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        基于網(wǎng)絡(luò)虛擬實(shí)驗(yàn)室的預(yù)習(xí)考核系統(tǒng)

        2013-12-31 00:00:00史庚蘇
        中國科教創(chuàng)新導(dǎo)刊 2013年17期

        摘要:本文介紹了電工電子開放實(shí)驗(yàn)教學(xué)中的一種新的應(yīng)用:基于網(wǎng)絡(luò)虛擬實(shí)驗(yàn)室的預(yù)考核系統(tǒng)。闡述了該系統(tǒng)的硬件和軟件解決方案以及Flash軟件在該系統(tǒng)中的應(yīng)用,并用實(shí)例證明了該系統(tǒng)是提高開放實(shí)驗(yàn)教學(xué)效果的比較好的方法。

        關(guān)鍵詞:虛擬實(shí)驗(yàn);預(yù)考核;Flash;交互式課件

        中圖分類號(hào):G64 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1673-9795(2013)06(b)-0000-00

        計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的迅速發(fā)展為教學(xué)手段的改革與提高帶來了新的可能與新的方向。近年來,計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)課件、計(jì)算機(jī)網(wǎng)上教學(xué)軟件、遠(yuǎn)程計(jì)算機(jī)教學(xué)蓬勃興起,展現(xiàn)了教學(xué)手段新一輪改革的發(fā)展方向與強(qiáng)勁勢(shì)頭,可以說,利用多媒體技術(shù)對(duì)教學(xué)手段進(jìn)行改革正方興未艾。下面介紹計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的一種新的應(yīng)用:基于網(wǎng)絡(luò)虛擬實(shí)驗(yàn)室的預(yù)習(xí)考核(后面簡(jiǎn)稱預(yù)考核)系統(tǒng)。

        1 實(shí)驗(yàn)中心的現(xiàn)狀及網(wǎng)絡(luò)虛擬實(shí)驗(yàn)預(yù)考核的重要性

        自從我校電工電子實(shí)驗(yàn)教學(xué)中心開放實(shí)驗(yàn)有序進(jìn)行后,學(xué)生可以在實(shí)驗(yàn)中心網(wǎng)站上自行選定實(shí)驗(yàn)時(shí)間和實(shí)驗(yàn)內(nèi)容,實(shí)驗(yàn)?zāi)J酵郧跋啾扔辛撕艽蟮淖兓?。開放實(shí)驗(yàn)要求學(xué)生課前要通過預(yù)習(xí)對(duì)所做內(nèi)容進(jìn)行全盤掌握,否則會(huì)使實(shí)驗(yàn)效果大打折扣,而網(wǎng)絡(luò)預(yù)考核系統(tǒng)的推出可以達(dá)到督促學(xué)生預(yù)習(xí)和檢驗(yàn)預(yù)習(xí)效果的目的。圖1所示為網(wǎng)絡(luò)預(yù)考核在開放實(shí)驗(yàn)中的應(yīng)用示意圖。學(xué)生遇到考核不會(huì)的情況,可以退出考核并學(xué)習(xí)實(shí)驗(yàn)中心提供的課件,學(xué)會(huì)后重新開始考核。

        圖1

        以前的預(yù)考核系統(tǒng)采用出題的方法,這種出題的方法雖然起到了一定的作用,但是考核形式并不直觀,內(nèi)容和方式同具體實(shí)驗(yàn)有很大的差別,學(xué)生對(duì)所用儀器還是很陌生,易產(chǎn)生誤操作。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)在實(shí)驗(yàn)教學(xué)應(yīng)用中的普及,虛擬實(shí)驗(yàn)的作用和優(yōu)勢(shì)日漸明顯。為了使考核方式更科學(xué),我們采用虛擬實(shí)驗(yàn)方式進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)預(yù)考核。同時(shí)這種虛擬實(shí)驗(yàn)考核系統(tǒng)也是一種課件,在考核的同時(shí)完成了教學(xué)任務(wù),可謂一舉兩得。

        “虛擬實(shí)驗(yàn)”就是運(yùn)用計(jì)算機(jī)相關(guān)技術(shù)模擬傳統(tǒng)現(xiàn)場(chǎng)實(shí)驗(yàn)的環(huán)境,反映實(shí)驗(yàn)的操作步驟和方法,完成有關(guān)的實(shí)驗(yàn)任務(wù),使學(xué)習(xí)者在接觸真實(shí)實(shí)驗(yàn)環(huán)境和設(shè)備、器件時(shí),已有一個(gè)初步的理解。虛擬實(shí)驗(yàn)大大改變了傳統(tǒng)的教育手段,通過這一技術(shù),人們可以在逼真的仿真環(huán)境中學(xué)習(xí)和探索現(xiàn)實(shí)生活中接觸不到的事物,研究其特點(diǎn)和規(guī)律。由于計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的高速性、共享性、數(shù)據(jù)管理方便等功能特點(diǎn),虛擬實(shí)驗(yàn)?zāi)軌虬l(fā)揮重要的教學(xué)作用。

