《上古世紀(jì)》所給予玩家的希望就是能夠給玩家一個(gè)能夠自由行走的世界,這個(gè)世界真實(shí)可信,值得迷戀。在現(xiàn)實(shí)世界中無法完成的事情,在這里面就能完成。交互,情景,事件等,就像是你這次真的來到了這個(gè)地方一般。
每個(gè)人都是多面手——職業(yè)天賦的多樣化
游戲中可選擇四個(gè)種族,分別是諾亞、精靈、獸靈、哈里蘭。每個(gè)種族不限定職業(yè)。隨著等級(jí)的提升,又能學(xué)到完全不同的其他職業(yè)的天賦。玩家可以是會(huì)加血恐懼的野性天賦,也可以是會(huì)盾牌會(huì)遠(yuǎn)程的奶媽。根據(jù)官方說法,這種不同的組合可以達(dá)到120種。天賦是天賦樹的形式,每次升級(jí)都會(huì)獲得技能點(diǎn),可以任意在可點(diǎn)天賦中添加。
哈里蘭:金麥色的皮膚使他們能驕傲地自稱\"太陽的子民\",烈日下兩把交錯(cuò)的彎刀是他們永恒的圖騰。哈里蘭,他們是征服東大陸的冒險(xiǎn)家,也是充滿野心的復(fù)仇者。
獸靈:獸靈是風(fēng)神的后裔,他們以血緣部落為紐帶,在大草原上過著不斷遷徙的游牧生活。獸靈們常常使用刀和弓箭,善于跳躍和攀爬。他們終生與雪獅為伴,在大草原上過著四處漂泊的游牧生活。
精靈:夢(mèng)幻般的美貌與神秘的氣質(zhì),成就了精靈在眾多種族間的獨(dú)特魅力。他們是高貴的伊弗娜后裔,遠(yuǎn)古血脈造就了那淡泊的性格,也給予了他們強(qiáng)大的魔法天賦。
諾亞:諾亞用一顆感恩的心,銘記著無私奉獻(xiàn)的諾伊女神。諾亞人熱愛大自然的無窮神韻,他們善于建設(shè)城邦,致力于保護(hù)和傳播屬于自己的文化。
游戲中更傾向于塑造一個(gè)多元化的世界,不用戰(zhàn)法牧這樣的鐵三角結(jié)構(gòu),不過由于怪物數(shù)值較高,單獨(dú)一個(gè)人出行也是危機(jī)重重,獲取的經(jīng)驗(yàn)也無法最大化,從而又使得玩家必須回過頭進(jìn)行線上的交流和組隊(duì)。
隨著體驗(yàn)的深入,并非所有的天賦搭配在一起都合適,相輔相成才是王道啊。官方在游戲技能的設(shè)計(jì)方面顯然下了心思,特效技能表現(xiàn)力也相對(duì)還不錯(cuò)。沒有最強(qiáng)的天賦,只有最強(qiáng)的玩家。
高自由度的世界
在這個(gè)世界里面,不僅僅只有打怪升級(jí),玩家可以探索整個(gè)世界,有很多有意思的交互道具遍布在大陸上。比如加速石,點(diǎn)擊之后就能夠加速跑步,裝飾在房屋內(nèi)的蠟燭,玩家可以進(jìn)行交互,點(diǎn)亮蠟燭,讓屋子內(nèi)充滿亮光,甚至也可以打一桶井水,口干舌燥時(shí)飲用。
例如:玩家可以在游戲中蓋房子,如果很多人幫忙造會(huì)很快造起來。這個(gè)就是家園系統(tǒng),玩家通過購(gòu)買房屋圖紙、建造自己的家園,將用自己的房屋和對(duì)應(yīng)的農(nóng)場(chǎng)永久改變游戲地圖環(huán)境,地貌的改變也讓這一區(qū)域的游戲內(nèi)容隨之改變。除此之外,玩家收集材料砍伐樹木、植樹造林、養(yǎng)殖農(nóng)作物等行為,也都會(huì)不停地改變游戲世界,影響每一位玩家的游戲行為。
總之游戲的世界可以由玩家改變,而不是策劃們所創(chuàng)造好的大陸。只要你愿意,就能夠讓一切變得獨(dú)一無二。不過此次測(cè)試時(shí)間有限,后期還有更有趣的玩法等待各位玩家去發(fā)現(xiàn)。
在《上古世紀(jì)》中,戰(zhàn)斗模式還是走著傳統(tǒng)MMORPG的路線,釋放技能打怪,任務(wù)升級(jí)。在打擊感和操作性上和當(dāng)下流行的游戲相比,并不太特殊。值得一提的是游戲中玩家可獲得一支樂器,不同的樂器演奏可以恢復(fù)不同的能量,有的可以回藍(lán)有的可以回血,想來還是個(gè)文化人兒,由樂養(yǎng)性。
而游戲中的生活技能多彩多樣,如果玩家精力夠,可以將生活技能全部升到滿。當(dāng)然有個(gè)疲勞值控制,離線也可回復(fù)疲勞值,種樹種菜種坐騎。想種什么種什么。
畫面驚艷 流暢度高
《上古世紀(jì)》采用的是CE3引擎。游戲畫面非常清新雅致,裝備一覽沒有角色整體欣賞,是浮空于人物兩側(cè),整體色調(diào)都是淡淡的,沒有重度的色彩,游戲整體光照陰影效果非常逼真。游戲的畫面已經(jīng)足夠驚艷,但是更加重要的是游戲在畫質(zhì)與效率之間找到了一個(gè)非常恰當(dāng)?shù)钠胶恻c(diǎn),不僅畫面效果驚艷,更重要的是游戲流暢度高。在體驗(yàn)游戲的時(shí)候客戶端幀數(shù)仍然保持在較高的水準(zhǔn),這對(duì)于一款畫面如此逼真的游戲確實(shí)是難能可貴。
在畫面的表現(xiàn)力上,《上古世紀(jì)》的每個(gè)地圖都有自己的風(fēng)格,而不是像很多游戲一樣大家都擠在同一個(gè)新手村里。這樣的設(shè)定讓各種文化直接映射進(jìn)那些建筑中,并讓玩家在體驗(yàn)游戲時(shí)能夠領(lǐng)略自己種族的燦爛文明。打個(gè)比方,如果你的角色隸屬獸靈部族,那你的出生地就會(huì)在一片遼闊的草原之上,只有零星的帳篷與光禿的巨石與你相伴;而如果你體驗(yàn)的是精靈,那你將會(huì)在一片充滿魔力的森林與沼澤中降生,配上《上古世紀(jì)》動(dòng)聽的背景音樂,這樣的設(shè)定還是能夠讓人滿意的。
另外一點(diǎn)讓筆者非常驚喜的,是《上古世紀(jì)》里的動(dòng)態(tài)天氣效果,游戲里擁有自己的時(shí)間,而環(huán)境和光效則會(huì)根據(jù)時(shí)間的不同而產(chǎn)生微妙的變化,比如你在夜半三更時(shí)看到的世界就會(huì)和大白天的有很大出入,不僅光效明顯黯淡,就連微弱的篝火和燈光都會(huì)更加明顯的顯現(xiàn)出來。