摘 要:展示設(shè)計(jì)是在具體的空間內(nèi)展出“展品”、“商品”,吸引觀眾注意力進(jìn)而實(shí)現(xiàn)信息傳遞的目的。隨著展示設(shè)計(jì)的逐漸演變,越來(lái)越多的科技手段被引入其中,多媒體技術(shù)就是典型代表。本文正是以此為線索,論述了展示設(shè)計(jì)中多媒體技術(shù)應(yīng)用的優(yōu)勢(shì)、價(jià)值與意義,并闡述了多媒體技術(shù)在展示設(shè)計(jì)中應(yīng)用的具體表現(xiàn)。
關(guān)鍵詞:展示設(shè)計(jì);多媒體技術(shù);展示空間;室內(nèi)設(shè)計(jì);交互技術(shù);3D影院
展示設(shè)計(jì)是在既定的空間范圍內(nèi)看著的創(chuàng)造性的藝術(shù)設(shè)計(jì)活動(dòng),強(qiáng)調(diào)空間的設(shè)計(jì)感與觀眾的參與感。因此,展示設(shè)計(jì)的特點(diǎn)決定了其與多媒體技術(shù)的有效融合必然可以產(chǎn)生強(qiáng)烈的“化學(xué)反應(yīng)”,進(jìn)而提升展示空間的層次與效果,更好地吸引受眾,留給受眾難忘的影響。對(duì)于主體是“商品”的展示設(shè)計(jì)而言,引入多媒體技術(shù)不但可以提升設(shè)計(jì)空間的交互感,而且?guī)?dòng)了設(shè)計(jì)作品的整體質(zhì)量的提高。
1 展示設(shè)計(jì)中多媒體技術(shù)的應(yīng)用價(jià)值
從展示設(shè)計(jì)的本質(zhì)訴求來(lái)看,其力圖創(chuàng)設(shè)一種既定空間范圍內(nèi)的情境或環(huán)境,為“商品”、“產(chǎn)品”的展示提供便利的條件,同時(shí)吸引觀眾的注意,引領(lǐng)觀眾自覺的參與其中。所以,展品與觀眾是展示設(shè)計(jì)的兩個(gè)核心要素。展示空間的搭配、素材的選擇與技術(shù)的運(yùn)用,其根本目的都是為了突出展品的吸引力,從而誘發(fā)觀眾的熱情與參與感。因此,適度科技手段的引入與應(yīng)用是展示設(shè)計(jì)新時(shí)期的主要發(fā)展趨勢(shì)。多媒體技術(shù)在展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,現(xiàn)實(shí)價(jià)值十分重大,這一點(diǎn)毋庸置疑。
首先,多媒體技術(shù)的優(yōu)勢(shì)正好為展示設(shè)計(jì)所用,正好能夠凸顯出展示設(shè)計(jì)的展品與創(chuàng)意空間等內(nèi)容。由于展示設(shè)計(jì)是一種新型的設(shè)計(jì)樣式,在屬性劃分上很難準(zhǔn)確定位。一般來(lái)說(shuō),大型的展示設(shè)計(jì)可以歸結(jié)到建筑設(shè)計(jì)的范疇,而小型的展示設(shè)計(jì)則歸屬室內(nèi)設(shè)計(jì)的范疇。多媒體技術(shù)作為信息時(shí)代的技術(shù)主流,自然能夠?yàn)檎故驹O(shè)計(jì)提供全新的思路與實(shí)踐方案,這也是廣大設(shè)計(jì)師的共識(shí)。多媒體技術(shù)能夠?qū)⒙曇?、圖像、文字、視頻等元素融為一個(gè)整體,創(chuàng)造出復(fù)雜、多變與豐富的意境,這恰恰是展示空間設(shè)計(jì)所需要的。比如,基于多媒體技術(shù)的3D影院,就能夠在展示空間內(nèi)創(chuàng)造多元化的“劇情”,吸引觀眾的注意力。在博物館、小型影院、規(guī)劃館等展示空間內(nèi),3D影院技術(shù)已經(jīng)被大量應(yīng)用。
其次,多媒體技術(shù)作為信息載體為展示設(shè)計(jì)搭建了通暢的“通道”,使展示空間與設(shè)計(jì)更加“人性化”,更具“魅力”。多媒體技術(shù)最大的優(yōu)勢(shì)就是可以在定量、定性的區(qū)間內(nèi)展示與傳遞海量的信息,而且信息的搭載主體豐富多彩,可以滿足所有人的需求。例如,地面與桌面的互動(dòng)技術(shù),已經(jīng)在展示設(shè)計(jì)中被廣泛應(yīng)用,業(yè)已取得了不錯(cuò)的效果。地面互動(dòng)技術(shù)是指在展示空間內(nèi)設(shè)立專門的“互動(dòng)區(qū)域”,當(dāng)觀眾與參觀者走到互動(dòng)區(qū)的時(shí)候,地面虛擬的場(chǎng)景就會(huì)與人產(chǎn)生互動(dòng)、交流,從而實(shí)現(xiàn)空間與人體的對(duì)接。桌面互動(dòng)技術(shù)與地面互動(dòng)技術(shù)的內(nèi)涵基本一致,只不過(guò)信息載體換成了桌面。這就說(shuō)明,多媒體技術(shù)能夠?qū)⒄故究臻g與人連接起來(lái),形成“人機(jī)交互”的效果,最終將信息傳遞給觀眾,突出展品的特性、優(yōu)勢(shì)與空間的動(dòng)感。
