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        試論高校藝術(shù)創(chuàng)新人才培養(yǎng)對促進山東動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的意義

        2014-03-06 05:18:53張黎紅
        文教資料 2014年35期
        關(guān)鍵詞:動畫藝術(shù)文化

        張黎紅

        (山東工商學(xué)院,山東 煙臺 264005)

        試論高校藝術(shù)創(chuàng)新人才培養(yǎng)對促進山東動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的意義

        張黎紅

        (山東工商學(xué)院,山東 煙臺 264005)

        高校藝術(shù)創(chuàng)新人才的培養(yǎng)決定了山東動漫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)作質(zhì)量和品位,提高高校藝術(shù)創(chuàng)新人才的文化藝術(shù)素養(yǎng)和三維動畫設(shè)計效率,形成“教,產(chǎn)、研”一體的新型教學(xué)模式是促進山東動漫產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)文化突圍和藝術(shù)創(chuàng)新的關(guān)鍵所在。

        動漫設(shè)計 藝術(shù)創(chuàng)新 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展

        動漫產(chǎn)業(yè)是依賴于動漫設(shè)計基礎(chǔ)之上的一種產(chǎn)業(yè)鏈,主要通過動漫設(shè)計作品衍生出來相關(guān)的產(chǎn)業(yè)運作,從而獲得一定產(chǎn)業(yè)效益。動漫設(shè)計屬于CG(ComputerGraphics簡寫)行業(yè)部分。主要通過漫畫、動畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。動漫設(shè)計也成為高薪“朝陽產(chǎn)業(yè)技能”的代表。山東的動漫產(chǎn)業(yè)主要集中在濟南和濟寧等地。而濟南的動漫產(chǎn)業(yè)基本集中于位于高新區(qū)的齊魯軟件園內(nèi),濟南的動漫產(chǎn)業(yè)主要在為電視臺等制作短片,或者自己制作一些相關(guān)產(chǎn)品,動漫產(chǎn)業(yè)只能相對維持發(fā)展現(xiàn)狀。濟南齊魯軟件園基本承擔(dān)了濟南及周邊城市動漫產(chǎn)業(yè)的管理,同時,給予相關(guān)產(chǎn)業(yè)必要的人才和設(shè)備的支持,比如搭建首個動漫集群渲染平臺,免費提供給基地企業(yè)使用。目前,整個齊魯軟件園內(nèi)聚集了50余家動漫游戲企業(yè),28家動畫制作企業(yè),12家游戲開發(fā)運行企業(yè),服務(wù)外包成為這些動漫企業(yè)的主要的經(jīng)營方式,山東的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景并不樂觀,其主要原因是動漫產(chǎn)品的文化內(nèi)涵和藝術(shù)創(chuàng)新需要大幅度提高,需要各方的支持,這一朝陽產(chǎn)業(yè)方能發(fā)出光芒。因此,山東動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展在很大程度上依賴于高校這個可以在較短的時間內(nèi)提高動漫設(shè)計人才綜合素質(zhì)的教育機構(gòu),因此,提高高校的動漫設(shè)計教學(xué)質(zhì)量的重要途徑是開發(fā)利用本民族的美術(shù)和文化資源,大力推動山東動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

