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        中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

        2014-01-10 12:18:40江南
        今傳媒 2014年1期
        關(guān)鍵詞:版權(quán)動漫創(chuàng)新

        江南

        摘 要:動漫產(chǎn)業(yè)是重要的文化朝陽產(chǎn)業(yè)和支柱產(chǎn)業(yè),我國動漫產(chǎn)業(yè)在政府政策的大力支持下取得了不錯的成績,但仍落后于發(fā)達(dá)國家。針對產(chǎn)品質(zhì)量、人才缺失、資金匱乏、產(chǎn)業(yè)鏈斷裂、盜版橫行等問題,筆者從開拓創(chuàng)新、人才培養(yǎng)、資金支持、制度建設(shè)等方面進(jìn)行了分析,為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了策略和方向。

        關(guān)鍵詞:動漫;創(chuàng)新;人才;制度;版權(quán)

        中圖分類號:J218.7 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1672-8122(2014)01-0114-02

        動漫產(chǎn)業(yè)是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,是產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)升級的推動力,更是促進(jìn)文化發(fā)展的生力軍,已經(jīng)成為歐美、日本等一些發(fā)達(dá)國家的重要支柱產(chǎn)業(yè)之一。我國擁有豐富的文化資源、廣闊的潛在市場、高端的產(chǎn)業(yè)園區(qū),發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)具有一定的基礎(chǔ)與優(yōu)勢,但目前我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展仍然面臨著巨大挑戰(zhàn)。破除動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸,搶回國內(nèi)市場,進(jìn)而走向世界,是國產(chǎn)動漫業(yè)的當(dāng)務(wù)之急。

        一、我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

        近年來,受政府推出的鼓勵動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策、戰(zhàn)略的影響,我國國產(chǎn)動漫的數(shù)量呈飛躍式增長,全國動漫制作相關(guān)企業(yè)已達(dá)到500多家;2004到2010年的7年間,國產(chǎn)動漫增長量就達(dá)到了50倍,成為世界上動漫制作量最大的國家。2011年,我國共計制作動漫26萬分鐘,遙遙領(lǐng)先于第二位9萬分鐘的日本。在此期間,出現(xiàn)了一些優(yōu)秀的動畫作品。它們在國內(nèi)熱映的同時,在國外也擁有了一定的知名度和影響力。例如,近幾年《喜羊羊與灰太狼》系列電影的累計票房已經(jīng)突破7個億,其品牌形象也被境外公司收購;《熊出沒》的播映權(quán)銷售價格在國內(nèi)創(chuàng)下新高,其版權(quán)在意大利、俄羅斯等50多個國家和地區(qū)熱銷。但是同世界上發(fā)達(dá)國家的實力相比,我國動畫精品的數(shù)量和影響力還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。

        《2013中國動畫產(chǎn)業(yè)年度發(fā)展輯要》顯示,2012年國產(chǎn)漫畫的制作部數(shù)增長有所放緩。一年中制作的總數(shù)為22萬分鐘,與前一年相比減少了15%,這是繼2008年以來的首次負(fù)增長。此外,2012年的動漫制作公司與2011年相比也減少了9家,總數(shù)為215家,這也是自2008年以來的首次負(fù)增長。這種負(fù)增長可以說是一種科學(xué)的成長和理性的回歸。

        (一)產(chǎn)品質(zhì)量

        當(dāng)前,我國大多數(shù)動漫企業(yè)主要為美國、日本動漫企業(yè)加工和代工,而在原創(chuàng)產(chǎn)品開發(fā)上沒有太大的作為。據(jù)國內(nèi)一項調(diào)查結(jié)果顯示,在青少年最喜愛的動漫作品中,日韓動漫占60%,歐美動漫占29%,中國內(nèi)地和港臺地區(qū)原創(chuàng)動漫的比例僅有11%。

        在日漸繁榮的動漫產(chǎn)業(yè)背后,“規(guī)模雖大,質(zhì)量卻不高”的隱患日益顯現(xiàn)。一些企業(yè)為了追求銷量,不顧少兒感受,在動畫片中大量添置庸俗、成人化甚至重口味的語言和畫面;把精力過多地放到線下產(chǎn)品的營銷宣傳上,而對動畫片粗制濫造;許多電視臺為了維持頻道運轉(zhuǎn),播放一些目光短淺且免費的作品,或是收費卻劣質(zhì)的作品。大量整蠱他人的片段給兒童的人際交往進(jìn)行了錯誤示范。

        (二)人才缺乏

        人才是各行各業(yè)的新鮮血液和中流砥柱。從劇本創(chuàng)作、人物設(shè)計到市場營銷等動漫產(chǎn)業(yè)的各個環(huán)節(jié)都需要優(yōu)秀的人才。在我國,每年高校動漫相關(guān)專業(yè)的應(yīng)屆畢業(yè)生、社會上的動漫制作培訓(xùn)機構(gòu)“批量生產(chǎn)”的技術(shù)生數(shù)不勝數(shù),但創(chuàng)造性人才和復(fù)合型人才仍供不應(yīng)求。一個掌握基本技能的動畫制作人員很容易培養(yǎng),但是對于創(chuàng)造性人才的培養(yǎng)卻需要大量時間的投入和長效機制的建立。另外,動漫教育機構(gòu)與動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的結(jié)合度不夠緊密,缺少交流與合作。

