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        多平面全息三維顯示及其噪聲消除研究

        2014-03-27 02:03:32周鵬程孫敏遠(yuǎn)張仁栗
        應(yīng)用光學(xué) 2014年6期
        關(guān)鍵詞:菲涅爾全息圖全息

        周鵬程,畢 勇,孫敏遠(yuǎn),亓 巖,張仁栗

        (1.中國科學(xué)院大學(xué),北京 100049; 2.中國科學(xué)院 光電研究院,北京 100094)

        引言

        全息三維顯示能夠完美再現(xiàn)自然界的光波信息,提供人眼全部的深度要素,產(chǎn)生來自于真實(shí)自然場景的立體視覺,因此被公認(rèn)為最具前景的3D顯示技術(shù)[1-2]。全息顯示應(yīng)用領(lǐng)域極其寬廣,涵蓋軍事、醫(yī)療、工業(yè)、商業(yè)、教學(xué)、科研、影視、娛樂等各個領(lǐng)域,一旦全息顯示技術(shù)步入應(yīng)用,將會引發(fā)各行業(yè)的產(chǎn)業(yè)升級,其潛在市場規(guī)模極為巨大。

        全息顯示最早是1948年,由D. Gabor在電子顯微鏡的研究中發(fā)現(xiàn)和提出,采用膠片記錄經(jīng)物體衍射未聚焦的光學(xué)波前,得到全息圖,然后以相干光照明全息圖,再現(xiàn)出原物體的放大的光學(xué)像[3]。1967年Lohmann等人提出計(jì)算全息技術(shù)[4-5],使用計(jì)算機(jī)產(chǎn)生全息圖,不必進(jìn)行實(shí)際的光學(xué)記錄過程,并可以再現(xiàn)虛擬的物體光學(xué)圖像。近年來隨著光電子器件的發(fā)展,以空間光調(diào)制器(spatial light modulator, SLM)為代表的全息顯示設(shè)備能夠方便快捷地加載計(jì)算全息圖,實(shí)現(xiàn)動態(tài)乃至于實(shí)時的激光全息顯示,因而吸引了國際著名研究機(jī)構(gòu)和跨國公司的廣泛關(guān)注[6],成為全球研究熱點(diǎn)之一。

        基于計(jì)算全息和SLM的動態(tài)全息顯示技術(shù),通過計(jì)算機(jī)產(chǎn)生計(jì)算全息圖(computer-generated hologram, CGH),然后將CGH加載到SLM上,并經(jīng)過準(zhǔn)直的激光照射,即可產(chǎn)生預(yù)先設(shè)定好的物體的3D圖像?,F(xiàn)有的SLM種類很多,按光調(diào)制方式分類有振幅型、振幅-位相型和純位相型,其中純位相型由于不阻礙光的傳輸,能量利用率高而被廣泛使用。純位相型SLM需要加載的全息圖為純位相型全息圖,也稱相息圖。純位相型CGH的計(jì)算方式分為解析法[7]和迭代法,其中解析法方便快捷,但是產(chǎn)生的3D圖像像質(zhì)差;而迭代法雖然計(jì)算量大,但能夠產(chǎn)生高清的3D圖像。迭代算法包括模擬退火法,基因算法,GS(Gerchberg-Saxton)算法[8]等等,其中GS算法由于收斂速度快,效果好而被廣泛使用。

        圖1 基于計(jì)算全息和SLM的三維全息顯示原理示意圖Fig.1 Schematic diagram of 3D holographic display based on computer holography and SLM

        最原始的GS算法僅能再現(xiàn)一個平面,為了獲取3D再現(xiàn)圖像,三維GS算法被提出。在三維GS算法中,一個3D物體先沿縱向被離散成多個平面(層析法),并計(jì)算得到相應(yīng)的CGH,然后再現(xiàn)出這些物平面,從而實(shí)現(xiàn)3D全息顯示。