所以,多媒體技術(shù)能夠?qū)⒕唧w空間的實(shí)物、實(shí)體變成生動(dòng)活潑、多姿多彩的“虛擬場(chǎng)景或情境”,這本身就是科技的“魔力”。展示設(shè)計(jì)為突出展品、展示空間的特性,必須要引入多媒體技術(shù)以凸顯設(shè)計(jì)的功能與展品的吸引力。在此基礎(chǔ)上,新時(shí)期的展示設(shè)計(jì)已經(jīng)大量應(yīng)用了多媒體技術(shù),產(chǎn)生了諸如交互技術(shù)、虛擬技術(shù)、3D/4D技術(shù)等分支,為展示設(shè)計(jì)的進(jìn)步注入了強(qiáng)大的能量。
2 多媒體技術(shù)在展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用現(xiàn)況
前面已經(jīng)提到,多媒體技術(shù)衍生而來(lái)的新技術(shù)已經(jīng)在展示設(shè)計(jì)中廣為應(yīng)用,也取得了不錯(cuò)的效果。就目前的情況看,多媒體技術(shù)在展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用可以簡(jiǎn)要總結(jié)為如下內(nèi)容。
其一,虛擬場(chǎng)景或情境的創(chuàng)設(shè)。多媒體技術(shù)最為廣泛的應(yīng)用就是能夠運(yùn)用計(jì)算機(jī)技術(shù)、電子技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)創(chuàng)設(shè)出虛擬的、多樣的場(chǎng)景或情境,為受眾提供視覺、感覺、聽覺等全方位的享受。具體到展示設(shè)計(jì),在固定空間范圍內(nèi)虛擬出的場(chǎng)景或情境,可以拓寬觀眾的眼界、激發(fā)觀眾的興趣。
例如,幻影成像技術(shù)就是虛擬技術(shù)的代表。具體的,這項(xiàng)技術(shù)利用光學(xué)錯(cuò)覺原理,將電影中用馬斯克攝像技術(shù)所拍攝的影像與布景箱中的主體模型景觀合成。按劇本演示故事的發(fā)展過(guò)程,繪聲繪色,虛幻莫測(cè),配有聲、光、電等特殊效果,成像立體,仿真性強(qiáng),結(jié)合半景式的場(chǎng)景設(shè)計(jì),往往可以營(yíng)造出時(shí)空穿越的景象,讓人印象深刻。此外,球幕投影技術(shù)也是多媒體技術(shù)在展示設(shè)計(jì)中應(yīng)用的典范,也可以創(chuàng)造出畫質(zhì)清晰、色彩艷麗的虛擬空間,吸引觀眾的興趣。
其二,交互技術(shù)的應(yīng)用。基于此多媒體的交互或互動(dòng)技術(shù)是展示設(shè)計(jì)中經(jīng)常用到的,也是最能引起觀眾興趣的新技術(shù)。時(shí)下流行的互動(dòng)魔鏡、電子翻書等,都是這種技術(shù)的代表。此外,前面我們提到的地面、桌面的互動(dòng)場(chǎng)景設(shè)計(jì),也是基于交互技術(shù)實(shí)現(xiàn)的。
其三,立體動(dòng)感影院技術(shù)的應(yīng)用。包括3D影院、4D動(dòng)感影院等,都是這種技術(shù)的典型代表。立體動(dòng)感影院最好的優(yōu)勢(shì)在于其能夠吸引觀眾的“眼球”,激發(fā)觀眾的參與感與興趣,進(jìn)而傳遞展品的信息,實(shí)現(xiàn)空間場(chǎng)景的多元化互動(dòng)。
綜上所述,新時(shí)期的展示設(shè)計(jì)需要更加注重科技手段的應(yīng)用,更加彰顯空間感、創(chuàng)新精神。多媒體技術(shù)在展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,既可以提升展示空間的“效能”,同時(shí)也可以更好的傳遞展示信息,引領(lǐng)觀眾參與其中,可謂“一舉多得”。
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作者簡(jiǎn)介:殷瑞(1989—),女,山東龍口人,藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)。