        (三)資金不足

        動漫產(chǎn)業(yè)是科技密集、資金密集、勞動力密集型產(chǎn)業(yè)。它以長周期、高投資、高風(fēng)險、高回報為特點。 “據(jù)保守估計,目前動畫片的制作成本一般為1~2萬元/分鐘,三維動畫的成本更高,最低成本也不低于1萬元/分鐘。而電視臺購買動畫片只愿意花費200~1000元/分鐘,有時甚至不付錢只給一定時段的隨片廣告。[1]”過高的運作風(fēng)險使企業(yè)融資相當(dāng)困難。

        (四)產(chǎn)業(yè)鏈斷裂

        動漫市場的正常商業(yè)運作是制作人制作、代理商銷售、影視系統(tǒng)播放、企業(yè)購買產(chǎn)品形象并開發(fā)衍生產(chǎn)品、商家銷售產(chǎn)品[2]。動漫產(chǎn)業(yè)是 一條龐大的產(chǎn)業(yè)鏈,重點在于前期作品的質(zhì)量,但企業(yè)人員的目光不能只專注于動漫影視作品的制作和播出,要兼顧線下衍生產(chǎn)品的開發(fā)、營銷,才能帶活整個產(chǎn)業(yè)運作。

        Hello Kitty、藍(lán)精靈、米老鼠等國外的動漫品牌以玩具、文具、展會等形式充斥著國內(nèi)市場。而我國的動漫企業(yè)后期衍生產(chǎn)品開發(fā)力量薄弱,品牌意識缺乏,動漫產(chǎn)業(yè)尚未進(jìn)入可持續(xù)發(fā)展階段。

        (五)版權(quán)侵犯

        動漫公司版權(quán)保護(hù)意識不足,監(jiān)管機構(gòu)執(zhí)法力度不夠,市面上隨處可見盜版的動漫音像制品、圖書、游戲軟件以及線下的玩具、服裝等衍生產(chǎn)品,形成劣幣驅(qū)逐良幣的趨勢,嚴(yán)重?fù)p害了動漫公司的利益,打擊了創(chuàng)作者的積極性。

        二、策 略

        (一)提升動漫質(zhì)量,加大創(chuàng)新力度

        對于動漫市場來說,成功的根本還是動漫產(chǎn)品的質(zhì)量。不要因為走得太遠(yuǎn)而忘記了當(dāng)初為什么出發(fā)。當(dāng)前我們的產(chǎn)量已經(jīng)很不錯,應(yīng)該著力解決如何切實提高作品的質(zhì)量。

        首先,學(xué)會講故事,講出好故事。一個好的劇本是作品成功的基礎(chǔ)??蓯鄣膭勇蜗蠛途实墓适虑楣?jié),給人們帶來藝術(shù)震撼和教益啟發(fā)的同時,也能給產(chǎn)品帶來穩(wěn)固的市場認(rèn)可和好感,從而拉動整個產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展。

        內(nèi)容為王、作品至上,這應(yīng)該是我們發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的理性選擇。除了企業(yè)要抓好的作品,播出平臺、政府扶持、媒體宣傳,都要向好的作品傾斜。從孩子的利益出發(fā),制作出有益于孩子們身心健康的作品。由“多多益善”向“導(dǎo)人為善”轉(zhuǎn)變,實現(xiàn)思想的回歸與超越。

        動畫產(chǎn)業(yè)是典型的創(chuàng)作型產(chǎn)業(yè),歸根結(jié)底最為核心的部分在于內(nèi)容。創(chuàng)作者應(yīng)努力創(chuàng)新,塑造出深入人心的卡通形象,從而樹立品牌;在講故事的方式上著力使用技巧;借鑒國外經(jīng)驗,融入中華文化,加深歷史底蘊,形成獨特的藝術(shù)風(fēng)格。另外,隨著中華文化的遠(yuǎn)播海外,企業(yè)應(yīng)擴大視域,開拓海外市場,實現(xiàn)全眾化。

        建立靈活機動的動畫制播體制。根據(jù)播出后觀眾的反應(yīng)對動畫作品進(jìn)行修改,并根據(jù)觀眾的喜愛度來決定動畫的長度、是否制作續(xù)集等。幫助動畫制作者找準(zhǔn)觀眾的口味,從而做出觀眾喜愛的形象和內(nèi)容,規(guī)避風(fēng)險。

        (二)培養(yǎng)優(yōu)秀人才,夯實動漫團隊

        動漫人才的匱乏和人才培養(yǎng)機制的滯后已成為制約我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的巨大瓶頸。培養(yǎng)高素質(zhì)的動漫人才勢在必行:

        第一,提升動漫專業(yè)院校的教學(xué)質(zhì)量,充分發(fā)揮各大藝術(shù)院校的作用,培養(yǎng)藝術(shù)與技術(shù)兼具的復(fù)合型動漫人才。實行校企合作,聯(lián)合辦學(xué)。