        2 系統(tǒng)硬件結(jié)構(gòu)解決方案

        實(shí)驗(yàn)考核系統(tǒng)的硬件結(jié)構(gòu)如圖2所示??蛻羰紫仍L問位于系統(tǒng)服務(wù)器的主網(wǎng)站,選定內(nèi)容后從資源服務(wù)器調(diào)用所需的內(nèi)容,資源服務(wù)器內(nèi)容的傳輸采用流媒體技術(shù),瀏覽者可以一邊下載一邊即時(shí)觀看、操作,而不需要等到整個(gè)互動(dòng)多媒體文件下載完成。多媒體互動(dòng)文件在教師機(jī)制作完成后上傳至服務(wù)器進(jìn)行補(bǔ)充或更新。

        圖2

        3 系統(tǒng)的軟件方案設(shè)計(jì)

        3.1 開發(fā)軟件的選擇

        對(duì)于虛擬實(shí)驗(yàn)的開發(fā),最理想的方法是采用VR(Virtual Reality的縮寫)技術(shù),但VR技術(shù)對(duì)于一般計(jì)算機(jī)愛好者或操作者很難掌握,大面積推廣使用VR技術(shù)開發(fā)虛擬實(shí)驗(yàn)不太現(xiàn)實(shí)。從形式上來說,網(wǎng)絡(luò)虛擬實(shí)驗(yàn)考核系統(tǒng)也可看作是一種課件,能制作多媒體課件的軟件很多,但最適合實(shí)現(xiàn)多媒體課件網(wǎng)絡(luò)化應(yīng)用的軟件非Flash莫屬。Flash是一種圖形編輯和動(dòng)畫制作軟件,主要用于網(wǎng)頁的制作和網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序的開發(fā),其優(yōu)點(diǎn)在于:內(nèi)容豐富多彩、播放效果好;文件容量小、網(wǎng)上運(yùn)行快捷;交互性強(qiáng);強(qiáng)大的兼容性。

        3.2 課件的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)

        Flash是一種基于時(shí)間軸的開發(fā)工具,如果不進(jìn)行結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),而是將所有內(nèi)容都堆砌到時(shí)間軸的關(guān)鍵幀中,容易使內(nèi)容混亂,不利于章節(jié)內(nèi)容的組織,并且不利于開發(fā)管理,因此如何把內(nèi)容組織好是Flash制作課件的基本前提。制作前要認(rèn)真研究Flash的特點(diǎn)及實(shí)現(xiàn)方法,并根據(jù)其特點(diǎn),合理、科學(xué)地構(gòu)建合理的整體結(jié)構(gòu)布局,使課件整體結(jié)構(gòu)邏輯性強(qiáng)、結(jié)構(gòu)清晰、簡(jiǎn)單易讀。用Flash制作的文件常見結(jié)構(gòu)類型有:動(dòng)畫模擬演示型、單場(chǎng)景交互型、多場(chǎng)景導(dǎo)航型、程序腳本類、練習(xí)與測(cè)試類等。為了實(shí)現(xiàn)本系統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)化應(yīng)用, 具體方法是根據(jù)化大為小的思路將課件分解為各個(gè)功能模塊,將每個(gè)模塊制作成獨(dú)立的Flash文件,利用LoadMovie命令實(shí)現(xiàn)各個(gè)模塊之間的相互調(diào)用。用這種思想設(shè)計(jì)出來的課件具備很強(qiáng)的網(wǎng)絡(luò)特征,有利于軟件的維護(hù)和可持續(xù)開發(fā)。例如圖3所示為電路實(shí)驗(yàn)中的串聯(lián)諧振實(shí)驗(yàn)預(yù)考核系統(tǒng)的框架示意圖,其中每個(gè)方框是一個(gè)場(chǎng)景。