        動漫設(shè)計屬于CG(ComputerGraphics簡寫)行業(yè)部分。主要通過漫畫、動畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。而隨著政府對動漫產(chǎn)業(yè)的加大扶持,民族的各種藝術(shù)形式:古代的雕塑和彩陶藝術(shù),中國畫的各種表現(xiàn)形式,甚至包括中國的剪紙和民間版畫藝術(shù),等等,都在動漫產(chǎn)業(yè)中彰顯出獨特魅力。例如,動畫片《小蝌蚪找媽媽》就是以中國水墨寫意畫的形式表現(xiàn)動漫形象的。動畫角色造型時不求再現(xiàn)、形似,強調(diào)“神似”的角色性格?!洞篝[天宮》在造型形式上是從我國民間美術(shù)如銅器、畫像、古代繪畫、廟堂藝術(shù)及民間年畫等多方面吸取營養(yǎng),融會貫通。這些形象特征都以傳說描述為依據(jù)又強調(diào)主觀上的意會及夸張的手法突出特征,以形的特異和民族性特點而達到神的傳達,具有強烈的造型感和生命力。因此,高校的動漫設(shè)計教學(xué)就應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生充分開發(fā)和利用這些本民族深厚的美術(shù)資源,構(gòu)建具有中國氣派和世界藝術(shù)表現(xiàn)語匯的高校動漫設(shè)計教育體系,只有這樣,山東的動漫產(chǎn)業(yè)才能有其蓬勃發(fā)展的深厚根基。

        針對山東動漫產(chǎn)業(yè)所存在的文化困境和缺乏藝術(shù)創(chuàng)新的現(xiàn)實,從改進高校藝術(shù)創(chuàng)新型人才培養(yǎng)模式入手,研究如何將高校的動漫設(shè)計教育改革與解決相關(guān)的社會經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)問題結(jié)合起來進行研究,譬如將高校藝術(shù)創(chuàng)新型人才培養(yǎng)對實現(xiàn)山東動漫產(chǎn)業(yè)的文化突圍和藝術(shù)創(chuàng)新進行研究。

        一、加強高校藝術(shù)創(chuàng)新型人才培養(yǎng)的文化藝術(shù)內(nèi)涵和的培養(yǎng),豐富學(xué)生的動漫藝術(shù)表現(xiàn)技法,從而促進山東動漫產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)文化和藝術(shù)創(chuàng)新。

        引導(dǎo)學(xué)生廣泛欣賞中國美術(shù)的優(yōu)秀作品,提高審美鑒賞能力和審美素質(zhì),豐富山東動漫設(shè)計作品的文化藝術(shù)內(nèi)涵。引導(dǎo)高校動漫設(shè)計專業(yè)的學(xué)生立足中華民族的悠久文化歷史,了解中國美術(shù)的獨特審美價值,喚起大學(xué)生對本民族美術(shù)形式的熱愛和崇敬之情,只有這樣才能激發(fā)學(xué)生學(xué)以致用,在動漫設(shè)計中運用本民族的藝術(shù)語匯創(chuàng)造出更多具有中國氣派和民族自信的優(yōu)秀動漫設(shè)計作品。

        二、引導(dǎo)高校藝術(shù)設(shè)計生運用中國繪畫的基本表現(xiàn)技法,為創(chuàng)作具有民族特色的動漫設(shè)計提供基礎(chǔ)和保障,從而促進山東動漫設(shè)計作品實現(xiàn)藝術(shù)創(chuàng)新。