        第二,推進(jìn)動畫職業(yè)培訓(xùn),建立和完善教育培訓(xùn)與崗位實踐相結(jié)合的人才培養(yǎng)機制。

        第三,鼓勵、吸引那些既懂創(chuàng)作生產(chǎn)又懂市場運營的、有豐富管理經(jīng)驗的精英們加入到動漫行業(yè)中。

        第四,加快集人才培養(yǎng)、技術(shù)研發(fā)等多種功能于一體的國家動漫產(chǎn)業(yè)“產(chǎn)學(xué)研”基地建設(shè),為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供土壤平臺。此外,還應(yīng)不斷探索新型人才培養(yǎng)模式。

        (三)提供資金支持,建立完整產(chǎn)業(yè)鏈

        我國動漫產(chǎn)業(yè)仍然處在起步階段,需要政府為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供強有力的政策和資金支持。政府可以設(shè)立“動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新專項資金”,對符合條件的創(chuàng)新動漫企業(yè)提供融資支持;鼓勵我國有實力的大型企業(yè)通過參股、控股或兼并等方式進(jìn)入動漫產(chǎn)業(yè),鼓勵非公有資本平等地投資和參與各類動漫產(chǎn)品的研究開發(fā)和創(chuàng)作生產(chǎn);優(yōu)先安排優(yōu)秀的動漫企業(yè)上市融資。讓自主創(chuàng)作開發(fā)、生產(chǎn)動漫產(chǎn)品的動漫企業(yè)享受有關(guān)增值稅、所得稅的優(yōu)惠政策。

        建立從原創(chuàng)到衍生品授權(quán)開發(fā)的完整產(chǎn)業(yè)鏈,從打造成功品牌入手,創(chuàng)造品牌文化,開發(fā)相應(yīng)的衍生產(chǎn)品以及與此相關(guān)的娛樂產(chǎn)業(yè),從而形成一個循環(huán)的產(chǎn)業(yè)系統(tǒng),實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)價值增值。將靈活高效的創(chuàng)作生產(chǎn)體系和統(tǒng)一規(guī)范的市場體系相結(jié)合,促進(jìn)動漫產(chǎn)品多層次的開發(fā),整合各方資源,形成管理合力。

        (四)加強版權(quán)保護(hù),完善制度建設(shè)

        企業(yè)應(yīng)提高版權(quán)保護(hù)意識,大膽維權(quán);政府應(yīng)完善相關(guān)法律法規(guī)制度建設(shè),為動漫企業(yè)維權(quán)提供法律保障。強化政府監(jiān)管職能,加大對動漫作品及其衍生產(chǎn)品的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)力度和版權(quán)保護(hù)力度,嚴(yán)厲打擊盜版行為,促進(jìn)整個動漫產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展。

        加強內(nèi)容管理,特別是要加強對進(jìn)口內(nèi)容的審查,嚴(yán)厲打擊低俗內(nèi)容和違法經(jīng)營行為。

        建立規(guī)范的發(fā)行許可制度、動漫作品分級制度。規(guī)范動漫作品的制作與播出,有利于企業(yè)正確把握方向,使生產(chǎn)更有針對性,也可以擴大動漫作品內(nèi)容的選材范圍,開發(fā)符合成人喜好的動漫。

        此外,政府還應(yīng)當(dāng)加強國家文化安全意識,對國產(chǎn)動漫的播出比例加以保護(hù);支持我國動漫產(chǎn)品“走出去”,建立健全動漫產(chǎn)業(yè)海外服務(wù)支持體系。比如,適當(dāng)補助動漫產(chǎn)品出口譯制經(jīng)費,積極鼓勵和支持優(yōu)秀國產(chǎn)動漫作品和產(chǎn)品到海外參展甚至播出[3]。建立合理的獎勵制度對優(yōu)秀的國產(chǎn)動漫作品予以鼓勵。

        三、結(jié) 語

        通過轉(zhuǎn)變創(chuàng)作態(tài)度,注重動漫質(zhì)量,大力開拓創(chuàng)新,樹立具有中國特色的動漫品牌;企業(yè)與教育機構(gòu)聯(lián)合培養(yǎng)優(yōu)秀的復(fù)合型動漫人才;政府提供政策、法律制度和資金支持,嚴(yán)厲打擊盜版行為;建立完整產(chǎn)業(yè)鏈,鼓勵動漫產(chǎn)業(yè)走出去,進(jìn)軍海外市場,我國動漫產(chǎn)業(yè)將會在光明的前途中發(fā)展騰飛!動漫產(chǎn)業(yè)將為我國文化產(chǎn)業(yè)的大發(fā)展、大繁榮提供正能量。

        參考文獻(xiàn):

        [1] 劉兵.武漢動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀及發(fā)展研究[D].武漢理工大學(xué),2008.

        [2] 劉軼,張琰.中國新時期動漫產(chǎn)業(yè)與動漫營銷[M].北京:中國戲劇出版社,2005.

        [3] 龐井君,陳共德,方德運.中國動漫產(chǎn)業(yè)自主創(chuàng)新實現(xiàn)路徑與政策機制[J].視聽界,2006(6).

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