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        與陰影同行,與恐懼相伴

        2014-04-22 19:01:26koflover
        電子競(jìng)技 2014年6期
        關(guān)鍵詞:幻影幻象倒影

        koflover

        英雄能力分析

        靈魂守衛(wèi)(恐懼利刃),

        Soul Keeper(Terrorblade),簡稱TB

        初始生命值:435

        初始魔法值:247

        初始攻擊:48-54

        初始護(hù)甲:7.08

        力量:15+1.9

        敏捷:22+3.2

        智力:19+1.75

        攻擊距離:近戰(zhàn)

        移動(dòng)速度:315

        攻擊間隔:1.5

        攻擊動(dòng)作:0.3/0.6

        施法動(dòng)作:0.5/0.51

        TB的初始生命值在所有近戰(zhàn)英雄中是最差的,和遠(yuǎn)程英雄相比也只超過了光之守衛(wèi)和蛇發(fā)女妖而已,這一點(diǎn)實(shí)在太尷尬了。而他1.9的力量成長也不算高,這使得他在前期一直都要被貼上“大脆皮”的標(biāo)簽。不過考慮到他高達(dá)7.08的初始護(hù)甲,在承受物理攻擊的時(shí)候倒是沒有那么脆弱,只是在受到魔法傷害時(shí)要多加小心。

        倒影(快捷鍵C/Q)

        靈魂守衛(wèi)使一個(gè)敵方英雄降低60%的攻擊速度和移動(dòng)速度,并被自身的幻象攻擊,持續(xù)5秒?;孟笫菬o敵且無法被控制的單位,只能攻擊對(duì)應(yīng)的敵方英雄。魔法消耗50,施法距離275。

        等級(jí)1:CD時(shí)間22秒,幻象造成40%的傷害。

        等級(jí)2:CD時(shí)間18秒,幻象造成50%的傷害。

        等級(jí)3:CD時(shí)間14秒,幻象造成60%的傷害。

        等級(jí)4:CD時(shí)間10秒,幻象造成70%的傷害。

        TB的一技能經(jīng)過了無數(shù)次的調(diào)整變動(dòng),終于變成了現(xiàn)在這個(gè)樣子,而且這個(gè)制造幻象的技能也同樣契合了“靈魂”的主題。如今的倒影有著不錯(cuò)的性能,超強(qiáng)的減速以及不俗的幻象傷害輸出在單挑時(shí)非常好用,當(dāng)對(duì)方核心英雄已經(jīng)神裝或有著幻象可以繼承的技能時(shí),幻象的傷害輸出會(huì)更顯著。

        倒影在一級(jí)時(shí)就非常好用,即便幻象的傷害不高且CD時(shí)間比較長,長達(dá)5秒的減速也可以做很多事情。而滿級(jí)的倒影只有10秒CD,這就意味著對(duì)方英雄有一半時(shí)間處在被幻象攻擊以及減速的狀態(tài)。

        雖然倒影有很多優(yōu)點(diǎn),也敵不過施法距離的硬傷。TB在沒有隱刀或跳刀的情況下,幾乎沒有可能用倒影先手,而在打團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候想倒影對(duì)方的核心英雄也是相當(dāng)困難的事情。

        魔法鏡像(快捷鍵E/W)

        靈魂守衛(wèi)制造一個(gè)自身幻象來協(xié)同作戰(zhàn),幻象承受200%的傷害,持續(xù)32秒,CD時(shí)間16秒,魔法消耗80。

        等級(jí)1:幻象造成30%的傷害。

        等級(jí)2:幻象造成40%的傷害。

        等級(jí)3:幻象造成50%的傷害。

        等級(jí)4:幻象造成60%的傷害。

        TB的二技能曾經(jīng)是一個(gè)增加生命回復(fù)和攻擊速度的被動(dòng)技能,如今又恢復(fù)成原來的樣子。如果卡CD使用的話可以同時(shí)保存3個(gè)幻象(其中有1個(gè)幻象會(huì)很快消失),一般情況下的2個(gè)幻象可以為TB帶來60%/80%/100%/120%的DPS加成。另外,因?yàn)門B能夠變身為遠(yuǎn)程,所以幻象也能在遠(yuǎn)程形態(tài)下攻擊,很容易把傷害輸出打出來。