        中國繪畫的表現(xiàn)技法主要有寫意和工筆重彩及兼工帶寫這三種形式。寫意是以意境的表現(xiàn)為主的繪畫形式,這種技法較適合為動漫設(shè)計創(chuàng)設(shè)抒情浪漫的情境。而工筆重彩:就是指工整細密和敷設(shè)重色的繪畫藝術(shù)。在中國繪畫歷史的早期,工筆重彩占有重要地位。迄今為止,已出土的許多秦漢時期墓室的壁畫、帛畫及大量的畫像石、畫像磚等現(xiàn)存的繪畫實物。例如:湖南長沙馬王堆漢墓發(fā)現(xiàn)的帛畫、都是地道的工筆重彩,特別是轪妃墓的T形“非衣”,構(gòu)圖巧妙,線描精細,設(shè)色絢麗,顯示了當(dāng)時工筆重彩達到了高度成就。這種技法較適合形成動漫設(shè)計典雅而恬靜的風(fēng)格,從而更好地凸顯中國意蘊。兼工帶寫是說工寫結(jié)合的表現(xiàn)方式,就是指工筆、寫意兩種不同的技法運用于一幅繪畫作品這中。如齊白石的《楓葉寒蟬》就是這樣產(chǎn)生的佳作。揮灑而就的墨色枝干上數(shù)片艷紅的秋楓,一只精繪的工筆知了正停在紅楓上,在紅與黑、工筆意的強烈對比中,一片充滿生氣的秋光躍然紙上。齊白石曾論及:大筆墨之畫,難得形似;纖細筆墨之畫,難得神似。此工者余常笑昔人,來者有欲笑者,恐余不得見。工筆、寫意二者各有所長,對立的表現(xiàn)形式,又經(jīng)常引起彼此的非議。齊白石將工筆意結(jié)合起來表現(xiàn),正是利用了二者之長,從而開拓出一種嶄新的境界。中國動漫設(shè)計就可以嘗試用兼工帶寫的中國美術(shù)的傳統(tǒng)表現(xiàn)技法,如背景用寫意的形式表現(xiàn),而前景中的人物可用工筆重彩的風(fēng)格類表現(xiàn),從而形成新穎的藝術(shù)境界。通過引導(dǎo)學(xué)生動手進行藝術(shù)實踐,進行民間陶藝、雕塑、剪紙及版畫等藝術(shù)的學(xué)習(xí),豐富動漫設(shè)計的表現(xiàn)形式,提高學(xué)生的建模效率和動漫角色設(shè)計的藝術(shù)創(chuàng)新程度。

        三、加強藝術(shù)實踐(動手做泥塑),加深學(xué)生對造型的認識和理解。有益于動漫設(shè)計專業(yè)學(xué)生進行角色的藝術(shù)創(chuàng)新,有利于直接提高利用3D或Maya等軟件進行立體建模的工作效率,為山東動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供動力和生命活力。

        加強藝術(shù)實踐,高校的動漫設(shè)計的實踐教學(xué)核心應(yīng)體現(xiàn)在創(chuàng)新意識的培養(yǎng)即讓學(xué)生在動腦、動手環(huán)節(jié)上,鼓勵學(xué)生動腦創(chuàng)意,動手做雕塑;教學(xué)應(yīng)以“雙動”為主線,促使學(xué)生主動思考,主動學(xué)習(xí),從根本上變課堂教學(xué)中的“教—學(xué)”關(guān)系為“學(xué)—教”關(guān)系。因此,教師要逐步培養(yǎng)學(xué)生審美的本領(lǐng),要求學(xué)生的構(gòu)思越奇越好,在注重基本功的同時更要培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識,這樣的教學(xué)培養(yǎng)出來的動漫設(shè)計人才既能直接提高利用3D或Maya等軟件進行立體建模的工作效率,又能為山東動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供動力和生命活力。創(chuàng)新是藝術(shù)的生命。教師的任務(wù)是引導(dǎo)和幫助學(xué)生在創(chuàng)新中發(fā)揮自己的奇思妙想,調(diào)動學(xué)生的主觀能動性,最大限度地激發(fā)他們的想象,同時在實踐教學(xué)中讓學(xué)生實現(xiàn)“干中學(xué)”,在學(xué)習(xí)中發(fā)現(xiàn)問題。因此,實踐教學(xué)核心應(yīng)體現(xiàn)在學(xué)生的動腦、動手環(huán)節(jié)上,將圖一的3D建模形象和圖二的雕塑形象做一比較,我們會發(fā)現(xiàn)動手做雕塑對提高動漫角色的建模效率頗有裨益。

        因此,教師要逐步培養(yǎng)學(xué)生審美的本領(lǐng),要求學(xué)生的構(gòu)思越奇越好,在注重基本功的同時更要培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識,這樣的教學(xué)培養(yǎng)出來的動漫設(shè)計人才既能直接提高利用3D或Maya等軟件進行立體建模的工作效率,又能為山東動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供動力和生命活力。