        SLM能夠準(zhǔn)確、快速、方便地再現(xiàn)出光學(xué)波前,因而被廣泛使用,但是它的光學(xué)結(jié)構(gòu)會產(chǎn)生作為噪聲的多級衍射像,嚴(yán)重影響顯示效果。如圖2(a),所示,橫向上,SLM由像素和像素間隙構(gòu)成,兩者的組成結(jié)構(gòu)是“柵格”結(jié)構(gòu),在光學(xué)效果上,會產(chǎn)生二維光柵效應(yīng),將原來的一個圖像變?yōu)槎嗉壯苌湎?,不僅影響顯示,還降低了能量利用效率。具體的多級衍射像效果如圖2(b)所示,圖中列出了x、y方向±1、±2級的衍射像。

        圖2 SLM的“柵格”結(jié)構(gòu)和基于SLM的3D顯示中的多級衍射像噪聲Fig.2 Grid-structure of SLM and noise of multi-order diffraction images in 3D display based on SLM

        1 基于GS迭代算法的多平面三維全息顯示

        1.1 GS算法原理

        GS算法是迭代算法,它與解析方法計(jì)算全息圖的區(qū)別在于,解析法通過衍射公式直接計(jì)算物體發(fā)射的光在全息圖平面的光波波前,而GS算法在物體平面和全息圖平面之間構(gòu)建了迭代循環(huán),并在循環(huán)中通過振幅替換不斷優(yōu)化全息圖,獲得能夠再現(xiàn)出更接近目標(biāo)圖像的全息圖。其流程圖如圖3所示。光的傳播使用傅里葉變換來模擬,振幅替換過程中用目標(biāo)圖像的振幅分布T來取代計(jì)算得到的振幅分布F。

        但是傳統(tǒng)的二維GS算法只能輸出一個平面,對于多平面物體,需要用到三維GS算法。如圖4所示,三維GS中,物光的傳播使用菲涅爾衍射公式來模擬,而不是二維GS算法中的傅里葉變換,當(dāng)循環(huán)來到某個平面時,振幅替換被執(zhí)行。

        迭代過程涉及的光傳播可通過菲涅爾公式模擬:

        (1)

        式中:U0和Ud分別是近場和遠(yuǎn)場的復(fù)振幅,反映在圖4中,分別代表全息面和物平面的復(fù)振幅。而在計(jì)算機(jī)中,這一公式可轉(zhuǎn)換為傅里葉變換形式,并可使用快速傅里葉變換算法來加速計(jì)算[9]:

        (2)

        以2個平面構(gòu)成的物體為例,具體的三維GS的算法程序如下:

        1) 開始。全息圖平面,全息面的位相是隨機(jī)位相,振幅為全平面,等于1。

        2) 傳播。全息面→平面1,使用菲涅爾衍射公式計(jì)算平面1的復(fù)振幅。

        3) 平面1的振幅替換。步驟2)計(jì)算得到的復(fù)振幅中,保留相位,其振幅被其目標(biāo)振幅T1替換。

        4) 逆?zhèn)鞑?。平?→全息面,使用菲涅爾衍射公式的逆形式,計(jì)算全息面的復(fù)振幅。

        5) 全息面的振幅替換。保留計(jì)算得到的位相,將振幅設(shè)為全平面,等于1。

        6) 傳播。全息面→平面2,使用菲涅爾衍射公式計(jì)算平面2的復(fù)振幅。

        7) 平面2的振幅替換。程序步驟4) 中計(jì)算得到的復(fù)振幅中,保留相位,其振幅被其目標(biāo)振幅T2替換。

        圖3 二維GS算法流程圖Fig.3 Flow chart of 2D GS algorithm

        圖4 三維GS算法原理示意圖Fig.4 Schematic diagram of 3D GS algorithm

        8) 逆?zhèn)鞑ァF矫?→全息面,使用菲涅爾衍射公式的逆形式,計(jì)算全息面的復(fù)振幅。

        9) 全息面的振幅替換。保留計(jì)算得到的位相,將振幅設(shè)為全平面,等于1。

        10) 重復(fù)步驟2)~9)。

        循環(huán)可以通過設(shè)定循環(huán)數(shù)來控制何時停止,也可以設(shè)定如圖3所示的條件來控制何時停止。當(dāng)循環(huán)停止后,將所得全息面的位相值經(jīng)過求余后,得到灰度值,編寫成一個全息圖,作為SLM的輸入信號。求余操作如下:

