步入2013年后,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展步伐愈加迅速。當(dāng)PC游戲略顯飽和的市場(chǎng)已成為紅海,更多的開(kāi)發(fā)者將目光匯聚到有待開(kāi)發(fā)的移動(dòng)藍(lán)海。為了讓作品得到更直接有效地面向廣大用戶的機(jī)會(huì),中國(guó)絕大多數(shù)的游戲廠商不約而同的選擇了7月底在上海召開(kāi)的ChinaJoy。
十幾年來(lái),ChinaJoy伴隨中國(guó)游戲出版產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了從小到大,由弱到強(qiáng)的發(fā)展歷程,見(jiàn)證了中國(guó)民族網(wǎng)絡(luò)游戲原創(chuàng)力量的崛起,見(jiàn)證了中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲依靠“中國(guó)創(chuàng)造”的核心競(jìng)爭(zhēng)力放歌國(guó)際舞臺(tái),其自身也已成長(zhǎng)為服務(wù)中國(guó)與國(guó)際游戲產(chǎn)業(yè)的重要平臺(tái),成為全球數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)領(lǐng)域最具影響力的盛會(huì)之一。
第十屆ChinaJoy的成功舉辦確立了ChinaJoy展覽會(huì)在國(guó)際游戲產(chǎn)業(yè)上的國(guó)際地位和巨大影響力,確立了展會(huì)的國(guó)際性、專業(yè)性和權(quán)威性;在展覽和會(huì)議進(jìn)行的6天時(shí)間內(nèi),第十屆ChinaJoy產(chǎn)生了巨大的社會(huì)反響,不但為中國(guó)國(guó)內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展指明了發(fā)展方向,讓來(lái)自世界各地的產(chǎn)業(yè)人士有機(jī)會(huì)進(jìn)行全方位的交流,同時(shí)也在國(guó)際產(chǎn)業(yè)界產(chǎn)生了前所未有的“中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)風(fēng)暴”,使得國(guó)際上諸多主流游戲出版發(fā)行公司均委派高層代表前往中國(guó)進(jìn)行市場(chǎng)考察。中外參展商積極參與展覽會(huì)和國(guó)內(nèi)外游戲企業(yè)高層對(duì)高峰論壇、主題論壇的高度重視是ChinaJoy取得圓滿成功的關(guān)鍵。在活動(dòng)的組織和規(guī)劃上ChinaJoy始終追求完美和創(chuàng)新,ChinaJoy B TO B綜合商務(wù)洽談區(qū)更是為中國(guó)的企業(yè)拓展海外商務(wù)合作渠道開(kāi)拓了一個(gè)全方位、全功能的商務(wù)平臺(tái),ChinaJoy展會(huì)的商務(wù)功能得到了質(zhì)的飛躍。
中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)需要全體從業(yè)單位和個(gè)人的大力支持和廣泛推介,ChinaJoy展會(huì)作為代表中國(guó)游戲業(yè)界在國(guó)際產(chǎn)業(yè)界傳達(dá)“中國(guó)產(chǎn)業(yè)意志”的聲音,也同樣希望得到參展公司長(zhǎng)期的大力支持,展會(huì)作為國(guó)內(nèi)與國(guó)際、政府與企業(yè)、企業(yè)與企業(yè)、企業(yè)與消費(fèi)者信息交流的有效平臺(tái),必將對(duì)產(chǎn)業(yè)和市場(chǎng)的進(jìn)一步發(fā)展起到積極的推動(dòng)作用。
ChinaJoy B TO C互動(dòng)娛樂(lè)展示區(qū)是ChinaJoy展覽會(huì)的重要組成部分。ChinaJoy B TO C互動(dòng)娛樂(lè)展示區(qū)每年吸引來(lái)自歐洲、美洲、日本、韓國(guó)、東南亞各國(guó)、中國(guó)大陸以及臺(tái)灣、香港等國(guó)家和地區(qū)數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)業(yè)眾多廠家。第十屆ChinaJoy展覽會(huì)展覽面積達(dá)到58000平米,共吸引參展企業(yè)349家,共計(jì)接待國(guó)內(nèi)外媒體記者7224人次,傳統(tǒng)媒體110余家、網(wǎng)絡(luò)媒體超過(guò)1400家到會(huì)對(duì)展會(huì)進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)跟蹤報(bào)道。ChinaJoy B TO C互動(dòng)娛樂(lè)展示區(qū),除參展廠商的最新產(chǎn)品展示外,還包括ChinaJoy角色扮演嘉年華、張江杯ChinaJoy競(jìng)技游戲大賽、Miss ChinaJoy青春風(fēng)采大賽等諸多大型游戲表演活動(dòng)。
