雖然只是個人獨立制作的小游戲,但是這只一身藍(lán)色的 8 位機風(fēng)格小忍者卻逐漸在 iOS 平臺打出了一片天地。自復(fù)古迷宮 RPG 《Rogue Ninja》后,Tetsushi Sato 又推出新作《Ninja Striker?。ㄈ陶呦蠕h)》,走的依舊是復(fù)古懷舊的像素路線,不過游戲類型變成同樣經(jīng)典的橫版動作過關(guān),而且其中的新玩法會給玩家?guī)聿恍〉捏@喜。
游戲分為若干個場景,需要玩家逐步解鎖,每個場景下是 4 個小關(guān),會變換到各種各樣的舞臺,通常第 4 關(guān)是 BOSS 關(guān)。畫面當(dāng)然是顯而易見的點陣像素風(fēng)了,8 位機復(fù)古效果無論角色、關(guān)卡細(xì)節(jié)還是顏色過渡都相當(dāng)?shù)脑?。不過游戲的畫面雖然簡單,細(xì)節(jié)還原度還是很不錯的,主角小忍者的各種動作表現(xiàn)都相當(dāng)細(xì)致,等你上手玩的時候就知道,動作性絕對可以甩同類動作過關(guān)好幾條街。
畫面左側(cè)的那條大黑邊值得吐槽。游戲不支持 iPhone 5 寬屏,所以在 iPhone 5 或者 Touch 5 上面玩,就會左右兩側(cè)赫然兩道黑邊,而且還是不對稱的(左邊很寬),讓強迫癥患者們頓時壓力山大。無視這些槽點,我們可以先看一下這游戲玩點在哪。操作上本作可以說是頗具創(chuàng)意,既沒有隨大流地采用虛擬物理按鍵,也不是蛋疼的手勢操作,游戲全程控制就是點擊,或者叫做一指禪,某些需要左右開弓的關(guān)卡就是二指禪。當(dāng)玩家點擊屏幕上任意一個位置,出現(xiàn)半透明的圓圈,忍者就會迅速用 N 個 360° 空中旋轉(zhuǎn)飛到此處,動作一氣呵成,毫無拖泥帶水,加上“咻咻咻”的音效,超級拉風(fēng)炫酷。
利用這個基本操作,玩家可以點擊墻壁讓忍者貼墻或者倒掛,連續(xù)點擊空中完成各種流暢的飛檐走壁,點擊關(guān)卡中的敵人就會自動發(fā)動攻擊,如果前方有連續(xù)出現(xiàn)的敵人,甚至可以腳不沾地鞋不染塵地在空中完成擊殺。而這一切高難度動作只需要你眼明手快地戳屏幕,是不是很簡單很爽快?當(dāng)然,你要注意敵人也會發(fā)動一些看似無聊實則殺人于無形的攻擊手段,另外關(guān)卡中也有這樣那樣的陷阱,稍不留神就會讓忍者一命嗚呼。
最爽快的還要數(shù)關(guān)卡中大量設(shè)置的這種箭頭路徑,只要點擊這些箭頭讓忍者飛身而上,隨后他就會沿著預(yù)設(shè)好的箭頭路徑施展武林中失傳已久的“空中凌波微波·殘影訣”。如果路徑上有小怪的話,就是各種高速全自動虐殺,讓你欣賞到高級忍者的真正技術(shù)。最后到達(dá)一個紫色圓球的位置,把它打爆,我們就順利通過一關(guān)啦。
經(jīng)過前三關(guān)的磨礪之后,我們就要到 BOSS 房間和本關(guān) BOSS 展開對決,個人感覺 BOSS 關(guān)比起前面的普通關(guān)卡難度驟升,比如這第一關(guān)的 BOSS,會不斷跳上空中往你所在位置扔大便……狀的飛鏢,近身砍的話很容易失手讓自己損血。所以小編經(jīng)過多番嘗試,在地上左右滾了將近五分鐘,一刀地把 BOSS 切爆了(安全第一嘛)。當(dāng)然隨著關(guān)卡深入,無論是普通關(guān)還是 BOSS 關(guān),挑戰(zhàn)程度都會越來越大,BOSS 的攻擊方式也會有所不同,對操作技術(shù)和反射神經(jīng)的考驗依舊是橫版動作過關(guān)的經(jīng)典要求,本作體現(xiàn)得恰到好處。