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        小學數學課堂教學應以兒童為本
        ——以《游戲規(guī)則的公平性》教學設計與說明為例

        2014-02-26 00:42:05李愛華
        教育觀察 2014年29期
        關鍵詞:兒童游戲數學

        李愛華

        (如皋師范附屬小學,江蘇如皋,226500)

        兒童立場是現代教育的根本立場,是以兒童為本,根據兒童的實際,從兒童的認知、能力及興趣出發(fā),尊重兒童的前數學經驗,以兒童視角設計數學課程,開展富有兒童味的數學教學活動,協助兒童自由地探索和發(fā)現,建構屬于兒童自己的數學知識、方法和思想,滿足兒童內在旨趣和生命成長的訴求,引領兒童健康地發(fā)展?!读x務教育數學課程標準(2011年版)》也提出:數學課程要符合兒童認知規(guī)律和心理特征,激發(fā)兒童的學習興趣;要在呈現作為知識與技能的數學結果的同時,重視兒童已有的經驗,使兒童體驗從實際背景中抽象出數學問題、構建數學模型、尋求結果、解決問題的過程。

        本文從日常的數學課堂教學,淺略地談談教學要基于兒童的立場需要,改變“見數學而不見兒童”的尷尬現狀,改變打著“為兒童服務”的旗號卻實施“成人本位”的教育。

        一、情境導入

        (出示奧運賽場比賽前拋硬幣決定先后順序的錄像畫面)

        師:在競爭激烈的奧運賽場,裁判員正在干什么?為什么要用拋硬幣的方法決定先后呢?

        設計說明:奧運會賽前常用的拋硬幣決定發(fā)球的先后順序是兒童熟悉的情境,又與本節(jié)課有著緊密的聯系,選擇這樣的情境引入課題,既符合兒童熟悉的生活實際,又貼近數學學習內容,而且能激發(fā)兒童的學習興趣和探究的欲望。

        二、在游戲中初步感知

        師:下面我們先一起玩一個摸球游戲。(袋子里事先放了4個黃球,2個白球,兒童不知情)袋子里有黃白兩種球,每次任意摸一個,組內成員輪流摸,摸后放回,一共摸30次。摸到黃球的次數多,算女生贏,摸到白球的次數多,算男生贏。

        活動要求:

        1.組長負責拿袋子,組員輪流閉眼摸,摸前先攪勻。

        2.推選一名記錄員將摸球結果記錄在活動單上,其余組員監(jiān)督。

        3.觀察本組的摸球結果,你想到什么?推選一人準備匯報。

        小組按順序匯報摸球結果。(教師填寫全班摸球情況統計表)

        師:(引導)男生、女生分別贏得幾次?觀察本組的摸球結果,再觀察全班的摸球結果,你有什么想法?(兒童自主回答,互相補充、糾錯、完善)

        師:(設疑)大家根據摸球的結果推測袋子里的黃球和白球的數量。那么,到底推測得對不對呢,打開袋子看看黃球、白球各有多少個。(掌聲祝賀自己推測成功)

        師:(追問)這樣的游戲規(guī)則公平嗎?為什么?

        師:(根據兒童的回答小結)正像同學們所說的,當袋子里的黃球和白球的個數不相等時,摸到的可能性就不相等,所以游戲不公平。

        (同時板書“個數不相等”“可能性不相等”“不公平”)

        師:(根據輸贏的具體情況追問)那為什么這一組男生還會贏?

        根據兒童的回答指出:當摸的次數較少時,有時會出現這樣的偶然現象,而觀察全班摸球情況,就會發(fā)現摸到黃球的次數比白球多得多。

        設計說明:讓兒童通過摸球游戲決定輸贏,能激發(fā)兒童學習的興趣與參與游戲活動的積極性。讓兒童通過摸到黃白兩種球的次數猜測袋子里黃白兩種球的個數,這樣能激活兒童已有的經驗,讓兒童發(fā)現游戲的不公平,從而產生修改游戲規(guī)則的需求。安排女生贏,考慮男生比較外向,更敢于表達自己的想法和更急于設計公平游戲規(guī)則的強烈欲望。這樣的設計更符合兒童的年齡特點,有利于作為活動主體的兒童用數學的眼光觀察世界,用數學的思維思考問題,用數學的精神陶冶情操,讓數學課堂煥發(fā)生命的活力,成為兒童的數學樂園。

        三、修改游戲規(guī)則

        怎樣修改游戲規(guī)則才公平呢?并說出你這樣修改的理由。

        根據兒童的回答相機出示不同的方案。

        (相機板書:“個數相等”“可能性相等”“公平”)

        師生共同小結:只要袋子里的黃球和白球的個數相等了,那么摸到的可能性就相等,這樣的游戲規(guī)則才是公平的。

        設計說明:在修改游戲規(guī)則的過程中,讓兒童自己設計公平的游戲規(guī)則,把發(fā)現和探索的空間留給兒童,讓兒童感悟黃球和白球的個數相同時,任意摸一個球,兩種球摸到的可能性相等,那么男女生贏的可能性就相等。這樣的游戲規(guī)則就是公平的。這樣的設計有利于兒童建構屬于自己的數學知識、方法與思想,使兒童的生命歷程更有意義,能更好地促進兒童的健康成長,提升兒童生命的質量。

        四、體驗游戲規(guī)則的公平性

        教師提問:游戲規(guī)則公平了,摸球的結果又會怎樣呢?大家可以選擇一種方案,像剛才那樣在小組里再摸一摸。并將摸球結果填在記錄單上,同時派一人填寫到老師提供的電子表中。

        討論:游戲規(guī)則公平了,還會有輸贏嗎?在組內說出你的想法。

        全班交流:比較全班兩次摸球結果的統計表,你有什么發(fā)現?

