摘 要:《金瓶梅》是一部反映晚明百科文化的長(zhǎng)篇小說(shuō),它反映了晚明社會(huì)的諸多方面。其中書中的游戲活動(dòng)寫得較有特色,具有一定的文本功能和史料價(jià)值,是全書值得研究的一個(gè)方面。
關(guān)鍵詞: 《金瓶梅》 游戲 文本功能 史料價(jià)值
游戲是人類生活中不可或缺的一部分,不僅可以放松身心,還可以鍛煉身體,就連孔老夫子也贊成游戲活動(dòng):“飽食終日,無(wú)所用心,難矣哉!不有博弈者乎?為之,猶賢乎已?!雹僦袊?guó)文學(xué)與游戲聯(lián)系密切,自文學(xué)作品產(chǎn)生以來(lái),都不乏對(duì)游戲活動(dòng)的描寫?!督鹌棵贰纷鳛榉从惩砻靼倏莆幕拈L(zhǎng)篇小說(shuō)也有大量游戲活動(dòng)的描寫。在書中,游戲活動(dòng)豐富多彩,有著重要的文本功能和史料價(jià)值,成為全書的一個(gè)特色。
一
游戲是家庭生活不可缺少的一部分,是人們休閑娛樂(lè)的一種方式。但在《金瓶梅》中,游戲不僅僅具有休閑娛樂(lè)功能,更具有一定的文本功能。所謂游戲的文本功能,是指在小說(shuō)文本的大環(huán)境中,游戲在參與小說(shuō)寫人敘事的過(guò)程中所起到的具體作用。游戲在塑造人物形象、生發(fā)情節(jié)、揭示主題、預(yù)示人物命運(yùn)等方面發(fā)揮了積極的作用:
1.有利于人物形象的塑造?!督鹌棵贰分校髡邽榱怂茉旌萌宋镄蜗?,調(diào)動(dòng)了各種藝術(shù)手段,其中就運(yùn)用了以游戲活動(dòng)來(lái)寫人,通過(guò)人物在游戲活動(dòng)中的言談舉止來(lái)塑造人物形象。
第六十回,西門慶的立段鋪開(kāi)張,眾人向其祝賀,在宴席上沈姨夫提議行酒令:“或擲骰,或猜枚,或看牌,不拘詩(shī)詞歌賦,頂真續(xù)麻,急口令,說(shuō)不過(guò)來(lái)吃酒?!雹谳喌綔匦悴艜r(shí),溫秀才道:“我學(xué)生奉令了。遇點(diǎn)要一花名,名下接‘四書一句頂:一擲一點(diǎn)紅,紅梅花對(duì)白梅花;二擲并頭蓮,蓮漪戲彩鴛;三擲三春柳,柳下不整冠;四擲狀元紅,紅紫不以為褻服;五擲臘梅花,花迎劍■星初落;六擲滿天星,星辰之遠(yuǎn)也?!眥3}通過(guò)溫秀才所行之令,可以看出溫秀才是實(shí)有才學(xué)的,不愧其秀才頭銜。謝希大說(shuō)的酒令是:“墻上一片破瓦,墻下一匹騾馬,落下破瓦,打著騾馬,不知是那破瓦打傷騾馬,不知是那騾馬踏碎了破瓦?!眥4}一席話將謝希大不學(xué)無(wú)術(shù)的低俗形象展現(xiàn)了出來(lái)。應(yīng)伯爵評(píng)價(jià)謝希大的酒令說(shuō):“你笑話我的令不好,你這破瓦倒好?你家娘子兒劉大姐就是個(gè)騾馬,我就是個(gè)破瓦,俺兩個(gè)破磨對(duì)瘸驢?!眥5}應(yīng)伯爵低俗的形象也躍然紙上。
