備受玩家期待的手游《植物大戰(zhàn)僵尸2》已經(jīng)以“求虐”的節(jié)奏出現(xiàn)在我們手機(jī)上。小編通過一些非常手段,也開始了體驗過程。
進(jìn)入標(biāo)題畫面,熟悉的感覺撲面而來,向日葵還是那朵向日葵,而僵尸們臉上也似乎再一次寫著“來虐我吧!”。接著輸入用戶名,如果你是 Facebook 用戶,此處可直接進(jìn)行聯(lián)動,可在社交平臺上即時顯示游戲中的一舉一動。
與前作一樣,新手教程是必不可少的,不過對于大部分玩家來說,這里應(yīng)該是可以直接跳過。其后每次出現(xiàn)新元素,系統(tǒng)都會進(jìn)行專門的教程講解,上手不存在困難。
續(xù)作的背景想必大家都從之前曝光的宣傳片中了解得一清二楚了,游戲的舞臺不再局限于花園,而是玩起了穿越風(fēng),三類著名世界:埃及金字塔、北歐海盜以及狂野西部等待著玩家體驗,新鮮度有所上升。
游戲在畫質(zhì)上說實話與前作區(qū)別不大,但似乎場景設(shè)計運(yùn)用了少量3D元素,敵我雙方的攻擊效果也豐富了不少,所以就“新的總比舊的好”的思維來看還是有所進(jìn)化的。另外官方雖然沒有說明支持的設(shè)備,但就試玩來看還是有著比較明顯的硬件門檻,部分設(shè)備在戰(zhàn)斗后期人數(shù)密集的時候會出現(xiàn)卡頓情況。
關(guān)于植物和僵尸種類,自然就是玩家們對續(xù)作的一大期待之處,在這點(diǎn)上,《植物大戰(zhàn)僵尸2》做得不錯。雖然在新增種類上算不上大換血,但是標(biāo)志性的植物和敵人還是讓人眼前一亮。植物方面,拳擊白菜不用多說,無論從性能還是表演性來看都是絕對亮點(diǎn),估計會成為不少人的標(biāo)配;敵人方面,根據(jù)場景風(fēng)格進(jìn)行設(shè)計,除了造型多變,迥然不同的攻擊方式也讓人覺得新鮮。
首先是技能系統(tǒng),玩家可以對任意植物進(jìn)行施肥,施肥過后的植物會釋放出威力強(qiáng)大的技能,如豌豆射手施肥后將化身機(jī)槍豌豆,進(jìn)行直線亂槍掃射。土豆會為自己披上一層鋼盔,甚至連向日葵也可以通過施肥來瞬間生產(chǎn)數(shù)個陽光。肥料的獲取需要擊殺特定敵人,善用技能系統(tǒng),無論是救場還是清場都有很好的效果。
手勢必殺技系統(tǒng),顧名思義,需要玩家利用手勢來施展,并且對敵擁有一擊必殺效果。這個設(shè)定顯然是借鑒了那些強(qiáng)調(diào)手指操作的塔防游戲的靈感,是最強(qiáng)力的救場/清場技能。
在埃及關(guān)卡中,還出現(xiàn)了一個有趣的設(shè)定——連連看關(guān)卡。在這種關(guān)卡中,玩家要掀動僵尸身上的石板,兩兩匹配即可消除敵人。當(dāng)然,一代中五花八門的關(guān)卡玩法也依然保留。
二代給人的最大感覺就是“手閑不住”,除了種植物、收集陽光以外,以上的新增要素你都要兼顧。而就算收集陽光也不會讓你安逸,某些敵人會吸走未收集的陽光,拿著火把的敵人默認(rèn)對任意植物都可以秒殺,但是借助冰系植物卻可以將其火把熄滅,降低威脅。總的來說,游戲的節(jié)奏和操作感極大增強(qiáng),玩起來絕不冷場。
再就是流程設(shè)計,也有明顯改變,三大世界下均涵蓋數(shù)十個小關(guān)卡,其中還有鑰匙的設(shè)定,某些支路需要足夠的鑰匙才能解鎖,玩家可以以此獲取新植物或者某些道具,整體風(fēng)格與《超級馬里奧兄弟》有些類似。