        追問:游戲規(guī)則公平了,為什么還會有輸贏呢?

        啟發(fā)兒童回答:游戲規(guī)則公平了,只表示摸到黃球和白球的可能性相等,雙方贏的機會均等,但實際游戲中,仍可能有輸有贏。當黃球和白球的數量不相等時,摸到黃球和白球的次數相差很多,當黃球和白球同樣多時,摸到的黃球和白球的次數比較接近(或差不多)。

        提問:如果繼續(xù)摸下去,結果又會怎樣呢?

        順著兒童的回答介紹:曾有五位著名的學者用“拋硬幣”的方法研究過類似的問題。

        (出示書上的“你知道嗎?”)

        說明:他們試驗了成千上萬次,發(fā)現正面朝上和反面朝上的次數越來越接近。

        提問:現在你能說說為什么比賽前用“拋硬幣”的方法決定先后了嗎?

        設計說明:游戲規(guī)則公平了,結果又如何呢?促使兒童再一次產生摸球的欲望。摸球結束后,對第二次摸球結果進行分析交流,然后再對兩次摸球的數據進行比較、分析、交流。使兒童體悟到兩種球的個數不相等時,摸到兩種球的次數相差較大,兩種球的個數相等時,摸到兩種球的可能性相等,而實際摸到兩種球的次數差不多。再通過介紹五位科學家拋硬幣的實驗,讓兒童發(fā)現其中的規(guī)律,進一步體驗等可能性與游戲規(guī)則的公平性的關系,并解決課開始時鋪設的“拋硬幣”問題的疑問。這樣的教學設計擺脫靜態(tài)的數學知識結構的束縛,彰顯了對兒童的真正尊重、理解和關心,并通過動態(tài)生長的數學給兒童的生長以啟蒙和滋潤。

        五、設計修改游戲規(guī)則

        過渡談話:生活中,同學們游戲時,也會制定一些游戲規(guī)則,你能用今天所學的知識解決下面的問題嗎?

        1.小娟和小軍做摸球游戲,每次任意摸一個球,摸后放回,每人摸20次。摸到紅球小娟得1分,摸到黃球小軍得1分,摸到藍球兩人都不得分。 (圖見書上80頁第二題)

        ①你認為在哪個口袋里摸球是公平的?說出你的想法。

        ②判斷這個游戲是否公平,關鍵看什么?

        2.方方和圓圓用轉盤做游戲,指針停在紅色區(qū)域算方方贏,指針停在藍色區(qū)域算圓圓贏。

        (出示三個不同的轉盤)

        ①如果用1號轉盤,誰贏的可能性大?如果用2號呢?

        ②他們修改了游戲規(guī)則,改用3號轉盤做游戲,游戲還公平嗎?

        3.把下面的10張牌打亂,牌面朝下放在桌上。每次任意拿一張再放回,拿到比“5”大的算小剛贏,拿到比“5”小的算小力贏,拿到“5”不分輸贏。(A看作1)

        ①如果你是小力,愿意接受他的挑戰(zhàn)嗎?為什么?

        ②如果不公平,怎樣修改游戲規(guī)則,才能使游戲公平呢?

        ③你還能設計怎樣的游戲規(guī)則?

        設計說明:第一題讓兒童自己通過判斷分析,相互交流得出在1、3兩個口袋摸球是公平的。通過說說理由,讓兒童加深對“游戲規(guī)則公平”的理解,而口袋中所放的藍球與從口袋中摸出紅球與黃球的次數并沒有關系。

        第二題作了適當的優(yōu)化,在兒童知道不公平的轉盤和公平轉盤的基礎上,出示修改后的規(guī)則讓兒童判斷用這樣的轉盤玩游戲是否還公平,使兒童體會到只要紅色區(qū)域和藍色區(qū)域的面積相等,游戲就是公平的。

        第三題對課本習題進行了開發(fā),由原來一色的紅桃設計成兩種顏色、四種花色。兒童不僅可以根據數字進行設計,還可以根據花色進行設計,這樣使兒童設計的方案更加多元開放,這樣的方案設計不僅鞏固加深了兒童對知識的理解,而且拓寬了兒童的思路,激活了課堂氣氛,使課堂再一次出現了交流的高潮。這樣的設計順應兒童自由的,善于探索、發(fā)現和創(chuàng)造的天性,開發(fā)了其巨大的潛能,能激發(fā)兒童的靈性。

        六、總結提升

        這節(jié)課我們一起學習了“游戲規(guī)則的公平性”,你有哪些收獲?

        設計說明:本節(jié)課的設計通過提出問題—分析數據—猜測結果—修改規(guī)則—實驗論證—分析數據—得出結論—設計新游戲規(guī)則等一系列活動,力求從兒童的立場出發(fā),彰顯兒童本位,適應兒童的天性,淡化教育的“塑造”。讓兒童在操作活動中獲得直觀感受,在觀察比較中提升思辨能力,在合作探究中培養(yǎng)團結合作的精神,在修改游戲規(guī)則中體驗數學在生活中的重要應用。使我們的課堂教學遵循兒童身心發(fā)展規(guī)律,把握兒童數學學習中的潛在困難,改造兒童的前數學經驗,選擇適合兒童的教學方式,引領兒童“通過數學學會思維”。

        [1] 孔企平.小學兒童如何學數學[M].上海:華東師范大學出版社,2001.

        [2] 張興華.走進兒童的數學學習[M].南京:河海大學出版社,2001.

        [3] 汪樹林.為童年撐起絢麗的數學天空[J].江蘇教育研究:實踐版,2008(5).

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