王 艾 (遼陽職業(yè)技術(shù)學(xué)院 111000)
中國動畫起源于20世紀(jì)20年代,《大鬧畫室》翻開了動畫史上第一頁,20世紀(jì)40年代時萬氏兄弟創(chuàng)作了全世界都具有影響力的長篇動畫《鐵扇公主》,直至1957年,上海美術(shù)電影制片廠廠長特偉提出的“探民族風(fēng)格之路”的制作動畫作品方向,中國動畫開始了輝煌的旅程。創(chuàng)作出很多優(yōu)秀的動畫片,如《大鬧天宮》《哪吒鬧?!返鹊鹊慕?jīng)典動畫。但是到90年代期間中國動畫發(fā)展相對于世界動畫發(fā)展還是趨于緩慢,因?yàn)楦母镩_放后,中國的動畫市場可以任意國外動畫影片進(jìn)入中國不再受限。國外的動畫數(shù)量很多,而國產(chǎn)動畫產(chǎn)量有限,而且在銷售上也沒有形成市場。在近十年里,動畫被國家重視起來,變成由國家扶植的一個產(chǎn)業(yè),全國各大專本科院校都開設(shè)了動畫專業(yè),動畫影片的產(chǎn)量從原來的300分鐘增加到40000分鐘,動畫技能人員也隨著動畫產(chǎn)業(yè)的需求迅速增加,這是動畫產(chǎn)業(yè)走向世界的一個新的里程。
相信20世紀(jì)70和80年代的同學(xué)們開始接觸動畫及漫畫開始,日本的動畫片漫畫書我們是耳熟能詳,如從《圣斗士星矢》《名偵探柯南》《火影忍者》《美少女戰(zhàn)士》,漫畫中《天是紅河岸》《尼羅河女兒》等經(jīng)典之作,到宮崎駿大師時代的經(jīng)典神作都是我們所喜歡的,為什么日本動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,這是值得我們這一代動畫制作者及愛好者要學(xué)習(xí)的地方。
第一,日本動畫面向的是所有階層及年齡段的人,動畫的劇情每一集都能環(huán)環(huán)相扣,部部入心,無論是漫畫還是動畫影片,不論是男女老少,都有被吸引的地方。日本的長篇動畫他們都當(dāng)做電視劇來做,每一個環(huán)節(jié)都處理的相當(dāng)精彩,例如說日本動畫的人物設(shè)定,基本是臉部描寫的比較細(xì)膩,肢體的設(shè)計(jì)會簡單化,理想化,這樣繪制走路、跑、跳的運(yùn)動規(guī)律時會省時省力,我們繪制運(yùn)動規(guī)律或者上色的時候都知道臉部的動畫很好做,而肢體設(shè)計(jì)復(fù)雜的話運(yùn)動規(guī)律也會隨之困難,這也是日本動畫產(chǎn)量高的一個原因。再有在日本動畫人物設(shè)計(jì)時每個主角或者配角都非常有特點(diǎn),個性很鮮明,例如主角的衣服或帽子有明顯特征,人物的招牌手勢等,讓觀眾看完就有深刻印象。而國產(chǎn)動畫中的人物設(shè)計(jì)趨于寫實(shí)化。無論是身體、面部、衣服 甚至到衣服褶皺都設(shè)計(jì)的淋漓盡致,因此在繪制時有一定的困難性。國產(chǎn)動畫在設(shè)定主角和配角時鮮明對比不夠,觀眾看的過程中印象不夠深刻。還有中國動畫影片面向主要針對于兒童,面對的人群層面過于局限。近些年來很多動畫愛好者都在這個方面努力中,近幾年的動畫作品面向觀眾人群也擴(kuò)大了,很多影片在成年人中也提高了觀賞興趣。
第二,日本動畫盛行的原因是因?yàn)橛捌纳蔬\(yùn)用及背景和場景的設(shè)計(jì),如宮崎駿大師的《哈爾的移動城堡》《千與千尋》《幽靈公主》,在日本動畫場景中,無論是草木種類還是山川河流,都會繪制的非常細(xì)致,虛構(gòu)的風(fēng)景都變成仙境,包括街道、路燈、房屋的一磚一瓦也都會精心設(shè)計(jì),跟影片中的主角相互呼應(yīng)。在顏色上日本動畫經(jīng)常走唯美路線,顏色運(yùn)用多種,例如一部影片中每個人物的頭發(fā)、衣服、眼睛等顏色都不一樣,主角配角形成鮮明對比,凸顯人物個性,讓觀眾印象深刻。影片中顏色也是根據(jù)主角的喜怒哀樂隨之變化,時而夸張、時而安靜,在人物遇到危險或者驚奇的時候,陽光照耀在街道、森林、人物上的時候顏色會根據(jù)劇情渲染得淋漓盡致,詮釋好每一段影片中的意念、情感。讓觀眾身臨其境,心情隨之而起伏。回頭再看中國動畫中的顏色表現(xiàn)方式是非常有中國特色的,在早期的國產(chǎn)動畫中,主要以水墨、水彩為主要表現(xiàn)手法。如《牧笛》《小蝌蚪找媽媽》等經(jīng)典影片,運(yùn)用中國民族元素展示水墨動畫的淡雅、樸素。彰顯了中國國粹的博大精深,但同時在動畫上色過程中難度系數(shù)也大大增加。隨著中國動畫走向國際性的沿途中,在近幾年的動畫影片中很多都會使用結(jié)合水墨及現(xiàn)代的手法渲染影片,這也是國產(chǎn)動畫走向國際動畫高層次的蛻變。
