng)線下更好的發(fā)揮體驗(yàn)營(yíng)銷(xiāo)的服務(wù)優(yōu)勢(shì),提供更具個(gè)性化的服務(wù),從而獲取高黏度的重復(fù)消費(fèi),形成穩(wěn)固的忠誠(chéng)客戶(hù)群體。
由于O2O模式的核心是線上與線下的有機(jī)整合、互動(dòng),因此對(duì)連鎖零售企業(yè)而言,其應(yīng)用模式并不僅僅局限于線上-線下或線下-線上的單向流動(dòng),而是應(yīng)該根據(jù)不同的業(yè)態(tài)、具體的經(jīng)營(yíng)內(nèi)容而靈活運(yùn)用。
(1)自建O2O平臺(tái)。這其中,連鎖超市企業(yè)、門(mén)店數(shù)量較多的品牌專(zhuān)賣(mài)店可以選擇 “線上購(gòu)買(mǎi)-線下提貨”的模式:消費(fèi)者在網(wǎng)上商城選購(gòu)、支付,企業(yè)將訂購(gòu)商品統(tǒng)一配送到各個(gè)門(mén)店,之后消費(fèi)者在自己指定的門(mén)店提貨(具體流程見(jiàn)圖1)。同時(shí)消費(fèi)者也可以在實(shí)體店面使用超市的應(yīng)用程序,接收到即時(shí)更新的每周特惠商品以及新品資訊,實(shí)體店面缺貨則可以改從網(wǎng)絡(luò)下單。這一模式對(duì)連鎖經(jīng)營(yíng)的大賣(mài)場(chǎng)、標(biāo)準(zhǔn)超市、便利店等都適用。
圖1 線上購(gòu)買(mǎi)-線下提貨(Online to offline)模式
對(duì)于類(lèi)似連鎖鞋服、連鎖家居或家裝類(lèi)企業(yè),如果實(shí)體門(mén)店數(shù)量本身足夠多,則可以采用上述連鎖超市的營(yíng)運(yùn)模式;如果考慮實(shí)體門(mén)店的成本壓力,則可以考慮 “線上預(yù)訂-線下體驗(yàn)-線上購(gòu)買(mǎi)”的模式,企業(yè)在沒(méi)有實(shí)體門(mén)店的銷(xiāo)售區(qū)域內(nèi)建設(shè)1-2家體驗(yàn)中心,但體驗(yàn)中心不產(chǎn)生任何訂單,僅僅為消費(fèi)者提供網(wǎng)上預(yù)訂之后對(duì)顏色、材料、質(zhì)地等商品細(xì)節(jié)的實(shí)際體驗(yàn),消費(fèi)者確認(rèn)后回到網(wǎng)上完成購(gòu)買(mǎi),最后商品由制造商直接配送到用戶(hù)。(具體流程見(jiàn)圖2)
圖2 “線上預(yù)訂-線下體驗(yàn)-線上購(gòu)買(mǎi)”(Online to Offline to Online)模式
對(duì)于連鎖百貨企業(yè)而言,則應(yīng)考慮兩種情況:①線上線下商品品類(lèi)和價(jià)格的統(tǒng)一。此種情況下,除了可以采用前兩類(lèi)企業(yè)的模式外,還可選擇“線上預(yù)訂-線下(體驗(yàn)+購(gòu)買(mǎi))”模式,直接在門(mén)店完成商品銷(xiāo)售。(具體流程見(jiàn)圖3)②在線上線下商品品類(lèi)或商品價(jià)格的矛盾無(wú)法解決的情況下,首先應(yīng)進(jìn)行有效的品類(lèi)甄選與規(guī)劃,明確線上與線下銷(xiāo)售的商品品類(lèi),在此基礎(chǔ)上除了前述幾種模式外,還可考慮充分發(fā)揮百貨店提供試穿、試用、比價(jià)的功能,采用“線下體驗(yàn)-線上購(gòu)買(mǎi)”的模式,使那些樂(lè)于直接光顧實(shí)體百貨店的顧客群能在充分享受體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,在網(wǎng)上商城實(shí)現(xiàn)更多、更具性?xún)r(jià)比的購(gòu)物選擇。(具體流程見(jiàn)圖4)
圖3 “線上預(yù)訂-線下(體驗(yàn)+購(gòu)買(mǎi))”(Online to offline)模式
圖4 “線下體驗(yàn)-線上購(gòu)買(mǎi)”(Offline to Online)模式