        H(m,n)=mod[φ0(m,n),2π]

        (3)

        式中:φ0為全息面位相,-M/2≤m≤M/2-1,-N/2≤n≤N/2-1;M、N分別為全息圖在x、y方向上的像素總數(shù)。

        1.2 光學(xué)仿真與實(shí)驗(yàn)結(jié)果

        為了獲得3D圖像,我們進(jìn)行了Matlab平臺上的光學(xué)仿真,和基于SLM的光學(xué)實(shí)驗(yàn)。光學(xué)仿真中,為了將問題簡單化,使用了2個平面構(gòu)成的3D物體,但足以說明所有的基本問題。全息面到平面1距離d1為200 mm,平面1到平面2距離d2為60 mm,工作波長為532 nm。平面1和平面2所要再現(xiàn)的目標(biāo)圖像如圖5所示,分辨率都為1 920像素×1 080像素。全息面和2個物平面的取樣點(diǎn)數(shù)都為1 920×1 080,但是取樣間距不同,全息面取樣間距為8 μm×8 μm,2個物平面的取樣間距需要進(jìn)行計(jì)算。由于我們使用了(2)式所示的菲涅爾公式的傅里葉解析形式,物平面取樣間距可計(jì)算如下[11]:

        圖5 目標(biāo)圖像Fig.5 Target images

        (4)

        式中:Δx0、Δy0為全息面x、y方向取樣間距;Δxd、Δyd是距離全息面為d的物面的取樣間距;M、N是x、y方向的取樣數(shù)。光學(xué)實(shí)驗(yàn)所用的SLM型號為Holoeye公司PLUTO純相位SLM,分辨率1 920像素×1 080像素,像元尺寸8 μm×8 μm,開口率為87%,用到的激光波長為532 nm。仿真模擬結(jié)果和光學(xué)實(shí)驗(yàn)結(jié)果如圖6和圖7所示。

        圖6 數(shù)值模擬的再現(xiàn)結(jié)果Fig.6 Reconstruction results of numerical simulation

        圖7 光學(xué)實(shí)驗(yàn)的再現(xiàn)結(jié)果Fig.7 Reconstruction results in optical experiment

        本文對灰度圖像進(jìn)行再現(xiàn),而不是使用如圖2(b)那樣的黑白圖像。這具有很大的困難。因?yàn)榛叶葓D像的信息量大,再現(xiàn)難度高,國內(nèi)外研究者絕大多數(shù)都使用黑白圖像。而本文中,灰度圖像的數(shù)值結(jié)果與實(shí)驗(yàn)結(jié)果都很清晰,這解決了灰度圖像的再現(xiàn)難題。這一結(jié)果歸功于GS算法的高精度,它能夠獲得解析算法難以達(dá)到的再現(xiàn)清晰度。

        值得注意的是,實(shí)驗(yàn)結(jié)果與數(shù)值結(jié)果相比,圖像縱橫比發(fā)生了變化,這與物平面的非均勻取樣有關(guān)。由(3)式得到圖像縱橫比與其在x、y方向取樣間距密切相關(guān):

        (5)

        反比于全息面取樣間距之比,本文中Lx∶Ly=1,所以實(shí)驗(yàn)結(jié)果中圖像為正方形。

        除了以上的二平面物體,我們還構(gòu)建了由100個平面構(gòu)成的立方體,并完成了其全息顯示,光學(xué)實(shí)驗(yàn)結(jié)果如圖8所示。本文中,圖7和圖8的3D圖像都是實(shí)像,由屏幕承接而得,這樣方便記錄。

        圖8 100個平面構(gòu)成的立方體的再現(xiàn)圖像Fig.8 Reconstruction image of a cubic made of 100 planes