第三,動畫制作的另一重要部分就是影片的音樂,相信很多動漫愛好者是由音樂喜愛上某部動畫作品的,日本動畫中的音樂很多都在全世界流行過,例如,80年代的《花仙子》《灌籃高手》,新時期經(jīng)典動畫片《天空之城》《風(fēng)之谷》等等動畫片中的插曲,讓我們聽著音樂就能想象出動畫中的情節(jié)。音樂已經(jīng)是動畫影片的靈魂,宮崎駿大師的動畫影片中御用音樂人久石讓,他的配樂曾深深地打動了無數(shù)的觀眾以及評論人。把音樂和動畫結(jié)合完美無瑕,這也是日本動畫成功的原因之一。他們對待動畫片中的音樂無論影片內(nèi)容如何,都會細(xì)致的把音樂做到精益求精,與影片完美呼應(yīng),讓音樂打動觀眾,讓觀看的人身臨其境。再看中國動畫中的音樂,早期的動畫片中運(yùn)用的民族的、古典音樂居多,但是發(fā)展到至今沒有新的元素增加,大部分影片中的音樂與影片配合的不是很緊密,這也是因?yàn)閲a(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的布局尚不夠合理與平衡;導(dǎo)致很多影片銜接鏈的不完善,對于影片中的音樂沒有投入成比例的熱情。動畫影片中的音樂很多都是比較趨于兒童,動畫中的情節(jié)起伏、心理狀態(tài)、地位環(huán)境等沒有利用音樂很好的表現(xiàn)出來,動畫是音畫藝術(shù),眼睛和耳朵兩個器官是在第一時間接收信息的,而中國動畫影片中音樂沒有把主觀節(jié)奏、客觀節(jié)奏、導(dǎo)演心理節(jié)奏和觀眾心理節(jié)奏等等都體現(xiàn)那么貼襯。在對待動畫音樂并不能真正與動畫相輔相成。沒有滿足人們對動效和聲音的需求。而國產(chǎn)動畫要想創(chuàng)作一部成功的影片,這就要求影片中的背景音樂有更高的音質(zhì)與更佳的效果,更多的用音樂去闡述視角,在原有的基礎(chǔ)上再融入更加濃烈鮮明的民族風(fēng)情,增添些明快活潑的流行元素,使得音樂更加多元,才能更好的與動畫琴瑟和鳴。
第四,動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的另一個關(guān)鍵就是動畫的周邊,動漫周邊可以說是動漫產(chǎn)業(yè)第二大產(chǎn)業(yè)了,日本動畫已有九十多年的歷史,他們從影片制作到產(chǎn)品宣傳,從影片人物造型到變成藝術(shù)藏品,像《龍貓》《海賊王》等影片中人物的手辦、鑰匙扣、VCD、海報(bào)、拼圖、畫冊、抱枕甚至還有床單等等都形成了產(chǎn)業(yè)鏈,在市場連續(xù)幾年都得到很好的銷售業(yè)績。這些周邊產(chǎn)品除了對動畫片成為有力的宣傳之外還成為促進(jìn)了市場經(jīng)濟(jì)。國外著名的卡通形象機(jī)器貓、hello kitty等,不單單可以虜獲小孩的心,大人甚至是老年人都會愛上她,這些動漫周邊已經(jīng)風(fēng)靡了40多年了,還是讓不同的年紀(jì)、品味、風(fēng)格、不同年齡層的人紛紛加入購買的行列。而中國的動漫周邊還處于發(fā)展萌芽階段,因?yàn)橐恢币詠碇袊鴦赢嫷钠放埔庾R不強(qiáng),沒有與商業(yè)緊密結(jié)合迎合市場運(yùn)作。在近幾年發(fā)展中周邊產(chǎn)品制作的不夠精細(xì),而且盜版比原版翻新還快,針對消費(fèi)群單一,這也是國產(chǎn)動畫周邊發(fā)展緩慢的幾個重要因素。
在未來的國產(chǎn)動畫在影片中劇情在具有民族元素之外再增添一些瑰麗多彩的想象,除了要寓教于樂之外還要再多些流行娛樂文化。按照不同年齡層次進(jìn)行定位從而更好的形成產(chǎn)業(yè)聯(lián)動,擴(kuò)大消費(fèi)群體。現(xiàn)如今動漫周邊行業(yè)國家和政府也出臺了很多相關(guān)的優(yōu)惠政策,重點(diǎn)扶植。是被譽(yù)最朝陽的行業(yè),全國各地到處都在舉辦動漫節(jié),COSPLAY大賽等。中國動漫任重而道遠(yuǎn),動漫發(fā)展中缺少的就是思想觀念的徹底更新,中國動畫應(yīng)該當(dāng)成一個全新的文化和市場來看待,現(xiàn)在喜歡動漫的人是越來越多,在逐步完善后相信中國動漫能有一個美好的明天。