ChinaJoy世界移動(dòng)游戲大會(huì)(WMGC)的前身是創(chuàng)建于2004年的中國(guó)移動(dòng)娛樂(lè)發(fā)展論壇,是全球最早以手機(jī)游戲、在線社區(qū)和社交游戲?yàn)橹黝}的論壇之一。WMGC為中外產(chǎn)業(yè)界人士提供運(yùn)營(yíng)創(chuàng)新模式、共享前沿技術(shù)成果、展示優(yōu)秀移動(dòng)游戲產(chǎn)品、推廣移動(dòng)游戲品牌、探討商務(wù)合作和市場(chǎng)發(fā)展前景的功能平臺(tái),為促進(jìn)全球移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)相互尊重、相互合作、互利共贏貢獻(xiàn)力量。
中國(guó)游戲商務(wù)大會(huì)(CGBC)自2009年獨(dú)立整合以來(lái),已經(jīng)衍生出豐富多樣的組織形式、精彩紛呈的會(huì)議內(nèi)容、積極務(wù)實(shí)的社交環(huán)境、良好穩(wěn)健的市場(chǎng)口碑,成為中國(guó)游戲界和其周邊產(chǎn)業(yè)對(duì)年度中國(guó)游戲行業(yè)相關(guān)發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行廣泛討論,互相學(xué)習(xí)、切磋經(jīng)驗(yàn),增進(jìn)彼此感情的最佳平臺(tái)。
中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)只有短短十余年的發(fā)展,因此對(duì)于技術(shù)引進(jìn)和交流存在非常迫切的需求。中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(CGDC)在游戲研發(fā)、業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)、團(tuán)隊(duì)管理、人才保留等諸多方面的為游戲開(kāi)發(fā)者提供經(jīng)驗(yàn)交流的平臺(tái),促進(jìn)國(guó)際間游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)的共同進(jìn)步,讓全球游戲企業(yè)更加清晰的看到中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展未來(lái)。
近年來(lái),中國(guó)數(shù)碼娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)國(guó)際化交流平臺(tái)的“國(guó)際味道”更加濃厚,越來(lái)越多的世界各地最知名的游戲行業(yè)組織和最著名的國(guó)際游戲企業(yè)參與了ChinaJoy。Havok、AMD、nVIDIA、CRYTEK等著名電子、數(shù)碼產(chǎn)品以及移動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)品生產(chǎn)商,以及蘇格蘭展團(tuán)、美國(guó)展團(tuán)、韓國(guó)展團(tuán)、新加坡展團(tuán)、臺(tái)灣展團(tuán)、加拿大、英國(guó)、法國(guó)、德國(guó)、日本、瑞典、冰島、越南、馬來(lái)西亞、泰國(guó)、巴西、馬耳他、西班牙、俄羅斯等國(guó)家的游戲企業(yè)的參與,使活動(dòng)整體的的國(guó)際影響力大大提升。
2012年第十屆ChinaJoy四天展期共吸引16萬(wàn)多普通觀眾到場(chǎng)參觀,合計(jì)入場(chǎng)人數(shù)達(dá)到19萬(wàn)多人。在這一場(chǎng)由國(guó)際國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)共同烹制的游戲饕餮大宴后,2013年展會(huì)將繼續(xù)展示國(guó)際最前沿的數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)品和技術(shù),并為中國(guó)政府機(jī)構(gòu)提供傳達(dá)產(chǎn)業(yè)政策、獲取市場(chǎng)信息、了解產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r以及吸收中外企業(yè)意見(jiàn)、建議的窗口。目前展會(huì)已成長(zhǎng)為服務(wù)中國(guó)與國(guó)際游戲產(chǎn)業(yè)的重要平臺(tái),成為全球數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)領(lǐng)域最具影響力的盛會(huì)之一。
中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的朝氣蓬勃帶動(dòng)了全球游戲市場(chǎng)的快速發(fā)展,而ChinaJoy正在譜寫讓全世界都可來(lái)傾聽(tīng)的中國(guó)游戲雄偉樂(lè)章。再次拉開(kāi)的狂歡序幕,4天展覽3天會(huì)議讓你直擊中國(guó)!7月底,ChinaJoy在上海歡迎你!
第十一屆ChinaJoy舉辦時(shí)間:2013年7月25-28日