        對于實(shí)際的3D顯示,我們可以使用虛像,具體的做法是對計(jì)算得到的全息面復(fù)振幅取共軛,這樣得到的3D圖像立體感更強(qiáng)。

        2 平移位相函數(shù)消除多級衍射像噪聲

        2.1 柵格效應(yīng)對再現(xiàn)像的影響

        在圖7和圖8中,觀察到的不是單獨(dú)的3D圖像,而是許多重復(fù)的、亮度強(qiáng)弱不一的圖像,其產(chǎn)生原因是由于LCOS的柵格結(jié)構(gòu)構(gòu)成了二維光柵,使入射光發(fā)生了光柵衍射效應(yīng),產(chǎn)生了多級衍射光[10]。

        由(2)式可以得到無柵格效應(yīng)前的再現(xiàn)像為

        U(x,y)=P1·F{U0(x0,y0)·P2}

        (6)

        P1和P2對應(yīng)著(2)式中的復(fù)振幅項(xiàng)。引入柵格效應(yīng)后,又引入一個復(fù)振幅項(xiàng)P3,則再現(xiàn)像為

        Ug(x,y)=P1·F{U0(x0,y0)·P2·P3}=

        P1·F{U0(x0,y0)·P2}?F(P3)=

        U(x,y)?F(P3)

        (7)

        式中:?表示卷積;P3是光柵的透過率函數(shù),這里不考慮光柵口徑的影響,于是有:

        (8)

        式中:a是光柵周期,對于SLM等于像素尺寸;a0是開口大?。籥0/a是SLM的開口率,則有:

        (9)

        圖9 SLM再現(xiàn)像強(qiáng)度分布Fig.9 Intensity distribution of reconstruction image

        2.2 多級衍射像的削弱

        在光學(xué)再現(xiàn)像中,雖然有多級衍射再現(xiàn)像,但是±1級衍射像能量占據(jù)了絕大多數(shù),其他級次能量微不足道。但是±1圖像分散成了4個圖像,能量分散了,而且也不利于顯示。如果對再現(xiàn)像位置進(jìn)行平移,使之占據(jù)零級干涉極大,能量將集中于中央位置,以提高能量利用率。平移后強(qiáng)度分布如圖9(b)所示。

        要在像空間產(chǎn)生平移,根據(jù)傅里葉變換位移定律,只需全息面進(jìn)行相移[11]即可:

        (10)

        (11)

        因此,全息面的相移量為

        φs(m,n)=πm+πn

        (12)

        則全息面上的位相分布為

        H(m,n)=mod[φ0(m,n)+φs(m,n),2π]=mod[φ0(m,n)+π(m+n),2π]

        (13)

        在圖8立方體對應(yīng)的全息圖中附加相移函數(shù),產(chǎn)生新的全息圖,并加載于SLM上,光學(xué)實(shí)驗(yàn)結(jié)果如圖10所示。

        圖10 多級衍射像噪聲的削弱Fig.10 Elimination of multi-order diffraction images

        再現(xiàn)圖像由原來的4個較亮的圖像變?yōu)橐粋€非常亮的圖像,圖像的亮度大為提高,能量效率大幅度提高。具體的x、y都施加平移時,平移前后光強(qiáng)之比為

        (14)

        式中a0/a是SLM的開口率,對于Holoeye PLUTO SLM,該值為87%,則前后光強(qiáng)比為0.263 6∶1,平移后零級能量是之前1級像能量的379%。

        3 結(jié)論

        動態(tài)激光全息三維顯示技術(shù)具備全視差,完全再現(xiàn)自然光波信息的優(yōu)點(diǎn),相對于市場上其他3D顯示技術(shù)而言,全息3D顯示技術(shù)在基本物理原理上具備無可比擬的優(yōu)越性,是最有發(fā)展前景的3D技術(shù)。本文基于層析法和GS算法,計(jì)算了多平面物體的全息圖,獲得了灰度圖像的清晰再現(xiàn)像,產(chǎn)生了由100個平面構(gòu)成的立方體的3D圖像。在此基礎(chǔ)上,本文使用位相平移函數(shù),實(shí)現(xiàn)了再現(xiàn)像平面的圖像平移,將多個級次的衍射像變?yōu)閱蝹€零級衍射像,能量利用率提升到原來的379 %,多級衍射像噪聲被大幅度削弱。接下來,我們將對基于GS算法的全息圖計(jì)算的加速開展研究,以期獲得高速動態(tài)全息顯示。

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