皮杰飛飛
2014全明星賽新賽制:地區(qū)冠軍隊(duì)將參賽
英雄聯(lián)盟的制作商Riot宣布,將2014賽季(S4賽季)的全明星賽的舉辦地點(diǎn)放在了法國(guó)巴黎。時(shí)間:5月8日-5月11日,法國(guó)巴黎的Zenith中心即將迎來(lái)全世界所有賽區(qū)的優(yōu)秀戰(zhàn)隊(duì)。
賽制和去年基本相似,分為個(gè)人賽和團(tuán)隊(duì)賽。希望這一次中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)可以為國(guó)爭(zhēng)光,雖然本次全明星賽冠軍的總獎(jiǎng)金只有5萬(wàn)美金,不過(guò)我們更加需要的是榮譽(yù)!
賽制
全明星邀請(qǐng)賽
作為今年全明星賽的重頭戲,全明星邀請(qǐng)賽將會(huì)有由自北美LCS、歐洲LCS、LPL、GPL以及OGN冠軍賽的勝者參賽。這五支隊(duì)伍將會(huì)進(jìn)行小組賽,而前四名將晉級(jí)進(jìn)行BO3的半決賽。半決賽的勝者將會(huì)進(jìn)行BO5的總決賽,勝者將獲得50000美元的獎(jiǎng)金。
全明星挑戰(zhàn)賽
在每個(gè)比賽日的一開始,玩家們將可以觀看全明星挑戰(zhàn)賽,由兩個(gè)賽區(qū)各位置選手合并成一隊(duì)的混合系列賽(即把所有賽區(qū)的全明星選手打亂,每個(gè)隊(duì)伍將含有至少兩個(gè)不同地區(qū)的選手),玩家們不僅可以投票選出他們所在賽區(qū)的兩名職業(yè)選手,并且你們的投票將可以影響該項(xiàng)系列賽的比賽模式!玩家投票將會(huì)在3月30日正式開始,不要忘了!
揭秘S4全明星場(chǎng)館:舉辦規(guī)?;虿患吧虾?/b>
拳頭公司終于公布了2014年全明星賽的信息。今年,全明星賽將移師法國(guó)巴黎的Le Zenith中心舉辦。與去年的上海大舞臺(tái)相比,本次的全明星規(guī)模到底有多大呢?實(shí)際上我們看舉辦場(chǎng)地就可以進(jìn)行初步估量了。
據(jù)悉,該中心建于2004年,在2006年正式對(duì)外開放。Zenith中心主要的用途是為各地的藝術(shù)家提供表演的場(chǎng)地。建館至今,已經(jīng)有不少法國(guó)著名藝術(shù)家甚至是國(guó)際著名的藝術(shù)家在該場(chǎng)地進(jìn)行過(guò)表演。值得一提的是,世界著名搖滾樂隊(duì)、LOL官方主題曲演唱者林肯公園也曾在這里開唱。不知道屆時(shí)拳頭公司會(huì)不會(huì)邀請(qǐng)他們?cè)诖搜莩且皇渍駣^人心的主題曲。
根據(jù)官方的信息,該場(chǎng)館最多能容納8500名觀眾,與上海大舞臺(tái)觀眾容納人數(shù)12000名相比,還是小了不少。不過(guò),按照一般的規(guī)定,舉辦活動(dòng)的時(shí)候場(chǎng)館是不能坐滿人的。筆者在去年參加上海全明星時(shí),目測(cè)比賽平均明天有五至六千名觀眾入場(chǎng)。所以,屆時(shí)的巴黎全明星,主辦方估計(jì)會(huì)開放約5000多個(gè)座位供玩家選擇。此外,巴黎的電競(jìng)玩家基數(shù)必定不如上海,即使加上由世界各地前來(lái)觀看的觀眾(去年在上海全明星賽上鮮有外國(guó)友人,拳頭公司工作人員除外),本次巴黎全明星的規(guī)?;?qū)⒉蝗缟虾H餍琴悺?img src="https://cimg.fx361.com/images/2017/03/12/dzjj201406dzjj20140620-3-l.jpg" style="">
設(shè)計(jì)師再談盲僧修改:跳眼或?qū)⒗^續(xù)改動(dòng)
之前Riot Chun發(fā)布了關(guān)于盲僧的暫定改動(dòng)。雖然這些內(nèi)容還沒有在測(cè)試服務(wù)器上正式上線,但是論壇上的各位已經(jīng)對(duì)此表現(xiàn)出了極大的關(guān)心,因?yàn)樗怯⑿勐?lián)盟中最受喜愛的英雄之一。對(duì)于這些改動(dòng)Riot Chun和Morello都做出了很多的回復(fù),反復(fù)重申這這是暫時(shí)的試驗(yàn)性計(jì)劃:
各位,我已經(jīng)注意到大家很關(guān)心這個(gè)話題。我先表明一下我很理解大家的心情:
*現(xiàn)在大家炮轟的都是盲僧作為一個(gè)高機(jī)動(dòng)性英雄由刺客角色向坦克角色的轉(zhuǎn)換,而他之前的特點(diǎn)非常的有趣,獨(dú)特以及出色。把這個(gè)改動(dòng)了是一個(gè)很大的問題,因?yàn)樗安粌H很酷,而且對(duì)于游戲的多樣性有積極影響
*新版盲僧需要在游戲后期靠普攻打出傷害有些不切實(shí)際,結(jié)果不是很好。因?yàn)槊ど趫F(tuán)戰(zhàn)中不太可能靠普攻去輸出。此外,他的機(jī)動(dòng)性讓他屬于那種邊跑邊打的英雄
*盲僧很平衡,不應(yīng)該削弱
*跳眼的改動(dòng)有點(diǎn)太傷了。
關(guān)于大家說(shuō)的,讓我們好好的討論一下:
1、我同意你們關(guān)于盲僧角色定位的說(shuō)法。這周一我會(huì)和Statikk,Chun一起討論一下這個(gè)問題。關(guān)于這點(diǎn)你們很正確。
2、被動(dòng)效果的改動(dòng)在測(cè)試中非常的好,但是還不足以彌補(bǔ)新版盲僧其他的削弱部分。我同意。
3、跳眼這個(gè)事還會(huì)進(jìn)行更多的改動(dòng),關(guān)于這一點(diǎn)我的感覺很強(qiáng)烈。跳眼是盲僧很關(guān)鍵的東西,也正是這一點(diǎn)讓他變得很有趣——關(guān)于為什么我們不移除這個(gè)特性我們討論了很多——然而,他使用這個(gè)技能太頻繁讓他的機(jī)動(dòng)性有些過(guò)高了。我認(rèn)為這次改動(dòng)他使用這個(gè)技能的頻率很好,盡管我更傾向于增加冷卻時(shí)間而非增加能量消耗(隨后我會(huì)和團(tuán)隊(duì)再討論的)。
4、盲僧前期的能力和后期很不一致。他的后期能力大概沒什么問題(作為一個(gè)坦克/先手英雄),但是他的前期能力還是太強(qiáng)了。我覺得他前期的能力比后期強(qiáng)沒什么問題。但是我不認(rèn)為他的能力需要完全的傾向于前期。改動(dòng)后的盲僧前期應(yīng)該需要更多的操作技巧(老實(shí)說(shuō),改動(dòng)后盲僧前期的能力不那么可怕了) 5現(xiàn)在還不是批評(píng)的時(shí)候,測(cè)試服就是更大家來(lái)測(cè)試這些改動(dòng)的。所以我們可以好好的來(lái)討論一下
他繼續(xù)說(shuō)到:
我覺得W技能對(duì)眼用的時(shí)候+一些百分比的冷卻時(shí)間很不錯(cuò)。我們希望這樣來(lái)降低他的機(jī)動(dòng)性,而不是完全移除他跳眼的能力。
至于有人說(shuō)讓他跳小兵的時(shí)候能量低一些,Morello表示:
日后再說(shuō)——我覺得眼和不是眼的區(qū)別對(duì)我來(lái)說(shuō)還可以。
當(dāng)有人建議說(shuō)盲僧跳過(guò)的眼可以不再隱形或者直接被摧毀,Morello表示:
我們測(cè)試過(guò)這個(gè),挺好玩的。我們還是會(huì)繼續(xù)討論的,但是這樣做并沒有解決實(shí)質(zhì)性的問題,只是多花點(diǎn)錢。
在其他論壇上他重申了這一點(diǎn):
我們需要重新看看這個(gè)改動(dòng)保證沒有太多的問題。 跳眼這個(gè)事很好,但是并不意味著它可以無(wú)視平衡性,也不意味著玩家沒有辦法憑借跳眼來(lái)做出競(jìng)猜的表現(xiàn)。你們可能誤解了我們改動(dòng)的目的。盲僧應(yīng)該被削弱嗎,但是我們會(huì)仔細(xì)討論何時(shí)削弱,如何削弱。
他也重申了這個(gè)改動(dòng)只是測(cè)試性的:
很高興有機(jī)會(huì)和大家說(shuō)說(shuō)這個(gè)。 平衡性改動(dòng)對(duì)盲僧是最重要的——我們需要處理一下他,比如降低他前期的能力以及他W眼需要付出一定的代價(jià),但是其他的改動(dòng)都是在測(cè)試服務(wù)器上的試驗(yàn)性改動(dòng)。我們推出這些改動(dòng)的目的在于總體上的測(cè)試,而非一系列的既定改動(dòng)。 關(guān)于這樣的事情我們經(jīng)常會(huì)考慮職業(yè)選手的反饋,但是當(dāng)然不是僅僅靠他們的反饋就夠了。喜愛盲僧的人,憎恨盲僧的人,以及普通的玩家都應(yīng)該考慮。我們對(duì)游戲的目標(biāo)就是這樣的(soon)。