        四、充分利用本民族美術(shù)資源和文化資源的寶庫,發(fā)揚山東作為孔孟之鄉(xiāng)的文化優(yōu)勢,創(chuàng)作出符合大眾審美理想的動漫設(shè)計作品,從而因地制宜地發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè),促進山東

        動漫產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)文化藝術(shù)突圍。

        民族的,才是大眾喜聞樂見的。《哪吒鬧?!肥俏覈鴦赢嬍飞系囊粋€里程碑,其影片的角色造型是從我國民間年畫、戲曲人物臉譜等多方面汲取營養(yǎng),巧妙融會貫通,兼收并蓄,以夸張的手法突出了角色的性格。無論從角色造型還是性格特征、外形、服飾、配飾和色彩都體現(xiàn)了對文化內(nèi)涵、民族風(fēng)格的成熟運用。創(chuàng)意是動漫企業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵。有了好的創(chuàng)意,就能夠充分發(fā)揮動漫的優(yōu)勢和特點,把產(chǎn)品做大做強,把優(yōu)秀文化傳播開來。這種將傳統(tǒng)文化題材轉(zhuǎn)化為無窮創(chuàng)意的能力正是推動原創(chuàng)動漫公司不斷向前的動力。

        引導(dǎo)高校學(xué)生充分利用本民族美術(shù)資源,發(fā)揚山東作為孔孟之鄉(xiāng)的文化優(yōu)勢,創(chuàng)作出符合大眾審美理想的動漫設(shè)計作品,從而因地制宜地發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)。鼓勵學(xué)生運用山東作為孔孟之鄉(xiāng)的文化優(yōu)勢,豐富原創(chuàng)動畫的創(chuàng)意,比如,利用動漫的形式將孔子與其弟子的經(jīng)典故事表現(xiàn)出來,引人入勝。利用山東的文化藝術(shù)資源加強原創(chuàng)動畫的藝術(shù)感染力。山東動漫產(chǎn)業(yè)應(yīng)發(fā)揚山東作為孔孟之鄉(xiāng)的文化優(yōu)勢:如歷史典故、孔孟的經(jīng)典名著(譬如《論語》等)、山東的剪紙和皮影戲等民間藝術(shù),并以動漫形式將歷史重新刻畫,創(chuàng)作出符合大眾審美理想的動漫設(shè)計作品;通過對其角色造型設(shè)計的分析,挖掘出中國傳統(tǒng)文化中民族性的元素符號在動畫造型設(shè)計中的應(yīng)用方式,為動畫造型的設(shè)計根植于本土文化,創(chuàng)造出真正具有民族特色的動畫角色造型。高校動漫設(shè)計教學(xué)的教學(xué)方向應(yīng)充分利用本民族的美術(shù)資源和孔孟之鄉(xiāng)的文化優(yōu)勢,因地制宜地發(fā)展具有山東文化特色的動漫產(chǎn)業(yè)。

        [1]龔琦芳.中國動畫角色設(shè)計民族化研究.

        [2]李琰.中國動畫的受眾情感體驗設(shè)計研究[D].武漢理工大學(xué),2010.

        [3]梁磊.數(shù)字動畫與實拍結(jié)合技術(shù)初探[D].南京藝術(shù)學(xué)院,2011.

        [4]夏梅珍.動畫片的視覺元素在童裝設(shè)計中的應(yīng)用研究[D].東華大學(xué),2010.

        [5]劉明花.動畫視聽語言的情感研究[D].西北大學(xué),2011.

        [6]沈華根.論“美術(shù)片”時代畫家對動畫創(chuàng)作的影響[D].南京藝術(shù)學(xué)院,2011.

        本論文為2014年度山東省軟科學(xué)研究計劃項目項目編號是2014RBB01003的后補助延伸立項《高校藝術(shù)創(chuàng)新人才培養(yǎng)對實現(xiàn)山東動漫產(chǎn)業(yè)的文化突圍和藝術(shù)創(chuàng)新的意義研究》的階段性研究成果之一。

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