張浩鵬
在拉斯維加斯剛剛結(jié)束的2014 CES展會(huì)上,游戲廠商Valve連同13家合作伙伴一起推出了多款Steam Machine游戲機(jī)。 這些游戲機(jī)外觀風(fēng)格迥異,配置千差萬別,價(jià)格也是跨度很大,從499 美元的入門級(jí)到6000美元的發(fā)燒級(jí)全范圍覆蓋,唯一的相同的是它們都運(yùn)行著Valve推出的SteamOS,并且都支持Valve的手柄操作。
Valve是位于美國(guó)西雅圖的 一家著名游戲公司, 其旗下的半條命/反恐精英系列是第一人稱射擊游戲的經(jīng)典之作。除了游戲,Valve另一個(gè)有價(jià)值的產(chǎn)品就是Steam平臺(tái)。 Steam平臺(tái)是一個(gè)游戲分發(fā)平臺(tái),運(yùn)行在Windows、Mac以及Linux各種操作系統(tǒng)上。通過Steam,玩家可以購(gòu)買、下載游戲,并且和平臺(tái)上的其他玩家進(jìn)行聯(lián)機(jī)。在中國(guó)由于盜版游戲的流行,Steam并不廣為人知,可是在世界范圍內(nèi),Steam平臺(tái)積累了大量忠實(shí)用戶:目前有6500萬的注冊(cè)賬號(hào),最高有超過700萬人同時(shí)在線。而通過Steam平臺(tái)分發(fā)游戲的廠商也不計(jì)其數(shù),既有成名的大廠也有新的工作室,該平臺(tái)的銷售額占據(jù)了PC上數(shù)字分發(fā)游戲整個(gè)市場(chǎng)75%以上的份額 。
Steam Machine則是Valve公司主推的運(yùn)行著SteamOS的游戲機(jī),肩負(fù)著把Steam平臺(tái)的生態(tài)系統(tǒng)從電腦端延伸到客廳的使命。該項(xiàng)目是2013年9月公布的,Valve已經(jīng)在2013年12月 并且寄出了300臺(tái)原型機(jī)給玩家作為測(cè)試。除了這300臺(tái)原型機(jī),Valve并不打算繼續(xù)在硬件上有所作為,這些將是合作伙伴們的事情。首批13家合作伙伴中最著名的就是戴爾旗下以打造專業(yè)游戲電腦著稱的Alienware,還包括Digital Storm, Gigabyte, Materiel.net, Origin PC, Webhallen, Zotac, Alternate, CyberPowerPC, Falcon Northwest, iBuyPower, Next, and Scan Computers等電腦制造商。 而這些Steam Machine,說白了和普通PC的主機(jī)并無本質(zhì)區(qū)別,最大的不同就是運(yùn)行著Valve發(fā)布的SteamOS。SteamOS是基于Linux的開源操作系統(tǒng),主要包含了Steam平臺(tái),和一些影音功能。大家現(xiàn)在用的電腦,安裝上SteamOS,就可以直接變身成一臺(tái)Steam Machine。
Steam Machine將挑戰(zhàn)的電視游戲機(jī)市場(chǎng)是怎樣的格局呢?多年來這一塊基本是索尼的PlayStation, 微軟的Xbox和任天堂的Wii三分天下的局面。在上一代主機(jī)生命周期中,2005年上市的Xbox360和2006年推出的PS3分別銷售了8000萬臺(tái), 而 Wii更是憑借獨(dú)特的體感休閑游戲賣出超過1億臺(tái)。新一輪主機(jī)的競(jìng)爭(zhēng)從2012年底Wii U(目前銷量430萬)的登場(chǎng)開始,然后是2013年下半年相繼上市的PS4(目前銷量420萬)和Xbox One。 Steam平臺(tái)的6500萬用戶在這三大主機(jī)面前雖然有差距,但并不是那么巨大。
Steam Machine的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)在于它的開放性。對(duì)于硬件廠商的開放使得很多原來沒有實(shí)力研發(fā)游戲機(jī)的PC制造商有機(jī)會(huì)進(jìn)入這個(gè)市場(chǎng),使得消費(fèi)者有了更多的選擇。甚至于消費(fèi)者只需要給自己的電腦刷個(gè)機(jī),再買個(gè)Valve的手柄就能變成一臺(tái)游戲機(jī)了。開源的操作系統(tǒng)加上活躍的社區(qū)使得Steam Machine上可以不斷添加上消費(fèi)者需要的功能,這一點(diǎn)比三大游戲機(jī)廠商要方便許多。而游戲資源方面,Steam平臺(tái)的生態(tài)系統(tǒng)也會(huì)被搬到Steam Machine上。雖然原來支持Linux平臺(tái)的游戲并不多,但現(xiàn)在有了Steam Machine這個(gè)助推器,游戲數(shù)量和質(zhì)量都將得到改善。
當(dāng)然作為一個(gè)新的平臺(tái),Steam Machine肯定有不少問題亟待解決。之前無論Xbox還是PS,其硬件配置都是統(tǒng)一的,因此能夠保證測(cè)試過的游戲流暢運(yùn)行,并且可以最大化地利用游戲機(jī)的機(jī)能。而配置千差萬別的Steam Machine雖然軟件統(tǒng)一,但是游戲體驗(yàn)可能難以保證:對(duì)資源要求低的游戲浪費(fèi)了高配機(jī)器的性能,而高資源要求的游戲可能只能在高端機(jī)器上運(yùn)行。另外對(duì)于需要購(gòu)買游戲機(jī)的新用戶來說,Steam Machine在價(jià)格方面劣勢(shì)很大:從CES展出的機(jī)型來看,最便宜的499美元的售價(jià)已經(jīng)和三大主機(jī)中售價(jià)最高的Xbox One持平,更不要說那些高達(dá)幾千元的高端機(jī)器對(duì)于普通消費(fèi)者造成的價(jià)格障礙了。另一個(gè)問題是原來Steam上的游戲都是用鍵盤鼠標(biāo)玩的,這些游戲變成手柄操作并不一定能夠保留原來的體驗(yàn),而專為手柄設(shè)計(jì)的游戲的大量出現(xiàn)還需要時(shí)間。
無論如何,Steam Machine都會(huì)給這個(gè)格局已經(jīng)固定許久的市場(chǎng)帶來沖擊。而對(duì)于中國(guó)而言, 長(zhǎng)達(dá)13年的游戲機(jī)禁令剛剛得到接觸,這個(gè)商機(jī)相信很多廠家都在思考如何抓住。SteamOS其實(shí)給硬件制造商提供了除了Android之外的另一個(gè)選擇,這個(gè)平臺(tái)上的游戲比Android更加高端,并且連額外的定制都不需要。雖說目前手機(jī)游戲是最賺錢的,不過隨著玩家們的成長(zhǎng),客廳里的大電視將會(huì)成為游戲更好的場(chǎng)所,未來將有很大的市場(chǎng)空間。