【摘 要】本文以傳統(tǒng)動畫到現(xiàn)代動畫的發(fā)展主線為基礎(chǔ),闡述了現(xiàn)代技術(shù)為動畫產(chǎn)業(yè)帶來的變革,同時揭示了盲目追求技術(shù)帶來的弊端,最終解釋了傳統(tǒng)藝術(shù)在現(xiàn)代動畫中的重要地位與價值。
【關(guān)鍵詞】動畫技術(shù);CG;傳統(tǒng)藝術(shù)
一、動畫技術(shù)的革新與進步
1、早期的動畫。動畫始于19世紀(jì)初期,至今已有一百多年的歷史。傳統(tǒng)動畫以手繪為主,在紙上繪制靜止的連貫畫面,然后再將這些畫面按一定的速度拍攝后制成影像。隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,傳統(tǒng)動畫的制作方法已經(jīng)逐步被電腦技術(shù)所取代,然而動畫的制作原理卻始終沒有改變。
2、動畫技術(shù)的進步與發(fā)展?,F(xiàn)代動畫技術(shù)是計算機技術(shù)和信息技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物。隨著科技的不斷進步,動畫技術(shù)經(jīng)歷了由傳統(tǒng)逐幀制作到電腦二維動畫,再到現(xiàn)在的電腦三維動畫的演變。今天的動畫已經(jīng)發(fā)展到幾乎可以實現(xiàn)一切你想的到的和想不到的視覺效果,其技術(shù)領(lǐng)域也拓展到了動漫以外的多個領(lǐng)域,內(nèi)容涵蓋廣告、游戲、動畫、電影等方方面面。我們通常所說的CG,也就是3D,是Computer Graphics (電腦圖形)的英文縮寫,其核心意思是數(shù)碼圖形。CG通常指的是數(shù)碼化的作品,可以是二維或者三維、圖片或者動畫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設(shè)計和生產(chǎn)的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的形成?,F(xiàn)在CG的概念正隨著應(yīng)用領(lǐng)域的拓展在不斷擴大。如今的CG一詞,幾乎囊括了當(dāng)今電腦時代中所有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作活動。CG行業(yè)已經(jīng)形成一個以技術(shù)為基礎(chǔ)的可觀的視覺藝術(shù)創(chuàng)意型經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)。
二、現(xiàn)代技術(shù)對傳統(tǒng)藝術(shù)的影響
在現(xiàn)代技術(shù)洪流的沖擊之下,在人人追求視覺盛宴的當(dāng)今時代,傳統(tǒng)藝術(shù)在動畫領(lǐng)域中所面臨的挑戰(zhàn)便顯得空前的艱巨。傳統(tǒng)藝術(shù)在CG領(lǐng)域中的生存空間變的越來越狹窄。當(dāng)技術(shù)成為一種時髦,人們的好奇心日益膨脹,現(xiàn)代技術(shù)已在不斷否定過去的同時,導(dǎo)致了對藝術(shù)自身的忽視與否定。人們漸漸被這種時髦所引領(lǐng),慢慢蒙蔽了雙眼,只把注意力放在了視覺效果上,而忽視了影片本身更應(yīng)追求的藝術(shù)價值。這一現(xiàn)象不僅出現(xiàn)在我國,也同樣出現(xiàn)在動畫相對發(fā)達的美國和日本。一個經(jīng)典的案例就是2001年日本Square公司耗資1.3億美元制作發(fā)售的CG電影《最終幻想:靈魂深處》。電影畫面已經(jīng)做到了當(dāng)時的極致,女主角的形象也近乎完美,據(jù)說單是做女主角的頭發(fā)就花了3000萬,她頭發(fā)的數(shù)目已經(jīng)模擬到正常女性的一半了!可以說這部電影的確是下了功夫的,CG技術(shù)應(yīng)該算是那個時候的頂峰了。然而幾遍如此,還是沒能阻止影片本身的失敗,慘淡的票房幾乎讓Square公司傾家蕩產(chǎn)。同樣的案例屢見不鮮,2006年由環(huán)球數(shù)碼深圳制片廠制作的CG大片《魔比斯環(huán)》,影片由國外知名的導(dǎo)演執(zhí)導(dǎo),邀請多名世界著名CG動畫專家和動畫特效專家,耗資1.3億人民幣歷時五年制作完成,號稱中國三維電影史上投資最大、最重量級的全CG數(shù)字國產(chǎn)魔幻大片。然而就是這樣一部陣容如此龐大的影片,卻僅僅取得了不到20萬的票房成績。
三、傳統(tǒng)藝術(shù)的價值