        值得注意的是幻象承受的傷害由300%降低到了200%,配合TB自身的高護(hù)甲,在打野的時(shí)候可以幫助英雄承受大量傷害,在打野的時(shí)候非常高效。由于如今野怪的刷新不受野怪尸體影響,所以TB在野區(qū)打野時(shí)的發(fā)育速度還是相當(dāng)值得期待的,即便發(fā)育速度比線上有一些差距,所面臨的壓力也要小得多。

        變身(快捷鍵T/E)

        靈魂守衛(wèi)變身成為一個(gè)強(qiáng)大的惡魔,基礎(chǔ)攻擊力得到提升,攻擊射程提升到550,基礎(chǔ)攻擊間隔變?yōu)?.6。CD時(shí)間140秒,魔法消耗50。

        等級(jí)1:變身持續(xù)40秒,增加20點(diǎn)基礎(chǔ)攻擊力。

        等級(jí)2:變身持續(xù)44秒,增加40點(diǎn)基礎(chǔ)攻擊力。

        等級(jí)3:變身持續(xù)48秒,增加60點(diǎn)基礎(chǔ)攻擊力。

        等級(jí)4:變身持續(xù)52秒,增加80點(diǎn)基礎(chǔ)攻擊力。

        變身作為一個(gè)小技能,CD時(shí)間卻比很多大招還要長的多。變身后的TB雖然攻擊間隔稍微長了一點(diǎn),但射程的提升和攻擊力加成還是非常給力的,因?yàn)樘嵘氖腔A(chǔ)攻擊力,所以幻象也能享受到這部分加成。

        變身這個(gè)技能沒有什么特殊的使用技巧,在需要打團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候使用即可,在沒有變身CD的時(shí)候要盡量避免參與團(tuán)戰(zhàn)。因?yàn)樽兩砗蟮膶傩钥梢员换孟笏^承,所以在使用變身時(shí)最好保證魔法鏡像和幻影斧是可用的,這樣可以在短時(shí)間內(nèi)大幅度提升自身的戰(zhàn)斗力。

        靈魂隔斷(快捷鍵R/R)

        靈魂守衛(wèi)與一名敵方英雄交換靈魂,使雙方的生命值百分比互換,如果被交換者是敵方英雄的話還會(huì)打斷他的持續(xù)施法動(dòng)作。在交換生命值后如果靈魂守衛(wèi)的生命值太低,那么會(huì)保留一定的生命值百分比。施法距離250。

        等級(jí)1:靈魂守衛(wèi)至少保留25%的最大生命值,CD時(shí)間120秒,魔法消耗200。

        等級(jí)2:靈魂守衛(wèi)至少保留20%的最大生命值,CD時(shí)間80秒,魔法消耗100。

        等級(jí)1:靈魂守衛(wèi)至少保留15%的最大生命值,CD時(shí)間40秒,魔法消耗0。

        靈魂隔斷是TB的靈魂技能,TB憑借這個(gè)技能可以反殺滿血英雄,或者是依靠一己之力來擊敗對(duì)方兩名英雄。如果與對(duì)方核心英雄單挑的話,因?yàn)殡p方的HP消耗都比較大,TB得需要和自己的幻象換血才行。因?yàn)殪`魂隔斷的施法距離非常短,所以TB最好不要等到HP非常低的時(shí)候才換血,否則有可能在沒接近對(duì)手時(shí)就被干掉了。

        在最近版本中靈魂隔斷增加了無視魔免的效果,這對(duì)于TB是很大的加強(qiáng),這樣他就可以在開啟黑皇杖后的魔免狀態(tài)下?lián)Q血了。另外靈魂隔斷也可以給隊(duì)友換血,但考慮到TB一般都是隊(duì)伍中的核心位置,一般都不值得他去這樣做。