2.有利于情節(jié)的生發(fā)。小說(shuō)情節(jié)是“人物在特定環(huán)境中活動(dòng)的產(chǎn)物,并由人物之間錯(cuò)綜復(fù)雜的社會(huì)關(guān)系和矛盾沖突組成”{6}。游戲活動(dòng)的描寫作為小說(shuō)故事情節(jié)的組成部分,在小說(shuō)情節(jié)的發(fā)展過(guò)程中發(fā)揮了積極的作用。
(1)創(chuàng)造機(jī)會(huì),引發(fā)情節(jié)。在《金瓶梅》中,一些不經(jīng)意的小事件會(huì)引發(fā)故事情節(jié)的發(fā)展,為新的故事情節(jié)的發(fā)生作鋪墊,使故事情節(jié)環(huán)環(huán)相扣,而游戲活動(dòng)恰恰為這些小事件的發(fā)生創(chuàng)造了機(jī)會(huì)。例如第十八回,吳月娘邀請(qǐng)陳經(jīng)濟(jì)到房里打骨牌,在月娘房里,陳經(jīng)濟(jì)第一次見(jiàn)到了潘金蓮:
慌的陳經(jīng)濟(jì)扭頸回頭,猛然一見(jiàn),不覺(jué)心蕩目搖,精魂已失。正是:五百年冤家,今朝相遇;三十年恩愛(ài),一旦遭逢。{7}
陳經(jīng)濟(jì)一見(jiàn)到潘金蓮,就被她的美貌驚呆,可以說(shuō)對(duì)潘金蓮是一見(jiàn)鐘情。這件小事為以后陳經(jīng)濟(jì)和潘金蓮調(diào)情、偷情埋下了伏筆,引發(fā)了后面的一系列情節(jié)。正是因?yàn)榇蚬桥扑麄z才相見(jiàn),游戲?yàn)樗麄兊牡谝淮我?jiàn)面提供了機(jī)會(huì)。
(2)生發(fā)事件,豐富情節(jié)。《金瓶梅》中,因游戲而發(fā)生的某些事件豐富了原有的故事情節(jié),使故事情節(jié)變得充實(shí)、豐滿。如第二十四回正月十六晚上,陳經(jīng)濟(jì)在院里放煙花,潘金蓮在旁看著,隨后趁著無(wú)人,他倆調(diào)情了一番:
(潘金蓮)走向經(jīng)濟(jì)身上捏了一把,笑道:“姐夫原來(lái)只穿恁單薄的衣裳,不害冷么?”……(陳經(jīng)濟(jì))于是和金蓮打牙犯嘴,嘲戲說(shuō)道:“你老人家見(jiàn)我身上單薄,肯賞我一件衣裳兒穿也怎的?”金蓮道:“賊短命,得其慣便了,頭里躡了我的腳兒,我不言語(yǔ),如今大膽又來(lái)向我要衣服穿,我又不是你的影射,何故把與你衣服穿?”經(jīng)濟(jì)道:“你老人家不與他罷,如何扎筏子來(lái)唬我?”婦人道:“賊短命,你是城樓子上雀兒——好耐驚耐怕的蟲蟻兒!”{8}
陳經(jīng)濟(jì)和潘金蓮的上述調(diào)情成為他們倆感情發(fā)展過(guò)程中的一部分,使故事情節(jié)更加豐富多彩。
3.有利于主題的揭示?!督鹌棵贰吩诘谝换卣那皩懹小端呢澰~》?!端呢澰~》吟詠了酒、色、財(cái)、氣的危害,表達(dá)了諷喻勸誡的思想。整部小說(shuō)就是圍繞著酒、色、財(cái)、氣這四個(gè)字構(gòu)思、展開(kāi)的,通過(guò)西門慶等人物的故事揭露了“四貪”之病和酒、色、財(cái)、氣給人生造成的痛苦與傷害,因而“警世、勸誡是蘭陵笑笑生的根本立意所在”{9}。書中關(guān)于游戲的描寫揭示了這一主題。
