在TOP位置上的克制鏈條很明顯,一些OP英雄的滾雪球的能力很突出,那么每個職業(yè)選手的選擇是什么呢?
PDD
第一個中國上單英雄之選是IG的上單以及隊長PDD,他以他的傷害計算和激進打法震驚了世界,吸血鬼在他手里不再是弱勢英雄,抗壓雙人線的蘭博可以雙殺,但是他的英雄之選則是嘉文四世——皇子,蘭博和吸血鬼在線上并沒有很出色的作戰(zhàn)能力,一旦抗壓在團戰(zhàn)中也不是有很好的表現(xiàn),雖然后期給力,但是如果前期做不到保證經(jīng)濟,那么在快節(jié)奏的團隊戰(zhàn)中就會淪為輔助,而皇子在線上的能力和團戰(zhàn)中的作用都很強,配合GANK以及反GANK的能力都是重中之重,如果能選擇這條線路上的最佳英雄誰有何嘗不樂意呢,跟著時間的推移我們的賽季已經(jīng)走到了S4,吸血鬼和蘭博重新進入了我們的視線,在S3里面很多主流英雄都是強突進的刺客半刺客,進入S4的時候,雙穿的修改和防御天賦的變動讓純?nèi)獾纳蠁斡⑿墼俅吾绕?,龍女、蒙多,那么這種英雄該如何克制,而答案就是曾經(jīng)漸漸沒落的吸血鬼,蘭博,他們的CD短,耗線能力強,可以應付并不是高爆發(fā)的換血,一旦對手選擇了龍女和蒙多那么吸血鬼和蘭博則是你們的好選擇。擅長英雄蘭博、皇子、扎克、吸血鬼。
Gogoing
大哥是OMG的靈魂,也是很多人心里的偶像,而他的成名英雄就是鱷魚、狗頭、龍女,這種近乎于純?nèi)獾拇嬖?,在后期中可以吸收成噸的傷害,利用自己的技能吸收傷害的同時壓制敵方carry使其不能安穩(wěn)輸出,配合打野做到擊殺或者分割戰(zhàn)場,為我方carry英雄帶來更好的輸出環(huán)境,自然有利也有弊,當這種英雄面對高位移,高輸出和有著城噸控制的輔助陣型的時候便失去了用武之地,所以選擇英雄的時候要配合自己陣容和敵方陣容,如果用了狗頭或者鱷魚,就要選擇用前期壓制能力很強的ADC,避免敵方使用的高輸出AD有很好的發(fā)育,如果在線上不能很好地克制,就要選擇換線,這種英雄的換線抗壓能力是極高的,盡量避免回城并不要補兵達到多少,只要不被落下太多,盡可能的保證自己的等級,出燒甲的英雄等級的壓制比裝備壓制強太多了。如果對面選擇了對拼能力極強,但是沒有非指向性位移的英雄那么,鱷魚和狗頭是你很好的選擇。
Shy
這個韓國人在S2的時候給了我們最亮眼的操作,給了我們最大的震撼,改變了S3的整個打發(fā),也讓我們中國認識到?jīng)]有前期的后期不算后期,PDD的無限被單殺,精準的量子炮和傷害掌握震驚了世界,也讓我們重新定義曾經(jīng)并不算很強勢的陣容POKE流,在OMG剛剛崛起的時候,便是用的一手快節(jié)奏拆塔擊敗了各個大型戰(zhàn)隊,而在韓國POke隊伍中,這種速拆流的節(jié)奏完全被打散,一旦你們選擇后期強勢的英雄,Poke流的壓制會讓你們不能呼吸,只要一條路,我們只要一條路,無限的中路聚團,無限的poke不能喘息,一旦打出殘血便不能守塔,但是這個陣容被非常常規(guī)的陣容克制,就是技能流俗稱大招強開團所克制,Poke英雄的位移技能很少,沒有很好的保命措施,皮薄血少,陣容的拉扯是他們的防御,所以poke流是否能見好就收是最重要的中心思想,掌握時機是理念,上路克制發(fā)育流純?nèi)?,也被突進所克制。
中路的選擇決定了全場的節(jié)奏,游走能力,線上能力,farm能力,團戰(zhàn)能力,缺一不可所以很多匹配中的OP英雄并不適合比賽的快節(jié)奏,而很多匹配用不到的英雄則在比賽中大放異彩。
Misaya若風