        幻象可以繼承的內(nèi)容

        由于“幻象”是TB的主要武器,所以我們需要了解一下哪些屬性和技能是可以被幻象繼承的,這樣的話一方面有助于TB選擇裝備,另一方面也能讓玩家了解應(yīng)該把倒影用給哪些對(duì)手。

        可被幻象繼承的基礎(chǔ)屬性和裝備部分

        英雄的攻擊射程、基礎(chǔ)攻擊力、基礎(chǔ)護(hù)甲、基礎(chǔ)攻擊間隔、基礎(chǔ)魔抗,以及由三圍屬性所提供的攻擊力、護(hù)甲和攻擊速度加成。

        英雄的生命值上限和魔法值上限,包括從裝備中獲得的生命值和魔法值加成。

        從夜叉、散夜對(duì)劍、分身斧、戰(zhàn)鼓中獲得的攻擊速度加成。

        所有基礎(chǔ)移動(dòng)速度和百分比移動(dòng)速度加成。

        致命一擊、閃避、金箍棒的必中效果。

        散失之刃的反饋,包括消魔和額外傷害,但只對(duì)近戰(zhàn)幻象有效。

        壓制之刃對(duì)野怪的額外傷害。

        輝耀的范圍灼燒傷害。

        真視寶石的真視效果。

        可被幻象繼承的英雄技能

        敵法師的法力損毀和法術(shù)護(hù)盾。

        斧王的反擊螺旋。

        剛背獸的幻象能享受到戰(zhàn)意激增的移動(dòng)速度和攻擊力加成,且剛背獸使用技能時(shí)也會(huì)使幻象的

        戰(zhàn)意激增疊加層數(shù)。

        育母蜘蛛的麻痹之咬。

        半人馬酋長的反擊。

        魅惑魔女的不可侵犯。

        月之騎士的月刃。

        德魯伊的熊形態(tài)幻象可以享受到協(xié)同和大招的生命值上限加成,但大招增加的護(hù)甲無法作用于幻象。

        月之女祭司的跳躍的攻擊速度和移動(dòng)速度加成可以作用于自身和友方英雄的幻象。

        地卜師的地之突襲。

        暗夜魔王的暗夜獵手所提供的移動(dòng)速度加成。

        全能騎士的退化光環(huán)。

        閃電幽魂的不穩(wěn)定電流。

        隱形刺客的永久隱形。

        幽鬼的荒蕪。

        巨魔戰(zhàn)將的幻象可以享受到近戰(zhàn)形態(tài)下的生命值、移動(dòng)速度、護(hù)甲和移動(dòng)速度加成,在攻擊同一個(gè)目標(biāo)時(shí)可以通過熱血戰(zhàn)魂來提升攻擊速度。

        劇毒術(shù)士的毒刺。

        冥界亞龍的腐蝕皮膚。

        死靈飛龍的守墓人斗篷。

        打法套路分析

        首先我們來談?wù)勳`魂守衛(wèi)的加點(diǎn)方式,他的加點(diǎn)方式主要有主升魔法鏡像和主升變身這兩種。主升魔法鏡像的方式多用于開局打野,或者在個(gè)別情況下用來快速推塔;主升變身則是為了在線上發(fā)育或者對(duì)拼,高等級(jí)的變身可以帶來可觀的攻擊力加成,不但利于正反補(bǔ),而且時(shí)不時(shí)還可以點(diǎn)對(duì)方幾下來耗血;至于主升黃點(diǎn)則是過去的打法,但如今TB的變身有這么高的攻擊力加成,比黃點(diǎn)的加成有用多了,現(xiàn)在一般不會(huì)再這樣加點(diǎn)了。不管哪種加點(diǎn)方式,在6級(jí)的時(shí)候都要保證四個(gè)技能都各加1點(diǎn),以備不時(shí)之需。