        圖3

        利用Flash制作出來的文件既較好地實(shí)現(xiàn)了模塊化設(shè)計(jì)的思想,又使課件具備了很強(qiáng)的網(wǎng)絡(luò)特性。因?yàn)镕lash文件在播放時(shí),并不需要先把全部的模塊都裝載到計(jì)算機(jī)的內(nèi)存中,只需先裝載主控模塊,需要時(shí),再在主控界面上單擊控制按鈕把其它的模塊裝載運(yùn)行。

        3.3 進(jìn)行合理的界面設(shè)計(jì)

        界面的設(shè)計(jì)不僅要向用戶提供一個(gè)交互性強(qiáng)的操作環(huán)境,而且還要從用戶的感觀享受等方面進(jìn)行全盤考慮。所以在界面設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)該把握整體,統(tǒng)籌安排,恰當(dāng)布局,制作出和諧統(tǒng)一的課件,達(dá)到最佳的教學(xué)效果。其中要注意下面兩點(diǎn):菜單力求簡(jiǎn)明合理,層次清晰;突出重要信息。

        3.4 交互功能的實(shí)現(xiàn)

        Flash 提供了ActionScript 腳本編程語言,為交互式課件的制作提供了有力的開發(fā)工具。從課件交互的功能上來說,常用的人機(jī)交互方式有菜單導(dǎo)航式交互、基于鼠標(biāo)移動(dòng)的交互、幀動(dòng)作交互、影片剪輯動(dòng)作交互、拖曳交互和基于問答題的計(jì)分式交互等。

        菜單導(dǎo)航式交互主要是利用按鈕來控制內(nèi)容的跳轉(zhuǎn),需要用到簡(jiǎn)單的ActionScript代碼。

        基于鼠標(biāo)移動(dòng)的交互通常出現(xiàn)于對(duì)重點(diǎn)內(nèi)容或關(guān)鍵詞的一些注釋,當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)到文字或物品上時(shí),鼠標(biāo)旁會(huì)給出相應(yīng)的信息,鼠標(biāo)移走后信息消失。

        虛擬實(shí)驗(yàn)最重要的技術(shù)之一就是如何實(shí)現(xiàn)情景化交互。情景化交互是指能在計(jì)算機(jī)中模擬現(xiàn)實(shí)生活,手動(dòng)操作實(shí)驗(yàn)設(shè)備的過程,包括選擇設(shè)備器材,拿起并移動(dòng)設(shè)備器材,最后將設(shè)備器材在合適位置放下的整個(gè)過程。其它交互方式難以體現(xiàn)虛擬實(shí)驗(yàn)的情景化交互,只有拖曳交互可以。所以,拖曳交互是虛擬實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)的關(guān)鍵交互技術(shù),它能模擬學(xué)習(xí)者的實(shí)驗(yàn)操作過程和操作方法,能在虛擬環(huán)境中獲得類似于模擬現(xiàn)場(chǎng)實(shí)驗(yàn)的操作經(jīng)驗(yàn),如用手拿取實(shí)驗(yàn)設(shè)備和實(shí)驗(yàn)儀器的操作等,從而將傳統(tǒng)實(shí)驗(yàn)中的操作過程和操作方法移植到虛擬實(shí)驗(yàn)中,充分發(fā)揮虛擬實(shí)驗(yàn)的臨場(chǎng)性和交互性。對(duì)拖曳動(dòng)作應(yīng)設(shè)立判斷程序,如果拖曳動(dòng)作不正確,要進(jìn)行相應(yīng)的提示,如果正確,使用者可繼續(xù)進(jìn)入下一操作步驟。為了能形象地表現(xiàn)拖曳過程,采用特殊的效果表現(xiàn)鼠標(biāo)的拖動(dòng)過程。Flash中“拖曳動(dòng)作”的實(shí)現(xiàn)主要使用HitTest()、StartDrag()、StopDrag()以及自定義函數(shù)。遇到操作較為復(fù)雜的情況,例如在實(shí)驗(yàn)箱上需要連接很多線的情況,答案通常不是唯一的,需要事先列出各種可能性,然后通過ActionScript編程實(shí)現(xiàn)正確或錯(cuò)誤的判斷。

        基于題目的交互設(shè)計(jì)主要包括評(píng)語和成績(jī),如要統(tǒng)計(jì)考核成績(jī),需要在開始定義全局變量,例如total=0;設(shè)置總分?jǐn)?shù)初始為0。后面每個(gè)反饋點(diǎn)觸發(fā)分?jǐn)?shù)的計(jì)算程序。對(duì)于正確操作和錯(cuò)誤操作添加不同的代碼,通過變量的改變判斷考核通過與否。