這個被大家稱之為若掌門的微博王其實是一個傳奇人物,在Dota中急流勇退,來到LOL便大放異彩,被選擇卡牌的最強之選,世界第一卡牌無可爭議,靠著全球流爭霸了整個世界,作為WE的隊長以卡牌為中心的戰(zhàn)術套路開發(fā)出了不止七套,而是用卡牌的勝率高到離譜,當時如果流傳一句話,不ban卡牌,還拿草莓一血,贏不了WE。若風擅長的英雄很多,若是非說一種那么只能說是沙漏類英雄,若風的刺客型英雄很犀利,支援farm型也很犀利,但是都有一個共同點,就是沙漏的是用,若風的利用沙漏開團一直是人們津津樂道的,卡牌落地黃牌AD,反方技能全交,若風沙漏。戴安娜切到AP抓回來減速,反方技能全交,若風沙漏。若風路過啥都沒干,反方技能全交,若風沙漏。 當時若風的沙漏使用進入了一個巔峰,利用沙漏的無敵時間牽扯敵方carry擾亂陣型騙掉技能就是若風的中心思想,拿手英雄——卡牌、戴安娜、瑞茲卡牌被刺客型,爆發(fā)型所克制,戴安娜的天敵很少,但是容易被近戰(zhàn)AP和中單AD所克制,而瑞茲在S2末期到S3的時候漸漸被遺忘,因為線上的操作越來越有壓迫性,打野的強殺和六級中單AP的單殺能力讓瑞茲不能過渡到自己的強勢期而遠離人們的視線。
姿態(tài)
姿態(tài)的英雄庫很多,而他的英雄選擇確是比較偏發(fā)育的,基本都是后期,比如死歌,發(fā)條,而姿態(tài)的死歌的從來帶的都是點燃,死歌說過他的死歌不懼怕任何英雄,即便是在大賽上,單殺劫,單殺發(fā)條,都是大家津津樂道的,精純的Q技能的運用讓大家真的認識沒有最強英雄只有最強玩家,還記得被拿掉一血回到線上還單殺了劫。但是說到底死歌這種英雄確實容易被克制針對,所以死歌、發(fā)條、冰鳥這種英雄更注重的是farm和團隊匯戰(zhàn)的表現(xiàn),進入S4面對中路的瑞文、劫、辛德拉請謹慎使用,如果能過渡到30分鐘之后,便是你的強勢期。
Faker
目前最強中單,英雄庫深不可測,精通所有中路英雄,成名英雄,瑞文、豹女、劫。反應速度以及操作細膩讓人沒有理由相信,被稱之為火影的中單,用的全是當前強勢英雄。非常自信的操作,失誤很少,崛起便讓大家眼前一亮,中單瑞文便是因為他火了起來,雖然中路瑞文很強勢,但是因為中路線極短,在六級之前不容易單殺,但是配合打野自身的雙段控制和機動能力無往不利,豹女則是S4崛起的新秀,屏障豹女沒有天敵,面對辛德拉也有一戰(zhàn),慢慢疊起殺人書,只有一個帽子便可以打出成噸傷害,容易被突進AD克制,也會被強開團陣容克制,選擇需謹慎。
打野——jungle
打野是前期節(jié)奏的主要帶動者,一個線路的成就很大原因決定于打野的貢獻,打野并不需要farm很多兵,只要保證等級能否在野區(qū)打出優(yōu)勢,幫助gank擊殺帶動節(jié)奏,才是打野的核心思想。
諾言
這個現(xiàn)在站在風口浪尖上的諾言——諾導,帶領著WE的節(jié)奏,精通英雄,瞎子、皇子。嗅覺靈敏基本上有戰(zhàn)斗就會有他曾經(jīng)被譽為世界最強打野沒有之一。但因為賽季的改動使得這個最強打野退出了歷史的舞臺不過是他引領了打野時代的車輪,擅長強勢打野FARM打野,即便用著強制性打野也有著不輸于發(fā)育型打野的FARM,打野英雄并沒有說太被克制的。本身FARM型打野在野區(qū)就是非常弱勢的極容易被優(yōu)勢打野擊殺所以如何利用野區(qū)的草叢視野和BUFF的擊殺時間和支援的時機掌控是作為打野的必修課,一個發(fā)育好的木木也是可以Carry全場的。專精打野瞎子、皇子并沒有天敵但是容易被發(fā)育好的瑞文和潘森所克制,即便也優(yōu)勢也不要過分的浪,以為內(nèi)一旦到達六級就失去了技能的優(yōu)勢,請謹慎越塔。
影子
IG戰(zhàn)隊的核心是PDD,也是個非常善于打后期的戰(zhàn)隊,因為PDD擅長打發(fā)育型英雄而姿態(tài)的中單也經(jīng)常使用后期AP,如果非要說一個打野FARM榜樣那么影子是必不可缺少的,也取得百分之40都奉獻給了隊友 ,而自己又要保證等級發(fā)育以及支援,所以影子的常用英雄是夢魘,優(yōu)秀的FARM能力支援能力以及控制能力都很優(yōu)秀,即便前期并沒有很強的優(yōu)勢也會打出很亮眼的支援。所以當你遇到自己的陣容都是偏發(fā)育型的,用夢魘可能是你最佳的選擇。
作為團隊的持續(xù)輸出以及火力掩護他在團戰(zhàn)中的生存環(huán)境以及輸出空間都是必不可缺的,能否配合陣容選擇英雄以及適合自己的操作是重中之重??匆豢绰殬I(yè)戰(zhàn)隊的英雄選擇!