        值得一提的是,TB如果在1級(jí)時(shí)升級(jí)變身就會(huì)有出色的戰(zhàn)斗力,就像1級(jí)升沸血之矛的神靈武士和1級(jí)升級(jí)黏性燃油的蝙蝠那樣。此時(shí)的TB是一個(gè)擁有70點(diǎn)攻擊力的遠(yuǎn)程英雄且攻擊速度比較快,利用H&R的方式可以打出很高的傷害,而且他的護(hù)甲值非常高,在和大部分英雄對(duì)A時(shí)都不會(huì)吃虧。玩家在使用TB的時(shí)候,可以設(shè)法利用這個(gè)優(yōu)勢(shì),配合同路隊(duì)友來搶1血。

        靈魂守衛(wèi)如果在線上發(fā)育的話,出門裝備建議選擇“圓盾+鐵樹枝干×2+吃樹+敏捷便靴”這樣的配置,正好把出門的625G花光。因?yàn)門B的初始護(hù)甲比較高,再加上圓盾的格擋效果,這樣就不太害怕對(duì)方英雄的普攻了;而敏捷便靴的作用則是為了盡早合成窮鬼盾,這樣可以更好的抵抗對(duì)方英雄的普攻,頂著遠(yuǎn)程英雄的攻擊來補(bǔ)刀也不會(huì)有太大的問題。

        靈魂守衛(wèi)如果是打野開局的話,可以考慮“壓制之刃+鐵樹枝干×2+吃樹×2+凈化藥水”的配置。選擇壓制之刃是因?yàn)殪`魂守衛(wèi)的幻象可以可以享受到對(duì)野怪的傷害加成,能有效提升打野的效率。在打野的時(shí)候要注意控制好幻象的傷害承受量,既要替TB盡可能抗野怪,又不能過早被野怪打掉,如果幻象生命值不多的話就要換TB本體來抗野怪才行,畢竟幻象也是重要的傷害來源。另外如果有2個(gè)幻象的話,在攻擊大野怪時(shí)就要小心,因?yàn)樗鼈儠?huì)使用AOE技能攻擊。當(dāng)TB攢夠900G的話,可以考慮先買一個(gè)死亡面具,這樣就可以做到無傷打野,并且在打遠(yuǎn)古野時(shí)也不會(huì)特別傷。

        由于如今的TB不再擁有快速回血的能力,且變身的CD特別長,所以不太適合在前期頻繁參戰(zhàn),而是要積極游走于兵線和野區(qū)之間,盡快提升裝備和等級(jí)。這樣的話小件裝備就不太適合TB的節(jié)奏,盡早出大件才是TB的任務(wù)。以下是值得TB考慮的核心大件裝備:

        假腿

        假腿是TB的首選鞋類物品。平時(shí)用力量假腿來彌補(bǔ)血量的不足,在使用魔法鏡像之前切敏捷假腿可以提高幻象的傷害輸出,當(dāng)魔法吃緊且需要使用技能(尤其是使用靈魂隔斷)時(shí),智力假腿就能派上大用場(chǎng)了,至于攻速屬性對(duì)TB也是很有用的。其它鞋子都無法像假腿那樣給TB提供全方位的幫助。

        幻影斧

        在一般情況下,幻影斧都應(yīng)該是TB的首選大件,因?yàn)榛糜案辉傩枰猄hift分身的技巧,使TB能夠帶著4個(gè)遠(yuǎn)程幻象一起戰(zhàn)斗,齊射攻擊時(shí)的威力相當(dāng)可觀。另外幻影斧的幻象也能繼承變身后的攻擊力加成,滿級(jí)變身后的幻影斧幻象就能多出80×28%=22.4點(diǎn)攻擊力,兩個(gè)幻象就是45點(diǎn)攻擊力。

        玩家在使用幻影斧時(shí),需要注意利用好它的CD時(shí)間。遠(yuǎn)程形態(tài)的幻影斧有50秒CD,而TB滿級(jí)變身的持續(xù)時(shí)間是52秒,這就意味著TB能在遠(yuǎn)程形態(tài)下使用兩次幻影斧,這樣的話即便TB變回近戰(zhàn)形態(tài),幻影斧的遠(yuǎn)程幻象也能再繼續(xù)戰(zhàn)斗一段時(shí)間。另外,近戰(zhàn)形態(tài)下的幻影斧只有35秒的CD且幻象戰(zhàn)斗力較強(qiáng),當(dāng)TB的變身處于CD中,且剩余CD時(shí)間大于或接近35秒時(shí),就可以放心大膽的使用幻影斧。