(2)利用第三方平臺(tái)。對(duì)于生活服務(wù)類(lèi)連鎖零售企業(yè)來(lái)說(shuō),利用第三方平臺(tái)實(shí)施O2O模式的銷(xiāo)售方式其實(shí)早已有之,最為典型的莫過(guò)于各類(lèi) “團(tuán)購(gòu)”:例如某企業(yè)在淘寶網(wǎng)的聚劃算推出某項(xiàng)團(tuán)購(gòu)商品或服務(wù),消費(fèi)者在網(wǎng)上購(gòu)買(mǎi)支付后,到該企業(yè)的實(shí)體門(mén)店提貨或消費(fèi)體驗(yàn),從而完成“線上購(gòu)買(mǎi)-線下消費(fèi)”的銷(xiāo)售過(guò)程。
此外,連鎖零售企業(yè)可以通過(guò)社交網(wǎng)站發(fā)起一些簡(jiǎn)單而又有趣味性的小游戲,游戲過(guò)程中可以讓消費(fèi)者相對(duì)容易地獲得不同金額的優(yōu)惠券,而這些優(yōu)惠券只能在線下門(mén)店消費(fèi)。其具體模式可歸納為“線上游戲互動(dòng)-線下折扣購(gòu)買(mǎi)”,即消費(fèi)者拿著線上游戲獲得的優(yōu)惠券去實(shí)體門(mén)店進(jìn)行消費(fèi)。當(dāng)然互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)不只局限于游戲、抽獎(jiǎng)這類(lèi)簡(jiǎn)單的內(nèi)容,在當(dāng)前智能手機(jī)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、社交網(wǎng)站、APP應(yīng)用等快速發(fā)展的市場(chǎng)環(huán)境下,基于第三方平臺(tái)的O2O模式,可以考慮將線上互動(dòng)與線下體驗(yàn)在實(shí)體門(mén)店即時(shí)、同步實(shí)現(xiàn),連鎖零售企業(yè)在實(shí)現(xiàn)銷(xiāo)售的同時(shí),可第一時(shí)間跟蹤了解顧客的意見(jiàn)反饋與價(jià)值分享,從而推動(dòng)企業(yè)各項(xiàng)經(jīng)營(yíng)活動(dòng)的持續(xù)改善。
根據(jù)零售業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)來(lái)看,未來(lái)零售企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的重中之重就是顧客體驗(yàn),哪些企業(yè)能提供最佳的消費(fèi)體驗(yàn)、顧客在店內(nèi)的停留時(shí)間越長(zhǎng),那些企業(yè)就能獲得獨(dú)特的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。在電子商務(wù)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)蓬勃發(fā)展的大背景下,先天擁有實(shí)體門(mén)店優(yōu)勢(shì)的連鎖零售企業(yè),其未來(lái)不獨(dú)在線下,也不只在線上,一定是線上線下的完美融合。
[1]中國(guó)連鎖經(jīng)營(yíng)協(xié)會(huì).連鎖企業(yè)步入穩(wěn)定發(fā)展期--“2012年中國(guó)連鎖百?gòu)?qiáng)”發(fā)布[EB/OL].http://www.ccfa.org.cn,2013-4-18.
[2]中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)信息中心.2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物市場(chǎng)研究報(bào)告[EB/OL].http://www.cnnic.cn,2013-4-17.
[3]Alex Rampell.Why online2offline commerce is a trillion dollar opportunity[J].TechCrunch,2010,08.
[4]中國(guó)電子商務(wù)研究中心.連鎖零售企業(yè)試水電子商務(wù)O2O模式優(yōu)勢(shì)與方法[EB/OL].http://www.100ec.cn,2012-9-24.
[5]侯巧紅.O2O 新平臺(tái):企業(yè)如何借力[J].銷(xiāo)售與市場(chǎng)(管理版),2011,(08).