        3.5 將Flash文件集成到網(wǎng)頁中

        利用Dreamweaver軟件我們可以直接在網(wǎng)頁文檔中插入Flash文件。Flash 文件可無縫集成到我們制作的網(wǎng)站中,無需彈出其他窗口,從而獲得簡(jiǎn)潔的外觀。此外,F(xiàn)lash課件通過在“發(fā)布設(shè)置”中,選擇“HTML”選項(xiàng),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)生成一個(gè)同名的“HTML”的網(wǎng)頁文件。

        3.6 需要教師具有多方面的能力

        用Flash制作課件是一項(xiàng)綜合性的工程。編制課件的教師一方面應(yīng)具有一定傳統(tǒng)教學(xué)的經(jīng)驗(yàn),另一方面還要運(yùn)用現(xiàn)代教育理念和技術(shù)解決實(shí)際教學(xué)問題,尋求教學(xué)效果的最優(yōu)化。許多方面,例如課件素材的準(zhǔn)備,元件庫的組織以及課件色彩的搭配等等,都需要認(rèn)真考慮到。制作一個(gè)優(yōu)秀的Flash課件,界面設(shè)計(jì)要美觀大方,不落俗套,不僅需要教師教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和知識(shí)結(jié)構(gòu)的支持,還要求制作者具備策劃、設(shè)計(jì)美工、動(dòng)畫制作、編程能力等,教師只有不斷加強(qiáng)自身的信息技術(shù)素養(yǎng)才能制作出好的Flash課件。

        4 示例及其教學(xué)效果

        實(shí)驗(yàn)教學(xué)中心過去采用文字形式的預(yù)考核方式。例如電子學(xué)實(shí)驗(yàn)中關(guān)于直流穩(wěn)壓電源接法的題目通常是這樣出的:

        示例1:做本次數(shù)字電路實(shí)驗(yàn)應(yīng)選三路穩(wěn)壓電源里的( D )

        A:主路電源 B:從路電源 C:正負(fù)電源 D:固定5V電源

        示例2:TTL數(shù)字電路實(shí)驗(yàn)的Vcc是( C )

        A:±12V B:±5 V C:+5 V D:-5 V

        而在實(shí)驗(yàn)過程中我們發(fā)現(xiàn),很多同學(xué)雖然通過了考核,到了實(shí)驗(yàn)室還是會(huì)接錯(cuò)電源。特別是電子學(xué)集成運(yùn)算放大器實(shí)驗(yàn)中±12V電源的接法,如果教師不對(duì)此特意講解,每次實(shí)驗(yàn)都會(huì)有一批學(xué)生接錯(cuò)或者手足無措。而采用虛擬實(shí)驗(yàn)預(yù)考核方式很好地解決了此教學(xué)難點(diǎn)。

        以下為實(shí)現(xiàn)交互功能的部分代碼(因篇幅所限,只列其中一小段)。

        stop();

        t6.d6.onRelease = function() {

        red.stopDrag();

        red._visible=1;

        delete red.onEnterFrame;

        yin=\"單擊相應(yīng)的實(shí)驗(yàn)箱接線端口\";

        t6.onEnterFrame = function() {

        _root.t6.createEmptyMovieClip(\"x1\", 1);

        with (_root.t6.x1) {

        lineStyle(5, 0xBA0101, 100);

        lineTo(_xmouse, _ymouse);

        }

        };

        a1.onRelease = function() {

        gotoAndPlay(\"紅導(dǎo)線61\",1);

        };

        5.結(jié)語

        開放實(shí)驗(yàn)的多媒體化建設(shè)和網(wǎng)絡(luò)化建設(shè)是一個(gè)前景廣闊的研究領(lǐng)域,有很多急待解決的實(shí)際問題。虛擬實(shí)驗(yàn)考核雖是剛剛開始的項(xiàng)目,還有許多改進(jìn)之處,但可以認(rèn)為是解決開放實(shí)驗(yàn)科學(xué)性的一種比較好的方案。它不但是一種管理方法,還可充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,讓學(xué)生多自學(xué)、多動(dòng)腦,培養(yǎng)分析和解決問題的能力,真正起到素質(zhì)教育的作用。

        參考文獻(xiàn)

        [1] 曹振翀. 淺談以Flash制作多媒體課件. 廣東:廣東科技,2008(10),第25頁。

        [2] 戴仁俊,陳興瑞. Flash在虛擬實(shí)驗(yàn)開發(fā)中的實(shí)現(xiàn)技術(shù). 教育技術(shù),2008(9)下半月,第15頁。

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