        幻影斧還有個(gè)作用就是解除身上的debuff,比如被沉默的TB無法使用任何技能,更不可能靠大招來起死回生,這時(shí)候就需要靠幻影斧來解沉默。另外幻影斧在啟動(dòng)時(shí)有0.1秒的無敵時(shí)間,如果把握好時(shí)機(jī)的話可以嘗試去躲錘子之類的控制技能,但真躲不掉技能的話也不要去強(qiáng)求。

        雖然幻影斧看起來像是為TB量身定做的神器,但它高達(dá)165的魔耗是個(gè)大問題。TB本來就是個(gè)魔法特別吃緊的英雄,在16級(jí)之前還要留一些魔法來放大招,這時(shí)候幻影斧就會(huì)有點(diǎn)拖后腿。當(dāng)然,如果TB出了冰眼這種提升魔法值上限的裝備,或是到達(dá)16級(jí)后擁有了無魔耗的大招,那么幻影斧的魔耗可能就無關(guān)緊要了。

        最后強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),幻影斧不是TB的惟一首選大件,也并非適用于任何場(chǎng)合。比如對(duì)方的AOE傷害特別兇猛,甚至有術(shù)士、圣堂刺客、灰燼之靈、撼地神牛這類特別克制幻象的英雄,那么TB還是選擇其它大件會(huì)比較好。雖然幻影斧可以被拆分,但一般情況下都不會(huì)用到這個(gè)功能。

        輝耀

        TB的幻象盡管不能享受到輝耀的攻擊力加成,但只要能繼承輝耀的灼燒效果就足夠了。因?yàn)門B的幻象持續(xù)時(shí)間特別長,玩家派出一個(gè)幻象就可以輕松帶線和刷野,使自己的發(fā)育速度成倍提升,有點(diǎn)像是德魯伊讓熊靈帶上輝耀時(shí)的感覺。

        當(dāng)然,裸輝耀的TB非常不適合打團(tuán)戰(zhàn),如果己方被迫要打團(tuán)戰(zhàn)的話,TB也只能派一個(gè)幻象過去來幫忙,并祈禱這個(gè)幻象不要被直接秒掉。另外輝耀的合成也是極度不平滑,如果玩家的3800之路不順利的話就可以放棄這件裝備了。

        散夜對(duì)劍

        由于幻影斧對(duì)TB的優(yōu)先級(jí)比較高,所以散夜對(duì)劍就不太受玩家的青睞。雖然散夜對(duì)劍的敏捷加成遠(yuǎn)不如幻影斧,也沒有制造幻象的能力,但它比幻影斧的價(jià)格便宜不少,又有高達(dá)16%的移動(dòng)速度加成(幻影斧只有10%)以及長達(dá)5秒的高級(jí)致殘效果,使TB的幻象能夠快速移動(dòng)并集火攻擊被致殘的目標(biāo)。

        TB選擇散夜對(duì)劍的最大理由還是看在它平滑的合成路線。整套散件中最貴的也不過是1000G的食人魔之斧和歡欣之刃,只要TB攢夠一點(diǎn)小錢后就可以買下來散件,即便隨后被抓死也不會(huì)有多大損失。

        斯嘉蒂之眼

        由于散夜對(duì)劍加強(qiáng)了致殘效果,TB不再依賴冰眼來追殺,但這件裝備所提供的三圍屬性、生命值和魔法值上限對(duì)TB來說仍然是非常有用的。冰眼可以增加725點(diǎn)生命值和575點(diǎn)魔法值,使TB不容易被秒掉而且有充足的魔法去使用技能,尤其TB在使用幻影斧的時(shí)候,冰眼能夠幫上很大的忙。雖然冰眼的25點(diǎn)敏捷也能提升一些攻擊輸出,但TB一般情況下都是把冰眼當(dāng)作防御裝來出的。

