縱觀中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場十余年的起起伏伏,從中國網(wǎng)絡(luò)游戲的市場發(fā)展演變情況來看,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場主要發(fā)展趨勢有如下七點:中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品3D化趨勢明顯;媒體化進程及新收費模式的摸索將加速中國網(wǎng)絡(luò)游戲的商業(yè)模式創(chuàng)新發(fā)展;中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的營收與用戶數(shù)量持續(xù)增加,產(chǎn)值增速放緩;中國網(wǎng)絡(luò)游戲的跨界合作案例日漸增多;中國網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⑦M一步向海外拓展;中國傳統(tǒng)企業(yè)通過并購或戰(zhàn)略投資形式進入網(wǎng)絡(luò)游戲市場;中國國企通過合作方式進入網(wǎng)絡(luò)游戲市場。
從中國目前國內(nèi)主要網(wǎng)游廠商已公布的2012年第三季度財務(wù)報告情況來看,網(wǎng)游行業(yè)Q3呈現(xiàn)出以下一個令人深思的情況:頁游已成為多家企業(yè)Q3的增長主力。以中國目前游戲行業(yè)排名第一的騰訊來看,Q3財報營收的增長得益于頁游增值業(yè)務(wù)的營收增長。騰訊財報數(shù)據(jù)顯示,社區(qū)及開放平臺增值服務(wù)的收入比上一季度增長7.9%,達到人民幣23.981億元,主要受開放平臺上應(yīng)用內(nèi)按條銷售增長所推動。而縱觀整體,2011年中國網(wǎng)頁游戲用戶付費市場規(guī)模達到48.1億元,同比增長44.9%,2012年中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模達到了78.82億元,2014年將達到140.6億元。
除網(wǎng)頁游戲外,根據(jù)中國專業(yè)調(diào)研機構(gòu)艾媒咨詢最新發(fā)布報告顯示,2012年Q3中國手機游戲市場規(guī)模達到16.9億元,環(huán)比上漲38.5%,同比上升103.6%。然而這一數(shù)字在2008年只有2.4億元,短短4年時間,竟翻了7倍。隨著移動設(shè)備發(fā)展帶來的用戶資源,以及手游產(chǎn)業(yè)鏈的不斷完善,移動游戲產(chǎn)業(yè)相信會在未來幾年內(nèi)迎來爆發(fā)式的增長。在7月底中國最大的數(shù)碼游戲展ChinaJoy舉辦期間發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示:截止到2012年,中國移動網(wǎng)游用戶數(shù)量增長率連續(xù)5年保持在70%以上,越來越多的手機游用戶從單機游戲轉(zhuǎn)移到了網(wǎng)游。
網(wǎng)頁游戲和移動游戲的發(fā)展從一開始就得到了中國游戲產(chǎn)業(yè)各方的支持。在今年恰逢第十屆的ChinaJoy上,主辦方專設(shè)了網(wǎng)頁游戲展示區(qū)和移動游戲展示區(qū),較之以往主打的客戶端網(wǎng)游,2012的ChinaJoy帶來了更為現(xiàn)代化,更加體現(xiàn)中國游戲發(fā)展現(xiàn)狀的清新主題。與其他互動娛樂展不同,在這個中國最大的游戲展示平臺上,ChinaJoy提供更為專業(yè)的商務(wù)平臺,專設(shè)免費的“創(chuàng)新產(chǎn)品展示區(qū)”,為新興企業(yè)和新興技術(shù)的發(fā)展提供了更廣闊的表演舞臺。與此同時,在ChinaJoy B TO B展示區(qū)內(nèi)來自多國的游戲企業(yè)與中國企業(yè)之間互相交流,創(chuàng)造了更多的發(fā)展機遇。2012年的B TO B展期,出展韓國團的Liveplex等韓國游戲公司完成了386次洽談,并創(chuàng)造了9940萬美元(折合人民幣約為6.3億元)以上的出口業(yè)績。
隨著未來游戲平臺的不斷完善和變化,在終端和產(chǎn)業(yè)融合的趨勢下,中國游戲未來還將迎來新一輪發(fā)展高潮,2013的ChinaJoy將開設(shè)全球移動游戲峰會,為來自全球的游戲產(chǎn)業(yè)人士展示更加精彩的中國游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀,展現(xiàn)蓬勃發(fā)展的中國游戲市場。