1、傳統(tǒng)藝術(shù)的回歸。在CG崛起之初,幾乎所有動畫人都開始盲目追求新技術(shù),追求炫酷的視覺效果。一些人甚至認為傳統(tǒng)動畫已經(jīng)走到了終點,已經(jīng)退出了歷史舞臺。似乎只要把畫面做到極致,配合天馬行空的特技效果,就會是一部好的動畫,傳統(tǒng)藝術(shù)在動畫中的體現(xiàn)變的無足輕重。但事實證明,一部好的動畫,光有畫面和聲效是遠遠不夠的,在觀眾的審美眼光逐漸提高,對畫面的追求逐步得到滿足之后,最終還是會回歸到對影片內(nèi)容的追求,對藝術(shù)的追求,這也正是傳統(tǒng)藝術(shù)的延續(xù)性和不可替代性。2005年,同樣是日本的Square公司,在經(jīng)歷了《最終幻想:靈魂深處》的慘痛經(jīng)歷之后,推出了公司的又一部《最終幻想》電影,《最終幻想:再臨之子》。這一次,Square吸取了上一次失敗的經(jīng)驗,把重心放在影片的劇情和內(nèi)在精神上,大大提高了影片的藝術(shù)性和觀賞性。影片以廣大的游戲玩家作為群眾基礎(chǔ),故事延續(xù)了全球銷售達700萬套以上的PS知名RPG游戲《最終幻想7》的劇情,使其不再是像一樣的空中樓閣。這樣一部影片,成功已是必然。全片不僅制作精良,更是對原作游戲進行了很好的傳承與擴展,影片在大獲成功的同時,不僅得到了良好的口碑和極高的評價,也讓不少游戲迷和影迷大呼過癮。
2、傳統(tǒng)藝術(shù)的地位。傳統(tǒng)藝術(shù)作為動畫的基石,已經(jīng)對動畫的方方面面產(chǎn)生了影響,這正是動畫可以屹立與藝術(shù)之林的原因。不論科技發(fā)展到什么階段,技術(shù)都只不過是手段,是外殼,真正使作品煥發(fā)光彩的是藝術(shù)本身,藝術(shù)才是動畫的靈魂。藝術(shù)作品自身的力量之所以比任何抽象的理論都更具有說服力,就是因為它直接征服的是人的心靈、人的情感、人的精神。任何藝術(shù)形式,最終都是以感性的方式感動人、陶冶人、征服人,一部影片要想得到觀眾的認可,就必須以傳統(tǒng)藝術(shù)為根基。
3、傳統(tǒng)藝術(shù)的價值。中國傳統(tǒng)藝術(shù)悠久、深厚、綺麗和多姿,在社會相對愚昧,人們文化匱乏的情況下,中國傳統(tǒng)文化是不易被推廣與傳播的,因為它不具備推廣與傳播這種文化的軟件與硬件。隨著社會的逐步發(fā)展,人們文化欣賞水準(zhǔn)的逐步提高,認識能力的逐步增強,對中國傳統(tǒng)文化的傳播也會起到極大的促進作用。這對于動畫的發(fā)展,無疑是一個機遇,我國有著悠久的歷史和深厚的傳統(tǒng)文化,這些都可以為藝術(shù)創(chuàng)作提供豐富的素材和源源不斷的創(chuàng)作靈感。要讓更多人了解中國,了解中國的傳統(tǒng)藝術(shù),要讓這些藝術(shù)瑰寶發(fā)揚光大,流傳下去,影視作品是不可或缺的平臺?;厥啄切┙?jīng)典的動畫:《鏡花緣》、《大鬧天宮》、《小蝌蚪找媽媽》,無一不是散發(fā)著傳統(tǒng)藝術(shù)的光芒而名垂青史。
其中的《大鬧天宮》更是在國內(nèi)外都享有極高的聲譽,這部上世紀(jì)60年代的彩色動畫,作為中國動畫的經(jīng)典,影響了幾代人,是中國動畫史的豐碑之作。時至今日,依然散發(fā)著耀眼的光彩,這正是歸因與它所持有的藝術(shù)氣息。動畫改編自中國古代四大名著之一《西游記》的前七回,對原著《西游記》進行了最好的詮釋。整部影片無處不是散發(fā)著濃重的傳統(tǒng)藝術(shù)氣息,從中國古代建筑到敦煌壁畫,從京劇臉譜到剪紙年畫,各式各樣的祥云紋飾、讓觀者仿佛置身與書中的仙境。當(dāng)年的創(chuàng)作團隊為了制作這部《大鬧天宮》,不僅鉆研原著《西游記》,為了收集和了解古代的建筑、壁畫、雕塑等方面的藝術(shù)素材,還遍訪了故宮、頤和園、西山碧云寺和一些大大小小的廟宇。為了制作孫悟空的打斗動畫,他們還一起學(xué)習(xí)京劇,一同去體會京劇中的動作和神韻,再由原畫把這些動作畫下來。當(dāng)時沒有電腦制作,整部動畫全憑手中的一支畫筆。一般來說,10分鐘的動畫就要畫7000到1萬張原、動畫,可以想見一部《大鬧天宮》工程的浩繁。整個繪制階段每天都在重復(fù)同樣的工作,50分鐘的上集和70分鐘的下集,僅繪制的時間就投入了近兩年。然而,正是因為有了他們這樣的辛勤努力和精益求精,才讓這部《大鬧天宮》有了如此耀眼的成績,這不只是一部簡單的小說改編的動畫,它所展現(xiàn)的是中國五千年光輝燦爛的文化,這正是值得我們今天的動畫人值得借鑒和學(xué)習(xí)的。
結(jié)語:
今天我們有了更發(fā)達的技術(shù),有了計算機,有了更便捷的動畫制作工具。用現(xiàn)代的數(shù)字語言表達中國傳統(tǒng)藝術(shù)文化,似乎并不遙遠。而在這些行為背后,并不是我們的技術(shù)有多先進,科技有多發(fā)達,而是中國傳統(tǒng)文化中原本就包涵的本質(zhì),也是人類歷史發(fā)展到今天的必然產(chǎn)物。在這個信息化的時代,科技雖然已經(jīng)很發(fā)達了,而我們的思想?yún)s未必進步到了可以完全駕馭科技的地步。我們所要做的,是借助科技平臺帶來的優(yōu)勢,展示中國傳統(tǒng)藝術(shù)文化的光彩,使人們更加理解中國傳統(tǒng)文化。為之后的影片注入靈魂,創(chuàng)作出更多具有藝術(shù)價值的動畫作品。
注釋:
[1]祝普文.世界動畫史(1897-2002)[M].中國攝影出版社,2003.
[2]尼爾·波茲曼.娛樂至死[M].章艷,譯.廣西師范大學(xué)出版社,2004.
[3]詹姆斯·羅爾.媒介、傳播、文化——一個全球性的途徑[M].董洪川,譯.商務(wù)印書館,2005.