當(dāng)直接問到盲僧的改動(dòng),以及他們對(duì)于這個(gè)英雄定位的想法,Morello表示:
前期半肉或者刺客(AD法師?很奇怪)后期變成坦克型英雄是我們想要的。目前的改動(dòng)還滿足不了這個(gè),所以我們還會(huì)改。
有人問Morello是否也對(duì)待現(xiàn)在的暫定蜘蛛改動(dòng)也會(huì)這樣,他回復(fù):
蜘蛛的話題更復(fù)雜一些??傮w來(lái)說(shuō)蜘蛛并沒有那種“最強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性”或者“哪方面最強(qiáng)”或者“有什么樣的套路”,因?yàn)樗膯栴}不僅僅只是能力的問題?,F(xiàn)在蜘蛛的辨識(shí)度有些低,所以我們?cè)噲D為她建立一個(gè)特點(diǎn)比較難??傮w來(lái)說(shuō)她的技能還不足以提供很強(qiáng)的辨識(shí)度或者游戲性。
回到盲僧的話題上,Riot Chun解釋了被動(dòng)和大招的改動(dòng):
我覺得我們這里最大的問題在于我們對(duì)被動(dòng)的攻速加強(qiáng)在字面上很難體現(xiàn)出來(lái),讓你們覺得我們改動(dòng)只是為盲僧挖了一個(gè)坑。
首先我們從數(shù)字方面來(lái)說(shuō)明這個(gè)問題:假設(shè)盲僧出最基本的半肉/刺客裝(攻擊力/破甲/肉裝等等)并且達(dá)到了16級(jí)。那么測(cè)試服上的盲僧應(yīng)該有100%(基礎(chǔ)攻速)+45%(每級(jí)+3%,一共成長(zhǎng)15次)+100%(新版被動(dòng))=245%(初始攻速)。
而現(xiàn)在版本的盲僧會(huì)有100%+45%+40%=185%的初始攻速。這樣如果盲僧可以合理利用他的被動(dòng)他的普攻持續(xù)傷害可以增加32.4%。隨著盲僧的持續(xù)傷害提高了這么多,在他前期打完一套過(guò)后可以提供更多的威脅,而不是一開始就把他的爆發(fā)全部打出來(lái)。
此外這也是一個(gè)32.4%的普攻提升——讓他在技能之間的普攻更有意義和價(jià)值。 我覺得你們對(duì)于盲僧在后期團(tuán)戰(zhàn)中的模型主要是以現(xiàn)在版本這個(gè)比較弱的盲僧為基礎(chǔ)的??紤]一下他現(xiàn)在所有的技能,為什么會(huì)這樣,怎么會(huì)發(fā)生這樣的事情?在理想的情況下盲僧如果可以持續(xù)的進(jìn)行輸出,而不是一個(gè)完美的先手就完成了80%的事情?,F(xiàn)在他依然可以有這樣先手的能力,只是少了一些爆發(fā)。出于這點(diǎn),他可以利用自己增加的持續(xù)傷害對(duì)對(duì)手構(gòu)成長(zhǎng)時(shí)間的威脅。
如果說(shuō)大招的話它是一個(gè)非??岬募寄芸梢蕴峁┖芏嗑哂腥の兜挠螒蛐?,但是向我之前提過(guò)的,我們希望它的傷害能力和實(shí)用性能夠分開。 目前對(duì)于大招的改動(dòng)正好造成正式服務(wù)器上50/55/60%的傷害,但是卻增加了50%目標(biāo)擊飛后續(xù)對(duì)手的傷害。這樣的話,如果你讓目標(biāo)擊飛兩個(gè)敵人,那么傷害不會(huì)有太多的變化。如果你能讓目標(biāo)擊飛其他所有的敵人,那么你會(huì)在傷害方面有顯著的提高(750+3.0總攻擊力)。
像inSec一樣把目標(biāo)踢到你們的人群里當(dāng)然很酷,但是這個(gè)這么做很酷并不是由于它傷害很高,而是因?yàn)樗梢园褜?duì)手弄到你們這里來(lái)。這個(gè)技能不僅僅酷,還讓其他很多技能在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)黯然失色。所以我們希望玩家在使用這個(gè)技能的時(shí)候考慮一下目標(biāo)和踢的方向。 至于1v1的情況,大招大概少了100點(diǎn)左右的傷害。雖然這個(gè)傷害不小,但是被動(dòng)帶來(lái)的提升足以彌補(bǔ)這一點(diǎn)。