“新媒體時代”一詞的定義,到現在學者們還沒有給一個具體的定義。日常一些雜志、學刊上設定的相關欄目,其研究對象和文章內容也不同,有移動電視、手機媒體、移動網絡、數字電視等,還有一些把播客、博客等也歸納到新媒體的范圍內。 關于“新媒體”一詞的概念,是在1967年美國哥倫比亞廣播電視臺研究所所長戈爾德馬克提出的。新媒體是相對于廣播、電視、報刊、雜志等傳統媒體之后發(fā)展出來的新的媒體,是運用衛(wèi)星、網絡、數字技術、移動技術、移動互聯網、無限通信網、等渠道和電腦、手機、電視等終端,向用戶提供各種娛樂信息的媒體形態(tài),因此,新媒體也可以叫做數字化的媒體。
新媒體時代動畫包括動畫短片、主題、漫畫、表情、手機動畫、游戲動畫等。隨著數字電視,3G, IPTV等新媒體技術的發(fā)展、應用與普及,為整個動畫行業(yè)帶來了巨大的商機。目前我國網民數量超過5.38億,qq用戶數量5.7億,移動電話數量在11.65億。新媒體的市場數量在逐年增多。新媒體的動畫題材涉及廣泛,風格多種多樣,受到廣大年輕用戶的追捧。隨著手機通訊的通行和無線網絡的普及,這些交流方式已經成為年輕人交流的主要方式。因此也促進了動畫業(yè)的發(fā)展。新媒體時代下動畫業(yè)的核心競爭力是更新速度以及內容形式上的創(chuàng)新。思維方式、觀念全新的年輕人成為動畫業(yè)的主要消費群。因此制作出(12歲-30歲)年齡階段的優(yōu)秀動畫形象,能夠改變當前國產動畫在群眾中的受眾年齡低、幼稚的形象。而且能夠使動畫業(yè)形成良性的循環(huán)。通過互聯網、數字媒體、移動電視、電子雜志、手機等為主的推廣渠道,同時運用新媒體為平臺,構建跨平臺的品牌動畫形式,把多元化、多層次的創(chuàng)意內容作為主要手段,將推廣創(chuàng)意與科技相互融合,創(chuàng)立新的品牌,以創(chuàng)意內容贏得發(fā)展方面的優(yōu)勢,整合創(chuàng)意資本、信息、技術、人才等要素,將一個整體的創(chuàng)意產業(yè)區(qū)打造出來。
目前的互聯網高速發(fā)展,新媒體以個人為中心的時期已經到來。其中以博客、微信、微博等最為典型。從2007年以后互聯網和移動媒體都得到了迅速的發(fā)展,互聯網市場凈額超過400個億,而且每年以40%的速度增加,如搜索引擎,網絡教育,B2B,網絡游戲等占了59%的市場比例。另外在新媒體廣告市場中,例如一些戶外電子動畫廣告屏,這類新型電子動畫屏廣告達到41.8億。在2013年1月至3月,電子動畫廣告屏類的市場凈額已達到18.44億。還有,從2011年以來騰訊公司發(fā)行微信軟件以來,截止到2013年7月微信用戶擁有4億多的用戶。
由于近年來3G技術的迅速發(fā)展,動畫行業(yè)同時也得到了快速發(fā)展的機會。3G是指能夠同時傳送聲音、數據、信息等,速度通常在幾百KBPS左右。是把互聯網與無線通訊技術等新媒體技術結合一起的新的通訊系統。無線網絡是在傳統的報刊雜志、廣播、電視、有線網絡之后的新媒體,被稱為第五媒體。無線互聯網可以實現互聯網上所有的業(yè)務形式,同時又具備自己的特點:即(1)攜帶方便;(2)儲存方便;(3)方便傳播;(4)互動性強。雖然無線互聯網技術是新型的媒體技術,但卻擁有強烈的時代特點。
無線網絡雖然是一種新的媒體網絡,目前動畫類的作品在互聯網上已經展現出優(yōu)秀的發(fā)展前景。其特點主要有以下幾點:第一,無線互聯網和其動畫作品受到廣大年輕人的追捧,受眾年齡段為15-35歲之間,受眾人數較高。第二,無線網絡本身就是一個提供信息、服務、咨詢、產品傳播等業(yè)務的平臺,其產業(yè)互補空間大。動畫作品本質上也是為客戶提供產品及內容。兩者完全可以互相彌補。第三,市場需求具有相近的特點,無線網絡具有實用性以外最大的需求就是娛樂性。無線互聯網可以更方便快捷直觀的提供傳播環(huán)境,更能將一些情節(jié)緊湊、短小的娛樂性作品提供給讀者。在這一方面兩者的市場需求是相同的。
所以結合3G動畫運作的經驗,在當今3G時代背景下,無線動畫會有以下發(fā)展趨勢:
1.在創(chuàng)作方面,由于無線環(huán)境的提供,在時間上更能為動畫制作者和讀者提供更多的創(chuàng)作及消費等互動元素。動畫制作者與觀眾之間的聯系互動更加密切。
2.在創(chuàng)業(yè)方面,會出現兩個方面的發(fā)展方向。首先由于和有線互聯網,報紙媒體和電視的互補的特點,無線動畫行業(yè)會成為動畫產品開發(fā)的一個重要方面,娛樂性強受眾程度廣的作品和品牌將會很快的像無線網絡發(fā)展。另一個方面就是將會出現專屬無線網絡的動畫作品,無線網絡是新的傳播、消費平臺,這也需要合適其平臺特點的作品。而這些作品的創(chuàng)作又需要龐大的市場來吸引人才來進入到這個領域中。
3.在作品的形態(tài)方面,如果速度能夠大幅提高之后,無線網絡將會以發(fā)展大型影視、大型網絡游戲為主。第四,在消費環(huán)節(jié)方面,將會以實時、互動作為主要的消費模式,這更符合無線網絡的特點。一些篇幅短小,情節(jié)緊湊,娛樂性強的作品將會受到追捧,訂閱這些作品的連載將會成為無線網絡的主要消費模式。第五,在模式創(chuàng)新方面,將會出現新的更適合平臺特點的盈利模式。在互聯網上成功的企業(yè)必然有一套成功的盈利模式。例如百度的流量轉化廣告模式,新浪的咨詢加廣告的模式,阿里巴巴在虛擬商業(yè)方面突破等等。因此,隨著3g網絡的到來,無線互聯網的相關服務、行業(yè)都能得到快速的發(fā)展,無線動畫的發(fā)展也會有更新的突破。
【作者單位:河南師范大學美術學院】