        洛薩之鋒

        雖然隱刀的屬性不能被TB的幻象所繼承,但它的隱身能力能夠使TB安全接近敵方英雄,再利用倒影的減速發(fā)起一輪攻擊。在特殊情況下,TB也可以在殘血狀態(tài)開啟隱刀接近對(duì)手,先換血再用倒影將其擊殺。不過這樣的GANK方式既危險(xiǎn),而且回報(bào)也不大,一般不建議玩家這么做。

        在打團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候如果確定對(duì)方?jīng)]有第一時(shí)間插下真眼,那么TB可以使用隱刀繞到對(duì)方后排,全力輸出對(duì)方的脆皮英雄,有點(diǎn)像是骷髏弓在團(tuán)戰(zhàn)中做的事情。因?yàn)榈褂斑@個(gè)技能最適合用給那些輸出能力強(qiáng)的脆皮英雄,為了發(fā)揮出這個(gè)技能的效果,TB花3000G出個(gè)隱刀絕對(duì)物有所值。

        黑皇杖

        在靈魂隔斷無法作用于魔免單位的時(shí)候,TB是不會(huì)考慮這件裝備的,因?yàn)槟鉅顟B(tài)下的TB無法通過大招為自己回血。如今TB有了黑皇杖的保護(hù),就不用擔(dān)心被對(duì)方一輪技能集火秒掉,也不用擔(dān)心受制于控制技能而無法及時(shí)換血了。雖然TB開啟了黑皇杖后會(huì)被對(duì)方分辨出本體和幻象,但TB并不靠幻象來迷惑對(duì)手,且幻象在AOE技能面前也不堪一擊,所以玩家無需過多擔(dān)心這個(gè)問題。

        撒旦的邪力

        雖然幻象無法繼承撒旦的吸血能力,但撒旦依舊是TB的重要核心裝備。對(duì)于高輸出高護(hù)甲的TB來說,撒旦的高吸血本身就是生存能力的保證,這比起只撐血的龍心來說要好用的多。而當(dāng)TB殘血的時(shí)候,除了靠大招來起死回生以外,開啟撒旦也是不錯(cuò)的選擇,配合黑皇杖的魔免能力可以快速把血吸回來。另外,撒旦的吸血法球可以和散夜對(duì)劍和冰眼的減速特效共存,在出裝時(shí)無需考慮法球沖突的問題。

        大炮

        由于幻象能夠享受到變身的基礎(chǔ)攻擊力加成,并且可以繼承致命一擊技能,所以大炮是TB的關(guān)鍵核心裝備。DotA中的高輸出大件有很多,但對(duì)于TB來說沒有哪件裝備能有大炮這樣的高收益,就連圣劍都比大炮略遜一籌。而且大炮的合成也還算平滑,先出個(gè)水晶劍就能使TB的輸出提升一個(gè)檔次。當(dāng)然,無論是水晶劍還是大炮,都不應(yīng)該作為TB的首選大件,因?yàn)樘嵘齻敵霾⒉皇荰B的首要任務(wù)。

        蝴蝶

        雖然蝴蝶號(hào)稱敏捷英雄的神器,但這件裝備對(duì)TB的優(yōu)先級(jí)是非常靠后的。雖然蝴蝶的30點(diǎn)敏捷可以被幻象繼承,但蝴蝶對(duì)幻象戰(zhàn)斗力的提升效率遠(yuǎn)不如幻影斧和散夜對(duì)劍,甚至還不如輝耀。而蝴蝶的閃避主要在神裝英雄單挑時(shí)發(fā)威,但TB的單挑能力本來就非常強(qiáng)甚至在很多情況下都不需要去單挑,也就是在對(duì)付巨魔戰(zhàn)將、虛空假面這種有被動(dòng)暈的英雄時(shí)才能發(fā)揮出關(guān)鍵的作用。

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        新少年(2017年3期)2017-03-23 13:04:29
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