微笑
依然曾經(jīng)被稱之為世界第一ADC,細膩的操作以及在團戰(zhàn)中的表現(xiàn)都是沒有瑕疵的,在ADC中他的FARM能力可以排在前三,在一場與韓國的對戰(zhàn)中,我方集體掉線被韓國戰(zhàn)隊連破我方高地,雖然賽事方并沒有重新開始比賽但在我方重新連接的時候微笑以五殺精彩收場,以為內(nèi)在S3賽季中ADC的地位降低,這個被稱之為世界第一的ADC被退在風口浪尖上,光憑ADC的發(fā)育已經(jīng)不能扭轉比賽的局勢,各方的輿論讓這個選手心力交悴,在我們緬懷這位封神選手的同時也希望我們支持站在瓶頸上的選手,我相信當微笑突破瓶頸的時候依然會拿著我們的國旗站在世界冠軍的舞臺上。精通英雄飛機、EZ、配合英雄錘石、風女、機器人線上容易被凱德琳所克制。
UZI
皇族的ADC號稱狂小狗,操作流暢,走位風騷、打發(fā)激進在S3總決賽上使用VN一戰(zhàn)成名,打發(fā)兇殘,凱特琳使用出神入化,像這種線上強制英雄無論是換線還是在線上壓制敵方AD都有奇效但是在后期輸出略顯乏力,所以是否保證FAEM能力以及攻城節(jié)奏尤為重要。屬于靈動型操作者擅長英雄VN女警配合英雄安妮、錘石
TABE
開發(fā)出安妮輔助的打發(fā),使用了安妮輔助打入了世界總決賽,大招的時機掌握完美,經(jīng)常利用視野獲得勝利。是一個陰謀陽謀聚集為一體的優(yōu)秀輔助擅長指揮以及英雄開發(fā)擅長英雄鳳女、娜美、安妮、
卷毛
這個戴著眼鏡少言少語的男孩從來都會用他的操作告訴別人他的重要性,如果沒有卷毛,就沒有微笑這句話其實不假,下路的組合不但需要操作合拍,性格也要合拍,打ADC的人脾氣都會暴躁,經(jīng)常因為很多事情爭吵,而卷毛的包容讓微笑越來越成熟,成就了他的巔峰,擅長英雄錘石、機器人,曾經(jīng)在比賽中,卷毛的輔助就讓對面ban掉了兩個,可以見到卷毛的重要性。
笑笑
IG中年齡最大資歷最老的隊員,真正的指揮,在隊伍中現(xiàn)場戰(zhàn)術和實施都是以笑笑為中心發(fā)出的,在比賽中很淡定,無論多么壓力的局勢都會鼓勵隊友,微笑說過,記得當時一起打比賽的時候,遇到了韓國的勁敵,如果沒有笑笑他們早就放棄了,輔助在一個隊伍中的作用是巨大的,雖然笑笑經(jīng)??沾螅沁@是人之常情,誰都會經(jīng)??沾?,不要因為一點小事無限放大缺點,笑笑已經(jīng)退役了,當時他的眼淚讓我們心動,他跟韓國選手斗爭了一輩子,為了祖國爭光他獻出了自己的青春,在DNF比賽中沒有獲得冠軍,在LOL比賽中,也沒有徹底征服韓國,但是他已經(jīng)老了,已經(jīng)不能在繼續(xù)帶動LOL的節(jié)奏了,但是他一直在我們心里我們會為了他,打敗所有國家,讓中國的國旗永遠飄蕩在電競的最頂端,擅長英雄,錘石、風女、琴女、娜美、
其實可能我說到的并不是最強之選,也可能并不是你們心里最喜歡的選手,但是他們代表了一個時代,代表了LOL的進步作為前輩的選擇和開發(fā),我們應該用著尊敬的心去看待,游戲之所以會淘汰曾經(jīng)的神級人物,是因為我們的海浪在借助著前輩的經(jīng)驗和動力,當領跑者累了,我們應該讓他們?nèi)バ恍?,讓我們?nèi)ヮI跑,不要因此而放棄我們曾經(jīng)愛慕的選手,相信他們會有重新封神的時代!