酒令是書中常出現(xiàn)的游戲,第十三回、第二十一回、第三十五回、第五十四回、第六十回等都有酒令游戲的描寫。酒令是與酒宴相伴的,眾多的酒令描寫恰恰說(shuō)明西門慶家的酒宴是比較多的,幾乎是“三日一小宴,五日一大宴”。酒是宴會(huì)的必備品,西門慶家的飲酒機(jī)會(huì)比較多。而過(guò)多飲酒正是蘭陵笑笑生所批判的,他認(rèn)為“酒損精神破喪家,語(yǔ)言無(wú)狀鬧喧嘩。疏親慢友多由你,背義忘恩盡是他”,作者通過(guò)西門慶家的故事說(shuō)明了酒的這些危害,從而勸誡人們不要縱酒,“今后逢賓只待茶”{10}??傊瑫嘘P(guān)于酒令游戲的描寫有利于主題的揭示。
4.預(yù)示了人物命運(yùn)?!督鹌棵贰分?,游戲活動(dòng)中人物說(shuō)出的某些語(yǔ)言成為了他們命運(yùn)的預(yù)示,并在以后的故事中得到了印證。最典型的游戲活動(dòng)是酒令,作者不是為了寫酒令而寫酒令的,而是將其與人物的命運(yùn)聯(lián)系到了一起。書中第二十一回,孟玉樓過(guò)生日,酒宴上行酒令,李瓶?jī)盒械木屏钍牵骸岸苏?,搭梯望月,得到春分晝夜停,那時(shí)節(jié)隔墻兒險(xiǎn)化做望夫山”,正好預(yù)示了李瓶?jī)翰∷赖拿\(yùn),正如張竹坡評(píng)價(jià)此句道:“瓶?jī)阂逊馈!眥11}孫雪娥的酒令是:“麻郎兒,見(jiàn)群鴉打鳳,絆住了折腳雁,好教我兩下里做人難?!眥12}這正是孫雪娥后來(lái)與來(lái)旺私奔,最后受辱為娼的預(yù)示。
二
《金瓶梅》成書于明萬(wàn)歷年間,反映了明代社會(huì)的諸多方面。書中豐富多彩的游戲活動(dòng)為現(xiàn)代學(xué)者研究明代尤其是晚明的社會(huì)風(fēng)俗和游戲文化提供了豐富的史料,有些甚至彌補(bǔ)了史料記載的不全,因而《金瓶梅》中的游戲描寫具有極高的史料價(jià)值。
明代文學(xué)家李開(kāi)先有一首詩(shī)《后象棋歌》云:“象棋不減圍棋奧,手談勝與俗人談?!眥13}可以看出象棋已經(jīng)在明代廣泛開(kāi)展。成書于明代的《金瓶梅》也能說(shuō)明這一點(diǎn),書中就有關(guān)于兩個(gè)人下象棋的描寫。
打秋千是古代清明節(jié)婦女們最喜歡玩的游戲之一,到了明代依然如此。李開(kāi)先《閑居集》中有一首《觀秋千作》詩(shī),其序云:“清明日,高豎秋千數(shù)架,近村婦女,雙聚其中?!眥14}可見(jiàn)明代清明節(jié)婦女打秋千的游戲依然活躍。《金瓶梅》第二十五回,清明節(jié)前夕,吳月娘在花園中扎了一架秋千,閑時(shí)吳月娘就率眾姊妹游戲一番,書中對(duì)打秋千游戲進(jìn)行了詳細(xì)描寫,這為說(shuō)明明代清明節(jié)婦女打秋千游戲盛行提供了重要的材料。
明人沈榜的《宛署雜記·民風(fēng)》中記載:“跳百索,(正月)十六日,兒以一繩長(zhǎng)丈許,兩兒對(duì)牽,飛擺不定,令難凝視,似乎百索,其實(shí)一也。群兒乘其動(dòng)時(shí),輪跳其上,以能過(guò)者勝,否則為索所絆,聽(tīng)掌繩者繩擊為罰?!眥15}明代沈德符所著《萬(wàn)歷野獲編》中有“近在都下見(jiàn)王駙馬■、張緹帥懋忠諸君。蹴鞠俱精絕”{16}的記載。這兩條史料說(shuō)明跳百索和蹴鞠是明代人常玩的游戲。《金瓶梅》中也寫到了跳百索和蹴鞠,有力地證明了這一點(diǎn)。
