在微軟愿景系列廣告《未來2019》當中,曾提到過眾多與全息投影相關的增強現實概念。《鋼鐵俠》系列中很多懸浮在空氣中的觸控顯示屏,在未來有可能借助全息投影來實現,進而將更多的實體產品,通過全息投影的方式,以虛擬的形式納入現實生活當中,再復原傳統(tǒng)的交互方式,推進人機交互的革命性變化。本文中小編將向讀者朋友們介紹《鋼鐵俠》系列中懸浮觸控顯示屏是如何實現的。
小編科普小課堂:何為“增強現實技術”
增強現實技術即AR(Augmented Reality),也被稱之為混合現實或人機互動技術,它通過電腦技術,將虛擬的信息應用到真實世界,真實的環(huán)境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間,不僅展現了真實世界的信息,而且將虛擬的信息同時顯示出來,兩種信息相互補充、疊加。因此,增強現實技術也成為增強式虛擬現實技術。增強現實技術在日常生活中也有所涉及,例如現在非常流行的二維碼技術就是應用之一,智能手機用戶,對準二維碼掃一掃就能獲得二維碼中隱藏的信息。同樣應用了增強現實技術的還有谷歌眼鏡和Kinect投影儀。
增強現實的技術支持者
一般來說讀者對增強現實技術是陌生的,但是對計算機圖形圖像技術、空間定位技術和人文智能技術是很熟悉的,可以說是這三種技術的融合推動了增強現實技術的革新,空間定位技術提供三維環(huán)境里的物理信息,計算機圖形圖像技術以投影平面中映射位置為依據添加虛擬信息并將這些信息實時顯示在熒光屏的正確位置,人文智能將處理設備和人的身心能力結合起來,發(fā)揮傳感器、可穿戴計算機等技術的優(yōu)勢,使人們能夠捕獲自己的日常經歷、記憶所見所聞,并與他人進行更有效的交流。三大技術支持與增強現實技術三大硬件組合,使增強現實技術具有虛實結合和實時交互的特點,實現虛擬事物和真實環(huán)境的結合,讓真實世界和虛擬物體共存;AR實現虛擬世界和真實世界的實時同步,滿足用戶在現實世界中真實地感受虛擬空間中模擬的事物,增強使用的趣味性和互動性。
增強現實技術應用的市場需求——用戶是上帝
增強現實技術有廣泛的應用領域,但是普通用戶接觸到的卻屈指可數,因此面對普通用戶的市場需求,增強現實技術有著更加廣闊的發(fā)展前景,除此之外,雖然增強現實技術應用領域寬廣,但是針對普通用戶應用到增強現實技術所開發(fā)的產品卻寥寥無幾,所以增強現實技術在使用層面和范圍上還存在巨大的市場空缺。
增強現實技術為新品發(fā)布帶來人氣 新產品的發(fā)布會經常使得廠家絞盡腦汁,發(fā)布方式對一項新產品走向市場具有重要的意義,在產品發(fā)布會上利用增強現實技術,使產品形象逼真,讓客戶身處虛擬的產品環(huán)境中,通過穿戴式計算機設備,對產品進行了解,更容易引起客戶的興趣和購買欲望。
增強現實技術的軟件開發(fā)不完善 隨著移動互聯(lián)網的發(fā)展,觸控平板、智能手機成為用戶必不可少的信息獲取工具,普通的二維碼掃描技術遠遠難以滿足用戶的信息需求。例如利用增強現實技術開發(fā)實用APP軟件,可以用于自駕旅行的指路工具,災區(qū)或旅行途中失蹤人員的搜救工作,或者是用移動工具對兒童進行定位,保護兒童人身安全等。國內首款聚合了移動互聯(lián)最新AR(增強現實)技術的智能手機應用是城市鏡頭,也僅僅是打造了一個城市導游、導覽、導購,景點與游客、商戶與用戶無縫連接全新的移動互聯(lián)多資源整合平臺,沒有切實滿足用戶需要。
增強現實技術的硬件生產太滯后 目前應用到增強現實技術的軟件數量遠遠高于硬件,除AR技術應用到的必備工具計算機系統(tǒng)、視頻輸入轉換系統(tǒng)、人機交互系統(tǒng)、動作捕捉跟蹤系統(tǒng)、視頻顯示系統(tǒng)、傳感系統(tǒng)等以外,應用到AR技術比較多的硬件產品就是谷歌眼鏡了,然而谷歌眼鏡本身存在大量的不足,難以滿足用戶的需求,而且谷歌眼鏡作為這項技術的典型產品,在應用上尚且難以推廣普及,因而,相關的市場還是空白的。
增強現實技術的創(chuàng)新應用有前途 以傳媒業(yè)為例,傳統(tǒng)的傳媒行業(yè)包括平面媒體和廣電媒體以及網絡媒體,利用增強現實技術可以改變傳統(tǒng)傳媒行業(yè)的傳播方式,首先是改變人們的閱讀方式,紙質媒介不方便攜帶,電子媒體閱讀很難達到閱讀的人機協(xié)調,利用增強現實技術,可以將信息懸浮在空中,通過穿戴式設備進行觸控調節(jié),最終達到用戶舒適的閱讀效果。而廣電類的傳播,可以利用3D技術與增強現實技術融合,使傳播的生動效果更加逼真,尤其是世界級賽事、大型晚會、演唱會,應用到增強現實技術會更加具有現場感,可以極大地彌補觀眾不能親臨現場的遺憾。
增強現實技術做出你喜歡看的廣告 現在普通的廣告通常不受歡迎,創(chuàng)新是廣告設計的核心,技術的創(chuàng)新則顯得尤為重要。我們舉個例子,今年的電影新片又要上映了,究竟選擇哪一部好呢?這是眾多影迷所糾結的事情,如果影院可以把即將上映的影片編排好,通過增強現實技術進行發(fā)布,影迷可以利用自己的移動設備進行掃描,通過影院的3D技術和增強現實技術進行體驗。還能通過懸浮觸控屏選擇想看的電影。
Section4 增強現實技術的未來展望
所知所感所想即是所見所聞
人機交互性更強,將用戶的思維與設備聯(lián)系在一起,根據用戶所想所知所感,通過增強現實技術表達出來。例如用戶見過一款最新的手機,回憶到曾經見過的任何一款手機,向設備反饋需求,即可得到設備提供的對比信息、歷史信息等。
對用戶信息永遠守口如瓶 信息爆炸時代,用戶的隱私信息應該得到更加強大的保護,未來的增強現實技術應該會整合指紋識別技術和人臉識別技術,以確保用戶的隱私不會被泄露。
增強現實技術為每一個人打造一個侏羅紀公園 電影《侏羅紀公園》里的恐龍世界令很多影迷心馳神往,但是在侏羅紀公園游覽不是每一個人都能承受的消費層次,就像增強現實技術問世40余年,并沒有真正普及到普通人的生活中來,而今借助移動互聯(lián)網高速發(fā)展的契機,這項技術的未來走向也應該會越來越草根,越來越平民化的,增強現實技術可以讓每一個人都擁有一個侏羅紀公園。