總之,《金瓶梅》中的游戲描寫為研究晚明的社會(huì)風(fēng)俗提供了重要史料,使研究資料得到了大大的豐富,也使我們對(duì)明代社會(huì)生活有了更加全面直觀的了解,意義重大。古代有些游戲名目由于各種原因,后人無(wú)法在史料中找到它們的身影,而文學(xué)作品則彌補(bǔ)了這一不足,《金瓶梅》就起到了這樣的作用。
投壺原來(lái)是由奴隸社會(huì)的射禮演變而來(lái),后來(lái)成為貴族宴會(huì)上的娛樂(lè)活動(dòng),明代的投壺是以投花樣比賽勝負(fù)。《金瓶梅》中也多寫到投壺游戲,如第二十七回西門慶和潘金蓮在葡萄架下玩投壺游戲:
西門慶與婦人對(duì)面坐著,投壺耍子。須臾過(guò)橋,翎花倒入,雙飛雁,登科及第,二喬觀書,楊妃春睡,烏龍入洞,珍珠到卷簾。投了十?dāng)?shù)壺,把婦人灌的醉了,不覺(jué)桃花上臉,秋波斜睨。{17}
上述描寫中提到了許多投壺的花樣名目,這些投壺名目在史料中幾乎沒(méi)有記載,《金瓶梅》彌補(bǔ)了在史料記載中投壺名目不全的狀況,使得后人對(duì)明代的投壺游戲有了更加全面的了解。
總之,在《金瓶梅》中,游戲活動(dòng)不再僅僅是娛樂(lè)休閑的方式,而是更具有一定的文本功能和史料價(jià)值,書中的游戲活動(dòng)無(wú)論對(duì)全書本身還是對(duì)后世,都意義非凡?!督鹌棵贰分械膶毑厥秦S富的,亟待后人去挖掘!
① 何晏:《論語(yǔ)》(卷九),四部叢刊景日本正平本,第45頁(yè)。
②③④⑤⑦⑧{10}{12}{17} 蘭陵笑笑生:《金瓶梅詞話》,人民文學(xué)出版社2011年版,第748頁(yè),第749頁(yè),第750頁(yè),第750頁(yè),第201頁(yè),第272頁(yè),第5頁(yè),第248頁(yè),第315頁(yè)。
⑥ 辛?xí)粤幔骸吨袊?guó)古典小說(shuō)意境三部曲:〈紅樓夢(mèng)〉〈聊齋志異〉〈三國(guó)演義〉與人生》,民族出版社2007年版,第233頁(yè)。
{9} 張進(jìn)德:《金瓶梅新論》,延邊大學(xué)出版社2001年版,第75頁(yè)。
{11} 黃霖:《金瓶梅講演錄》,廣西師范大學(xué)出版社2008年版,第274頁(yè)。
{13}{14} 李開(kāi)先:《李開(kāi)先集》,中華書局1959年版,第20頁(yè),第92頁(yè)。
{15} 沈榜:《宛署雜記》,北京古籍出版社1982年版,第190—191頁(yè)。
{16} 沈德符:《萬(wàn)歷野獲編》,中華書局1959年版,第627頁(yè)。
作 者:劉鵬,河南大學(xué)文學(xué)院2012級(jí)古代文學(xué)專業(yè)碩士研究生,研究方向:明清小說(shuō)。
編 輯:杜碧媛 E?鄄mail:dubiyuan@163.com